Nvidia DLSS 3.1.0 SDK: Neueste Version bringt endlich automatische Update-Funktion

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Nvidia DLSS 3.1.0 SDK: Neueste Version bringt endlich automatische Update-Funktion
Quelle: Nvidia

Nvidia hat ein neues DLSS-SDK veröffentlicht. Die Version 3.1.0 bringt mehrere Verbesserungen und endlich eine Möglichkeit für automatische DLSS-Updates. Diese müssen die Entwickler aber manuell aktivieren.

Seitdem Nvidia 2019 die erste Version von DLSS veröffentlicht hat, sind zahlreiche Update für die Skalierungs-Technik erschienen. In den Spielen kamen diese aber meist nicht an: Die Entwickler hätten die entsprechenden Dateien mit einem Update manuell austauschen müssen, was in der Praxis kaum geschah. Viele Spieler gingen das Thema deshalb selbst an und kopierten neuere DLSS-Dateien in die Spielordner hinein, um die Neuerungen und Verbesserungen nutzen zu können.

DLSS mit Auto-Update

Genau das könnte in Zukunft unnötig werden, denn Nvidia hat gestern eine neue Version des DLSS-SDK veröffentlicht. Die über Github bereitgestellte Version 3.1.0 soll das im März 2022 erschienene SDK 2.4.0 ablösen. Neben allgemeinen Bugfixes und Verbesserungen an der Stabilität und Performance ist dort von neuen Konfigurationsmöglichkeiten und einer aktualisierten Anleitung für Entwickler die Rede. Als neues Feature wird außerdem eine Update-Funktion genannt, mit der sich die DLSS-Dateien künftig selbstständig aktualisieren können sollen.

Laut Videocardz wird in dem SDK dafür eine Funktion namens NVSDK_NGX_UpdateFeature angeboten, die Spielentwickler aktivieren können. Dadurch soll DLSS dann selbstständig nach Aktualisierungen suchen und die Dateien aktuell halten. Trotz der Versionsnummer ist das SDK dabei auch für DLSS 2 zuständig, es betrifft also alle aktuellen Versionen der Skalierungstechnik. Theoretisch könnten manuelle DLSS-Upgrade damit der Vergangenheit angehören. In der Praxis dürfte es bis dahin aber noch ein weiter Weg sein.

Zunächst müssten dafür schließlich alle bisherigen Spieleentwickler das Feature implementieren, und zukünftige Titel müssten die Funktion aktivieren. Damit würden die Entwickler aber ein gewisses Risiko eingehen, dass es mit einer zukünftigen DLSS-Version Probleme geben könnte, die dann auf das eigene Spiel zurückfallen.

Passend zum Thema: Nvidia DLSS 2.5.1: Manuelles Upgrade lohnt sich - weniger Artefakte in Cyberpunk, RDR2 und God of War

Ein aktiviertes Auto-Update würde also dafür sorgen, dass die Entwickler mit jeder neuen DLSS-Version Tests machen müssen, ob diese tatsächlich korrekt mit dem eigenen Titel zusammenarbeitet. Genau der Aufwand dieser nötigen Tests dürfte aber wiederum der Grund sein, warum so viele Spiele nicht schon jetzt manuelle DLSS-Updates erhalten. Inwiefern Nvidias automatische Update-Funktion am Ende in der Praxis genutzt werden wird, bleibt deshalb abzuwarten.

Quelle: Nvidia (Github) via Videocardz

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    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von efes Software-Overclocker(in)
        die sollen lieber DLSS 3 für 3000er Karten raushauen. technisch machbar
      • Von efes Software-Overclocker(in)
        die sollen lieber DLSS 3 für 3000er Karten raushauen. technisch machbar
      • Von Dr1val Software-Overclocker(in)
        Zitat von P21121970
        Muss ich TAA deaktivieren wenn ich Dlss Qualität verwenden möchte,oder passiert das automatisch? InModern Warfare 2 nutze ich Dlss und finde es super.In Bf 2042 gefällt es mir überhaupt nicht,woran liegt das (3080ti)
        Es geht nur entweder oder. Wenn Du DLSS als AA-Methode auswählst, müsste normalerweise alles Andere ausgegraut sein. TAA sollte also bei Nutzung von DLSS Quality nicht mehr anwählbar sein, also ja - "automatisch".
      • Von P21121970 Komplett-PC-Käufer(in)
        Muss ich TAA deaktivieren wenn ich Dlss Qualität verwenden möchte,oder passiert das automatisch? InModern Warfare 2 nutze ich Dlss und finde es super.In Bf 2042 gefällt es mir überhaupt nicht,woran liegt das (3080ti)
      • Von Atma Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Olstyle
        Alle drei Upsamplingverfahren sehen mittlerweile in der Q Einstellung besser aus als natives TAA der verschiedenen Engines.
        Ganz klares nein, FSR hat oft Probleme mit Ghosting und grieselnden/ausgefransten Kanten. Bei DLSS versauen es die Entwickler gerne mit dem oft nicht einstellbaren Schärferegler (God of War z.B.). Bei beiden zusammen - DLSS/FSR - schlampen die Entwickler zu dem gerne mal mit den Mipmaps. Jüngstes und prominentes Beispiel ist das Dead Space Remake, durch falsch gesetzte Einstellungen für die Mipmaps wirken sämtliche Texturen unscharf im Vergleich zu TAA.

        Es gibt einen Workaround dafür, allerdings nur für Besitzer einer Nvidia Karte. Lange Rede, kurzer Sinn: DLSS und FSR sehen auf Q noch lange nicht pauschal besser aus als TAA. Außerdem ist es ein Unding wie sehr sich inzwischen auf beide Verfahren verlassen wird anstatt vernünftig zu optimieren.
      • Von Olstyle Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von Rollora
        Ich verstehe ohnedies noch nicht so ganz, warum Spiele nicht auf die Datei /Treiber/Nvidia/DLSS/aktuellsteversion
        zugreifen. Damit ist das ganze so gelöst, dass man mit aktuelleren Treibern auch aktuellere DLSS Versionen installiert und somit ist es wie bei allen Treiberupdates ein Treiberproblem
        Wenn rolling Release dann so, das stimmt auch wieder. Aber solang es eine Spieledatei ist würde ich mich hüten die durch einen GPU-Hersteller dynamisch verändern zu lassen.
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