[26/11/2021] Nvidias dynamische Multi Frame Generation … ist eine logische, aber langweilige Weiterentwicklung mit beschränktem Nutzen: Die Hauptbaustelle von MFG lautet nicht "zu wenig Fps" und mit der dynamischen Anzeige von bis zu fünf Zwischenbildern reduziert Nvidia weder den Lag noch die Zahl der Artefakte – obwohl letzteres bei kürzeren Anzeigezeiten eigentlich möglich sein sollte. Man braucht also weiterhin eine reale Mindest-Framerate, bei der schon (S-)FG für ein flüssiges Bild ausreicht und alle weiteren Interpolationen nur eine "DL-Sync"-Option für Besitzer von Hochfrequenzdisplays sind. (Torsten Vogel)