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    Nvidias dynamische (6×) Multi Frame Generation ... Das sagt das PCGH-Team!

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    [Quelle: PCGH]
    https://www.pcgameshardware.de/Deep-Learning-Super-Sampling-Software-277618/News/DLSS-Dynamic-MFG-Release-Nvidia-App-1524389/galerie/3569365/
    [26/11/2021] Nvidias dynamische Multi Frame Generation … lässt sich zum Start nur in sehr wenigen Spielen ausprobieren – es handelt sich offiziell um eine Beta-Phase, die sukzessive verbessert und erweitert wird. Im Hands- and Eyes-on-Test (neues Blindtest-Video kommt!) war ich sehr angetan von der Geschmeidigkeit voll VRR-ausgespielter 480 Bilder pro Sekunde. Obergeil für Besitzer eines entsprechend potenten Bildschirms, schärfer wird's nicht. Die Screentime jedes einzelnen Frames ist so kurz, dass man hier kaum noch Artefakte sehen kann. Doch Adleraugen wissen:

    [26/11/2021] Nvidias dynamische Multi Frame Generation … lässt sich zum Start nur in sehr wenigen Spielen ausprobieren – es handelt sich offiziell um eine Beta-Phase, die sukzessive verbessert und erweitert wird. Im Hands- and Eyes-on-Test (neues Blindtest-Video kommt!) war ich sehr angetan von der Geschmeidigkeit voll VRR-ausgespielter 480 Bilder pro Sekunde. Obergeil für Besitzer eines entsprechend potenten Bildschirms, schärfer wird's nicht. Die Screentime jedes einzelnen Frames ist so kurz, dass man hier kaum noch Artefakte sehen kann. Doch Adleraugen wissen: "Kaum" ist nicht "keine".

    Außerdem sinkt der Nutzen hoher FG-Faktoren, ob statisch oder dynamisch, rapide, wenn man einen "normalen" Bildschirm hat. Am Büro-Testsystem habe ich etwa ein 60-Hz-Gerät hängen. Das profitiert zwar auch von den kleineren Tearlines, wenn man 300 statt 60 Fps hat, aber eigentlich tun's dann auch 60 native, synchronisierte Fps. Privat bewege ich mich in einer Zwischenwelt, in der wohl die meisten PCGH-Leser unterwegs sind: 144 Hertz. Strebe ich hier native 144 Fps an oder blase ich die Bildrate mittels KI auf? Das kommt immer auf das Latenzempfinden an. Ich bin mit 70 Fps plus 2× FG sehr zufrieden, kann aber auch mit 50 Fps plus 3× FG leben. Noch höhere Faktoren führen meiner Meinung nach zu mehr Nebenwirkungen als Nutzen. Das wäre anders, wenn man sehr niedrige Bildraten effektiv "verflüssigen" könnte. Das habe ich just auf einer Geforce RTX 5060 (8 GiByte) probiert: ~15 Basis-Fps plus 6× MFG ergibt zwar auf dem Papier die gewünschten 60 Fps ... allerdings mit berstendem Speicher, unfassbarem Lag und somit null Nutzbarkeit. Für das Latenzproblem gibt es keine Lösung (auf Basis von Frame-Interpolation) – für Speichermangel, der durch zusätzliche Zwischenbilder weiter verstärkt wird, schon. (Raffael Vötter)

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