[26/11/2021] Nvidias dynamische Multi Frame Generation … ist eine gute Ergänzung des Software-Angebots, insofern gern gesehen. Lieber wäre mir ein Support älterer RTX-Generationen, aber nun – man kann nicht alles haben. Das Angebot macht aber auch eine bittere Erkenntnis deutlich: AMD verpennt die MFG-Entwicklung (im Gegensatz zu GPU-„Neuling“ Intel), und Nvidia vergrößert den Algorithmen-Abstand immer weiter. Als jemand, der mit RX 9070 XT unter CachyOS in Titeln wie Monster Hunter Wilds auf 4× LSFG ausweicht (weil FSR Frame Generation für regelmäßige Crashes sorgt und die flüssigere Framerate in dem Genre angenehmer fürs Auge ist), finde ich das sehr schade. Denn auch wenn Lossless Scaling eine starke Universalalternative ist, sind die Artefakte je nach Szene auffälliger und störender als bei DLSS/XeSS/FSR – keine Überraschung angesichts fehlender Zusatzinformationen. (Richard Engel)