Nvidia DLSS 2.5.1: Deaktiviert integrierte Schärfe, Entwickler sollen NIS nutzen
Nvidia hat in der letzten Woche eine neue Version seiner Upscaling-Technologie Deep Learning Super Sampling veröffentlicht. Wie kürzlich jedoch festgestellt wurde, hat das Unternehmen in DLSS 2.5.1 den integrierten Schärfefilter deaktiviert. Wie Nvidias Richard Cowgill auf Reddit bestätigte, ist dies beabsichtigt. Entwickler sollen in Zukunft lieber NIS nutzen.
Mit dem letzten Patch zu Portal RTX hat Nvidia in der letzten Woche auch eine neue Version der Upscaling-Technologie Deep Learning Super Sampling veröffentlicht. Wie nun festgestellt wurde, ist in der neuesten Ausgabe der Software keine integrierte Schärfung mehr enthalten. Das Fehlen dieser Methode wurde auf Reddit von Nvidias Richard Cowgill bestätigt, der angibt, dass Spieleentwickler stattdessen lieber Nvidia Image Scaling (NIS) verwenden sollen.
Nvidia setzt in Zukunft auf NIS
"Ja, DLSS-Schärfung wurde in Nvidia DLSS 2.5.1 abgelehnt. Wir empfehlen den Entwicklern, stattdessen die NIS-Schärfung (Nvidia Image Scaler) zu verwenden. NIS verfügt über eine überlegene Schärfungstechnik und kann außerdem ein plattformübergreifendes, nicht-RTX-basiertes Hardware-Fallback für die Hochskalierung bieten", so Richard Cowgill auf Reddit. "Der neueste DLSS verwendet einfach nicht mehr die alte DLSS-Schärfungsmethode. Wir empfehlen den Entwicklern, bei der Implementierung von DLSS stattdessen die NIS-Schärfung zu verwenden. Dies sollte zu einer besseren Bildqualität führen."
Auf Reddit zeigen sich viele Spieler erleichtert über die Aufgabe der integrierten Schärfung in DLSS. Fortgeschrittene Nutzer hatten ohnehin meist alternative Methoden verwendet, um Probleme mit der Technologie in ausgewählten Spielen zu beheben. Bei Titeln wie Red Dead Redemption 2 und God of War traten etwa Probleme bei Bewegungen auf.
Nvidia Image Scaling (NIS) wurde im November 2021 als Upgrade der vorherigen Bildskalierungstechnologie veröffentlicht. Skalierung und Schärfung erfolgen dabei in einem einzigen Durchgang, was die Leistung erhöhen soll. Die Technologie funktioniert darüber hinaus mit GPUs aller Hersteller und ist Open Source.

Die Sache ist so, dass es über den Treiber nicht geht, wenn es aber über die SDK gemacht wird, geht es (also wenn es im Spiel integriert ist, geht es auch mit 4k144Hz).
Es sei wohl zu viel Entwicklungsaufwand, was besonders beschämend ist, wenn RTX 4000 nur DP 1.4 unterstützt. Übrigens geht auch DSR mit 4k144Hz nicht über DP 1.4...
Leider wird in den Reviews/Test quasi nicht auf solche Sachen eingegangen.
Herzliche Grüße und guten Rutsch
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