Nvidia DLSS 2.5.1: Deaktiviert integrierte Schärfe, Entwickler sollen NIS nutzen

8
News Rhonda Bachmann Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Nvidia DLSS 2.5.1: Deaktiviert integrierte Schärfe, Entwickler sollen NIS nutzen (1)
Quelle: Nvidia

Nvidia hat in der letzten Woche eine neue Version seiner Upscaling-Technologie Deep Learning Super Sampling veröffentlicht. Wie kürzlich jedoch festgestellt wurde, hat das Unternehmen in DLSS 2.5.1 den integrierten Schärfefilter deaktiviert. Wie Nvidias Richard Cowgill auf Reddit bestätigte, ist dies beabsichtigt. Entwickler sollen in Zukunft lieber NIS nutzen.

Mit dem letzten Patch zu Portal RTX hat Nvidia in der letzten Woche auch eine neue Version der Upscaling-Technologie Deep Learning Super Sampling veröffentlicht. Wie nun festgestellt wurde, ist in der neuesten Ausgabe der Software keine integrierte Schärfung mehr enthalten. Das Fehlen dieser Methode wurde auf Reddit von Nvidias Richard Cowgill bestätigt, der angibt, dass Spieleentwickler stattdessen lieber Nvidia Image Scaling (NIS) verwenden sollen.

Nvidia setzt in Zukunft auf NIS

"Ja, DLSS-Schärfung wurde in Nvidia DLSS 2.5.1 abgelehnt. Wir empfehlen den Entwicklern, stattdessen die NIS-Schärfung (Nvidia Image Scaler) zu verwenden. NIS verfügt über eine überlegene Schärfungstechnik und kann außerdem ein plattformübergreifendes, nicht-RTX-basiertes Hardware-Fallback für die Hochskalierung bieten", so Richard Cowgill auf Reddit. "Der neueste DLSS verwendet einfach nicht mehr die alte DLSS-Schärfungsmethode. Wir empfehlen den Entwicklern, bei der Implementierung von DLSS stattdessen die NIS-Schärfung zu verwenden. Dies sollte zu einer besseren Bildqualität führen."

Auf Reddit zeigen sich viele Spieler erleichtert über die Aufgabe der integrierten Schärfung in DLSS. Fortgeschrittene Nutzer hatten ohnehin meist alternative Methoden verwendet, um Probleme mit der Technologie in ausgewählten Spielen zu beheben. Bei Titeln wie Red Dead Redemption 2 und God of War traten etwa Probleme bei Bewegungen auf.

Nvidia Image Scaling (NIS) wurde im November 2021 als Upgrade der vorherigen Bildskalierungstechnologie veröffentlicht. Skalierung und Schärfung erfolgen dabei in einem einzigen Durchgang, was die Leistung erhöhen soll. Die Technologie funktioniert darüber hinaus mit GPUs aller Hersteller und ist Open Source.

Quelle: Reddit, WCCFTech

8
    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von DasUnding Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von Frank-Langweiler
        Du Freak! Geht es denn mit 120Hz?
        Ja technisch würde es gehen, aber ob es bei jedem Monitor dann so ist, ist wohl wieder eine andere Sache.

        Die Sache ist so, dass es über den Treiber nicht geht, wenn es aber über die SDK gemacht wird, geht es (also wenn es im Spiel integriert ist, geht es auch mit 4k144Hz).

        Es sei wohl zu viel Entwicklungsaufwand, was besonders beschämend ist, wenn RTX 4000 nur DP 1.4 unterstützt. Übrigens geht auch DSR mit 4k144Hz nicht über DP 1.4...

        Leider wird in den Reviews/Test quasi nicht auf solche Sachen eingegangen.
      • Von DasUnding Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von Frank-Langweiler
        Du Freak! Geht es denn mit 120Hz?
        Ja technisch würde es gehen, aber ob es bei jedem Monitor dann so ist, ist wohl wieder eine andere Sache.

        Die Sache ist so, dass es über den Treiber nicht geht, wenn es aber über die SDK gemacht wird, geht es (also wenn es im Spiel integriert ist, geht es auch mit 4k144Hz).

        Es sei wohl zu viel Entwicklungsaufwand, was besonders beschämend ist, wenn RTX 4000 nur DP 1.4 unterstützt. Übrigens geht auch DSR mit 4k144Hz nicht über DP 1.4...

        Leider wird in den Reviews/Test quasi nicht auf solche Sachen eingegangen.
      • Von Gast1730761802
        Zitat von onkel-foehn
        Klar, hätte ich im nachhinein auch einfach mal behauptet ...
        Naja, aus Versehen nimmt man sowas ja nicht raus.
      • Von Frank-Langweiler Software-Overclocker(in)
        Zitat von DasUnding
        NIS funktioniert immer noch nicht mit DSC, was z.B. für 4k144 mit DP 1.4 notwendig ist
        Du Freak! Geht es denn mit 120Hz?
      • Von belle Volt-Modder(in)
        Also in Cyberpunk bin ich mit der Schärfe über Experience sehr zufrieden, wesentlich besser als ohne.
      • Von Infi1337 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von belle
        Dann sollte man also erstmal bei Version 2.5.0 verbleiben und bei älteren Games die DLL nicht mit 2.5.1 ersetzen.

        Herzliche Grüße und guten Rutsch
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Warum ? Beim "nachschärfen" wurde das Bild oft sowiso verschlechtert, daher fliegt es wohl auch raus. Spieleentwickler doktern in den meisten Fällen eher weniger an DLSS, daher leider immer veraltete DLLS Varianten beim Spiel selber.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 06/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk