DLSS 4 versus 4.5: "Krasser Qualitätsunterschied" bei Beleuchtung

23
News Jusuf Hatic Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
DLSS 4 versus 4.5: "Krasser Qualitätsunterschied" bei Beleuchtung
Quelle: Nvidia

Nvidia-Botschafter Jacob Freeman zeigt auf X das nächste Beispiel, wie stark sich DLSS 4.5 von der Vorgängerversion abhebt. In Borderlands 4 soll sich der Gewinn bei fast jeder Beleuchtung zeigen.

Nvidias Marken- und Technologiebotschafter Jacob Freeman wird nicht müde, die Vorteile der neuen Upscaling-Generation in Form von DLSS 4.5 hervorzuheben, die sich im Vergleich zum Vorgänger auftun. Die Entwickler versprechen mit dem überarbeiteten Transformer-Modell unter anderem ein verbessertes Upscaling (Super Sampling), eine bessere KI-Kantenglättung (DLAA) sowie eine präzisere Strahlenrekonstruktion (Ray Reconstruction).

DLSS 4.5: Borderlands 4 profitiert bei "fast jedem Leuchtobjekt"

Am von Freeman gewählten Beispiel von Borderlands 4 äußert sich das in einem "krassen Qualitätsunterschied bei der Beleuchtung", wie der "Geforce Evangelist" meint. Im auf X eingebetteten Video sind zwei kleine, rote Lichtquellen zu sehen, die dank DLSS 4.5 nicht nur etwas detaillierter aussehen, sondern auch deutlich heller leuchten - was sich laut Freeman durch fast jedes Leuchtobjekt in Borderlands 4 durchzieht.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Beide Aufzeichnungen wurden laut Freeman in 4K DLSS Performance durchgeführt, was zumindest für Besitzer älterer RTX-Grafikkarten empfehlenswert scheint. Seit dem Release von DLSS 4.5 häufen sich die Berichte, wonach die Quality-Presets der neuen Upscaling-Generation bei GPUs der RTX-20- bis 40-Serie zu Performanceeinbußen führen kann:

Welchen Eindruck haben Sie bislang von DLSS 4.5? Über die Kommentarfunktion können Sie uns Ihre Meinung mitteilen. Zum Kommentieren müssten Sie auf PCGH oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine kostenlose Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln.

23
    • Kommentare (23)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Jaffech BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von manimani89
        Wenn man kein full ray tracing nutzt nur
        Es gibt kein Spiel welches "echtes" Full Raytracing nutzt, davon sind wir noch Jahrzehnte entfernt.
        Auch "Pathtracing" ist nicht vollständiges, komplettes Raytracing.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] hatte dazu vor kurzem einen Kommentar geschrieben.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Um mal daraus zu zitieren:
        "denn heute als "Pathtracing" verkaufte Grafik ist in aller Regel nur eine etwas bessere Annäherung an das, was modernes Spiele-"Raytracing", also die mit der RTX-2000-Generation begonnene Umwälzung, von Tag 1 an versprochen hat"

        "Diese Anforderungen haben sich nämlich gewaschen, weswegen heutige "Pathtracing"-Spiele alles möglich sind, aber so gut wie gar nicht das versprochene "Echtzeit Raytracing"."

        Les dir den Kommentar mal durch, gerade auch mal das Rechenbeispiel um zu verstehen was das an Aufwand bedeutet Licht zu berechnen...
      • Von Jaffech BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von manimani89
        Wenn man kein full ray tracing nutzt nur
        Es gibt kein Spiel welches "echtes" Full Raytracing nutzt, davon sind wir noch Jahrzehnte entfernt.
        Auch "Pathtracing" ist nicht vollständiges, komplettes Raytracing.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] hatte dazu vor kurzem einen Kommentar geschrieben.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Um mal daraus zu zitieren:
        "denn heute als "Pathtracing" verkaufte Grafik ist in aller Regel nur eine etwas bessere Annäherung an das, was modernes Spiele-"Raytracing", also die mit der RTX-2000-Generation begonnene Umwälzung, von Tag 1 an versprochen hat"

        "Diese Anforderungen haben sich nämlich gewaschen, weswegen heutige "Pathtracing"-Spiele alles möglich sind, aber so gut wie gar nicht das versprochene "Echtzeit Raytracing"."

        Les dir den Kommentar mal durch, gerade auch mal das Rechenbeispiel um zu verstehen was das an Aufwand bedeutet Licht zu berechnen...
      • Von manimani89 Volt-Modder(in)
        Zitat von DrXen
        Das ist eine andere Sache, es gibt aber auch Menschen die Spielen in 1440P auf einem 27Zoll (OLED), da sollte die Rohleistung reichen für 120FPS.
        Wenn man kein full ray tracing nutzt nur
      • Von Kavor Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von Tornavida
        Na dann modde mal dein AC1 mit DLAA und wir reden nochmals über glasklar
        Leider nicht. Aus einem ganz einfachen Grund: Upscaling von dynamischem Text. Digitale Dashboards in Autos oder Flugzeugen sind die größte Schwäche von DLSS unabhängig von der Ausgangsauflösung. Ja, in MSFS kommt man mit Preset M mittlerweile in den Bereich des annähernd Brauchbaren. Bei zu schnellem Fließtext, beispielsweise beim Höhenmeter im A320 nach Start, ist das trotzdem noch eine verschwommene Suppe. Und von Preset K und abwärts brauchen wir nicht zu reden, da geht das in den Bereich der Unlesbarkeit.

        Hier mal ein Beispiel aus MSFS:

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Cyrotech Schraubenverwechsler(in)
        Beleuchtung interessiert mich kaum. Solange ich alles sehe, was ich sehen soll, ist mir das relativ Wurst, ob da ein Licht heller, realistischer oder was auch immer ist.
      • Von DrXen Freizeitschrauber(in)
        Zitat von manimani89
        Was mich eher wundert wie man dlaa nutzen kann. Meine voll übertaktete 5080 ist ja nur mehr 30% von einer 5090 weg. Und ich könnte es in keinem AAA nutzen um gute fps zu erielen. Nutze nur 4k dlss performance. Oder wenn rr an ist balanced und sehr viel multi fram gen um die 120 fps zu halten
        Das ist eine andere Sache, es gibt aber auch Menschen die Spielen in 1440P auf einem 27Zoll (OLED), da sollte die Rohleistung reichen für 120FPS.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 06/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk