[02/02/2023] Die Stochastic Screen Space Reflections der Frostbite Engine sind auch in Dead Space generell sehr ansehnlich. Allerdings setzen sie - ebenfalls typisch Frostbite - bei Verdeckung sehr großräumig aus. Gut zu sehen unter Isaacs Ellenbogen. Das müsste selbst ohne Raytracing erwiesener Weise nicht so sein und ist uns bereits in Battlefield 1, Battlefront und Mass Effect Andromeda sehr negativ aufgefallen. Meh, DICE.