•  

    Dead Space Remake im Technik-Test: Schnetzeln und Zittern in Pracht-Optik [Update]

    Bild 15 von 25
    [Quelle: PC Games Hardware]
    https://www.pcgameshardware.de/Dead-Space-2023-Spiel-74075/Specials/Remake-Benchmark-Tech-Review-1412540/galerie/3710110/
    [02/02/2023] Der in Echtzeit berechnete, volumetrische Nebel ist neben der Beleuchtung und Verschattung eine der optisch deutlichsten grafischen Verbesserungen gegenüber dem 2008er-Original. In vielen Spielen kann nur eine einzelne Lichtquelle pro Szene komplex mit diesem interagieren, in Dead Space werfen gleich mehrere Lichtquellen atmosphärisch Licht und Schatten durch den schicken Dunst.Dieser wird mithilfe von Raymarching dargestellt und temporal verrechnet - hier und dort lassen sich allerdings trotzdem die

    [02/02/2023] Der in Echtzeit berechnete, volumetrische Nebel ist neben der Beleuchtung und Verschattung eine der optisch deutlichsten grafischen Verbesserungen gegenüber dem 2008er-Original. In vielen Spielen kann nur eine einzelne Lichtquelle pro Szene komplex mit diesem interagieren, in Dead Space werfen gleich mehrere Lichtquellen atmosphärisch Licht und Schatten durch den schicken Dunst.

    Dieser wird mithilfe von Raymarching dargestellt und temporal verrechnet - hier und dort lassen sich allerdings trotzdem die "großen Schritte" des Raymarchings erkennen. Obendrein wird die Berechnung, die von Isaacs Figur verdeckt wird, offenbar ausgesetzt, was ob der Größe des Charakters auf dem Bildschirm und der komplexen Berechnung des ausgeleuchteten Nebels eine sehr clevere Optimierung darstellen würde.

  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 07/2026 play5 08/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk