GDC 2013 - Demonicon Vorschau: Düstere Abenteuer in Aventurien [Screenshot-Update]
Das Schwarze Auge einmal anders: Demonicon, das düstere Action-Rollenspiel der Noumena Studios entführt Sie in einen bisher noch nie gesehenen Teil der Fantasy-Welt von Aventurien.
Anmerkung: Publisher Kalypso hat uns freindlicherweise noch einen Stapel ganz frischer Screenshots zur Verfügung gestellt, die wir Ihnen auf keinen Fall vorenthalten wollen. Sie finden die Bilder wie gewohnt am Anfang der Galerie. Viel Spaß!
Quelle: Kalypso
GDC 2013 - Demonicon: Düstere Abenteuer in Aventurien (5)
Das Schwarze Auge, die deutsche Antwort auf Dungeons & Dragons, ist ein enorm populäres Pen-and-Paper-Rollenspiel. Umso erstaunlicher, dass in den knapp drei Jahrzehnten seit seiner Veröffentlichung nur sechs vollwertige PC-Titel erschienen sind, die in der Fantasywelt Aventurien spielen: fünf Rollenspiele - Attics legendäre Nordland-Trilogie (1992-1996) und das Drakensang-Duo (2008 und 2010) - sowie das Grafik-Adventure Satinavs Ketten (2012). Rettung naht: Das vor über vier Jahren angekündigte Action-Rollenspiel Demonicon soll noch in diesem Jahr erscheinen. Wir warfen im Rahmen der Game Developers Conference 2013 in San Francisco einen Blick auf eine aktuelle Alpha-Version.
Anders als in klassischen Rollenspielen mit einer Gruppe von Abenteurern steuern Sie in Demonicon nur den Einzelkämpfer Cairon - auch wenn Ihnen gelegentlich computergesteuerte Helfer unter die Arme greifen. Cairon landet mit seinem Vater und seiner Schwester Calandra als Flüchtlinge in der Stadt Warunk. Warunk befindet sich in den Schattenlanden, einer Reihe von Regionen, die gegen die Erben des sogenannten Dämonenmeisters kämpfen. Es soll sogar noch Gruppierungen geben, die uralten Dämonen ungeborene Kinder opfern, um ihre Kräfte für sich zu gewinnen. Nicht unbedingt ein Ort, an dem man seinen Jahresurlaub verbringen wollte.
Um das Bürgerrecht von Warunk und damit eine Aufenthaltsgenehmigung zu erhalten, will Ihr Vater Ihre Schwester mit einem Ortsansässigen verkuppeln. Doch das schmeckt Calandra nicht, die im finsteren Molchenberg verschwindet. Sie machen sich auf, Calandra zu finden und zurückzubringen - erkennen jedoch schnell, dass die Zwangsheirat nur ein Vorwand für ihr Verschwinden war. Der wahre Grund für ihre Expedition ist ein Kannibale, der im Berg sein Unwesen treibt und dem sie das Handwerk legen will - Heldentum scheint in Ihrer Familie zu liegen. Wir kämpfen uns in den Molchenberg vor und lernen dabei die Grundlagen von Schwert- und magischem Kampf. Rollenspieltypisch gibt's Erfahrungspunkte für erledigte Gegner, die wir dann auf unsere Fähigkeiten verteilen. So fällt es uns beispielsweise leichter, eine Gruppe von Zombies mit einem Wirbelwindangriff zu massakrieren oder uns mit einem gewaltigen Rückstoß etwas Freiraum zu verschaffen.
Fernwaffen gibt es keine - bis auf unbegrenzt verfügbare Wurfsterne, die jedoch Ihren Ausdauerpunktestand zusammenschnurren lassen. Stattdessen baut Cairon auf Eis-, Feuer- und Giftmagie sowie auf dämonische Auren. Die Beherrschung dämonischer Energie, die noch immer die Schattenlande durchzieht, gilt zwar als Ketzerei, erlaubt Ihnen jedoch das Wirken mächtiger Auren, die Sie schneller oder stärker machen. Der regelmäßige Einsatz dieser Energie lässt jedoch sowohl Sie als auch Ihre Rüstung bedrohlicher aussehen - Fable lässt grüßen. Alle Zauber und Nahkampfkombos rüsten Sie mit je drei Perks auf: So fügen Sie einer Eislanze einen Flächenschaden zu oder steigern mit einem verbesserten Täuschungsmanöver den Schaden des darauf folgenden Angriffs. Eine Schnellauswahl ermöglicht den raschen Zugriff auf vier beliebig gewählte Zauber beziehungsweise Kampfkombos.
Die können wir im dreistufigen Kampf gegen den Kannibalen gut gebrauchen, denn dieser schlägt unsere Schwester in seinen Bann und wir sind auf uns alleine gestellt. Wir erledigen einige Zombies und nehmen damit deren Essenz auf - sozusagen das Mana von Demonicon, mit dem wir unsere Zauber wirken. Wir frieren den Kannibalen ein, ziehen ihm dann besonders wirkungsvoll eins über, bis ihm der Kopf dröhnt und er in einen Fernkampfmodus wechselt. Nun heißt es geschickt ausweichen und im richtigen Moment zurückfeuern. Schließlich hat unser Feind die Faxen dicke und will fliehen, hetzt uns aber wahre Heerscharen von Gegnern auf den Hals. Hier wird es etwas knifflig: Wir müssen ihn erst per Fernzauber in Reichweite bringen, dann unsere Essenzvorräte aufstocken und ihm anschließend eins vor den Latz ballern. Schließlich gibt er auf und bittet um Gnade, wohl wissend, dass bei seinem Tod auch all seine Opfer sterben müssen, die noch am Leben sind - der dämonischen Energie sei's gedankt.
"Solche moralischen Zwickmühlen begegnen euch immer wieder", sagt Bernd Berheide, PR-Manager bei Kalypso Media, dem Publisher von Demonicon. "Tötet ihr ihn, werdet ihr bei eurer Rückkehr in die Stadt nicht von allen Bewohnern gefeiert - viele haben schließlich ihre Angehörigen verloren. Lasst ihr den Kannibalen ziehen, begegnet er euch später im Spiel noch einmal." Ein anderes Beispiel ist ein Zauberer, der in einem Sumpfgebiet haust. Er arbeitet an dem Heilmittel für eine Seuche, hält dafür jedoch eine ganze Stadt in seiner Gewalt. Was ist Ihnen wichtiger? Eine freie Bevölkerung oder das Heilmittel? Wir vertagen die Entscheidung und helfen erst einmal einem Dorfbewohner dabei, Spinnenseide zu sammeln, um von ihm das Passwort für die Stadtwache am Tor zu erhalten.
Manche Ihrer Charakterfertigkeiten lassen sich im Detail verbessern: So wählen Sie beispielsweise, ob Sie eine bestimmte Waffengattung allgemein verbessern wollen, oder die Fertigkeitspunkte auf die Angriffskraft beziehungsweise das Parieren mit ebendieser Waffengattung verteilen wollen. Oder steigern Sie lieber Ihr Charisma und damit Ihre Überredungskunst? Wie wäre eine höhere Wahrnehmung, um mehr Fallen zu entdecken, die Sie dann mit entsprechenden Schmiedekunstfähigkeiten entschärfen können? Angehende Meisterschmiede verbessern obendrein ihre eigenen Waffen. Mit dem entsprechenden Talent und den richtigen Rezepten werden Sie gar zum Trankmischer und rühren sich rund 40 verschiedene Tränke selbst an.
Nicht nur eingefleischte Fans des Schwarzen Auges dürfen sich auf Demonicon freuen, sondern auch alle Freunde guter Action-Rollenspiele wie The Witcher. Wie schon bei Dark kommt auch hier Havoks Vision Engine zum Einsatz, die die unterschiedlichen Gebiete der Schattenlande stimmungsvoll auf den Monitor malt - wenn auch teilweise noch die eine oder andere Animationsroutine fehlt und die Straßen von Warunk etwas leer erscheinen. Dynamische Tag-Nacht-Wechsel gibt es in Demonicon nicht, doch das lässt sich verschmerzen, wenn die Geschichte genug Abwechslung bietet. Dafür sollen Ihr eigenes Familiendrama, die Aufklärung einer Dämonenverschwörung, die mysteriösen "Elf Begabten", von denen es in Highlander-Manier nur einen geben kann, sowie vier unterschiedliche Spielenden sorgen.
Ich dachte, es wird ein Party-RPG...schade.
Hab gehofft, mit einer Gruppe durch die Welt zu marschieren und nicht mit einer Einzelkämpferin.
Das hört sich doch schon mal wirklich gut an!
Hoffentlich werden die Kämpfe wirklich knifflig. So wie in der Nordlandtrilogie oder bei Baldurs Gate. Die aktuellen Rollenspiele wie Witcher oder DragonAge sind mir allesamt leider etwas zu weich gespült. Also was die Schwierigkeit der Kämpfe angeht.
Auch schön das man wieder zu einer düsteren Stimmung übergegangen ist. Also wieder genau wie in der Nordlandtrilogie. Den fröhlich-bunten Stil aus Drakensang mochte ich auch nicht so.
Ich freu mich drauf!
LG