Dark Souls: Undead Burg in Unreal Engine 4 nachgebaut

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Dark Souls: Undead Burg in Unreal Engine 4 nachgebaut
Quelle: Bandai Namco

Level-Nachbauten mit der Unreal Engine 4 sind mittlerweile keine Seltenheit mehr. Doch es gibt wenige Entwickler oder Level-Designer, die auch Gameplay-Elemente des Originals nachbilden. Das hat ein Youtuber nun mit dem Level Undead Burg aus Dark Souls gemacht.

Der Youtuber EsinReborn hat ein Level aus dem originalen Dark Souls rekonstruiert. Dabei nutzte er für seine Level-Studie die Unreal Engine 4. Im Gegensatz zu anderen Nachbauten ähnlicher Projekte konnte er sogar gewisse grundlegende Gameplay-Elemente aus dem Action-Rollenspiel übernehmen.

Undead Burg aus Dark Souls in Unreal Engine 4 mit grundlegenden Gameplay-Features

EsinReborn hat zu seiner Dark-Souls-Rekonstruktion ein Video veröffentlicht, welches die Stärken seines Projekts eindrucksvoll präsentiert. Zu sehen ist der Hauptcharakter als 3D-Model-Platzhalter, welcher einige Gegner bekämpft, die sich jedoch nicht wehren - eine KI existiert also in grundlegenden Zügen. Sogar einen Boss-Kampf hat er eingebaut. Zudem bietet das Undead-Burg-Level Features wie physikalische Effekte. Die Spielerfigur kann wie im Original kleine Objekte zerstören. Außerdem konnte EsinReborn einige grundlegende UI-Elemente und ein eigenes Inventarsystem implementieren.

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Als Fan-Remake ist die nachgebaute Undead Burg durchaus etwas Besonderes - schließlich wirkt das Level tatsächlich wie ein Spiel und nicht nur wie ein statisches 3D-Modell. Außerdem hat er das Level auch gänzlich alleine erstellt. Sein Ziel war es, Level-Design an einem praktischen Beispiel zu erproben und zu studieren. Seine Version der Untoten-Burg sollte zudem eine etwas buntere und leuchtendere werden. Leider will EsinReborn seine Fassung wohl aber nicht der Öffentlichkeit zur Verfügung stellen. Das Video wird somit auf lange Sicht erstmal die einzige Möglichkeit bleiben, sein Werk bestaunen zu können.

Quelle: Youtube

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    • Kommentare (9)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Karotte81 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Ion
        Jau, aber in dem Moment gab es genau zwei Möglichkeiten: Das Spiel wegen einem 30-Fps-Lock nicht zu spielen, oder das Spiel zu spielen und dabei viel Spaß zu haben. Das finde ich halt albern, ein Spiel nur wegen seiner maximalen Fps nicht zu spielen

        Aber das kann zum Glück ja jeder machen, wie er möchte.
        Genau das, und nichts anderes!

        Immer dieses FPS Geschachere. Ich will gar nicht wissen wieviele Perlen ich schon in 30fps(oder weniger) genossen habe, wogegen ein engstirniger FPS Jäger vermutlich die 3000ste Runde DOTA mit 5000fps spielt ...

        Jedem natürlich das seine, aber Meisterwerke sind auch in 30fps Meisterwerke. Filme und Serien laufen doch auch nicht auf 60fps und sehen, bei den wenigsten Experimenten, siehe Hobbit, absolut grausig aus. Da stört das "ruckeln" auch niemanden. Man sieht es schlichtweg nach einiger Zeit nicht mehr, und im Spiel fühlt man es auch irgendwann nicht mehr.

        Was natürlich nicht heißt, das flüssiger(bei Spielen) nicht angenehmer ist, aber mir tun alle Leute leid die ständig iwas auslassen weil FPS zu niedrig, Frametime zu hoch, Downgrade zum Trailer von vor 200 Jahren ...

        Das ist doch alles latte, seid ihr Gamer oder FPS Zähler?
      • Von Karotte81 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Ion
        Jau, aber in dem Moment gab es genau zwei Möglichkeiten: Das Spiel wegen einem 30-Fps-Lock nicht zu spielen, oder das Spiel zu spielen und dabei viel Spaß zu haben. Das finde ich halt albern, ein Spiel nur wegen seiner maximalen Fps nicht zu spielen

        Aber das kann zum Glück ja jeder machen, wie er möchte.
        Genau das, und nichts anderes!

        Immer dieses FPS Geschachere. Ich will gar nicht wissen wieviele Perlen ich schon in 30fps(oder weniger) genossen habe, wogegen ein engstirniger FPS Jäger vermutlich die 3000ste Runde DOTA mit 5000fps spielt ...

        Jedem natürlich das seine, aber Meisterwerke sind auch in 30fps Meisterwerke. Filme und Serien laufen doch auch nicht auf 60fps und sehen, bei den wenigsten Experimenten, siehe Hobbit, absolut grausig aus. Da stört das "ruckeln" auch niemanden. Man sieht es schlichtweg nach einiger Zeit nicht mehr, und im Spiel fühlt man es auch irgendwann nicht mehr.

        Was natürlich nicht heißt, das flüssiger(bei Spielen) nicht angenehmer ist, aber mir tun alle Leute leid die ständig iwas auslassen weil FPS zu niedrig, Frametime zu hoch, Downgrade zum Trailer von vor 200 Jahren ...

        Das ist doch alles latte, seid ihr Gamer oder FPS Zähler?
      • Von tallantis Software-Overclocker(in)
        Die Unreal engine ist auch nur ein Werkzeug, klar die sollen ihren Art Style auch behalten, sogar ihre Grafikqualität aus Sekiro, aber es soll eben auch laufen wie es aussieht. Das konnte man von keinem Souls Spiel bisher behaupten.
        Zitat von Ion
        Jau, aber in dem Moment gab es genau zwei Möglichkeiten: Das Spiel wegen einem 30-Fps-Lock nicht zu spielen, oder das Spiel zu spielen und dabei viel Spaß zu haben. Das finde ich halt albern, ein Spiel nur wegen seiner maximalen Fps nicht zu spielen

        Aber das kann zum Glück ja jeder machen, wie er möchte.
        So ungefähr argumentieren eben auch Konsolenspieler, die wie du kein PC Schwergewicht besitzen und wundern sich eben warum ein Augenschmaus wie Uncharted 4 sauber läuft und Texturmatsch von Fromsoft eben nicht. Und das liegt halt an der alten Engine. Um mehr ging es nicht.
      • Von HyperBeast Software-Overclocker(in)
        Elden Ring sieht nicht nur altbacken aus es ist auch alt, sollte ja immerhin vor Release der PS5 kommen.

        Ist es aber nicht, Grafik ohne Gameplay gibt es aktuell bei 80% der Spiele.

        Dark Souls PC Release war eine Katastrophe wurde aber gefixt. Die Atmosphäre der Engine würde ich aber nie mit der Unreal Engine tauschen wollen.
      • Von Ion Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von tallantis
        Würden dich auch genug für auslachen auf PC mit fixen 30 FPS zu spielen. Sowas würde ich mir auch nicht antun.
        Jau, aber in dem Moment gab es genau zwei Möglichkeiten: Das Spiel wegen einem 30-Fps-Lock nicht zu spielen, oder das Spiel zu spielen und dabei viel Spaß zu haben. Das finde ich halt albern, ein Spiel nur wegen seiner maximalen Fps nicht zu spielen

        Aber das kann zum Glück ja jeder machen, wie er möchte.
      • Von tallantis Software-Overclocker(in)
        Zitat von Ion
        Hmm, dann habe ich eben ganz andere Erfahrungen gemacht. Die Prepare to Die Edition habe ich Mitte 2014 erworben und seitdem über 500h in allen drei Teilen inkl. DLCs verbracht, Probleme mit der Performance hatte ich nur, wenn ich die Grafik im dritten Teil zu hoch eingestellt habe. Teil 1 war zwar nie wirklich für den PC optimiert, ich hatte damals aber nach kurzer Eingewöhnung kein Problem mit den fixen 30 Fps und auch keine Schwierigkeiten mit Abstürzen, kaputten Saves oder was weiß ich. Performance-Probleme auf den Konsolen interessieren mich nicht, wer auf den Kosnolen spielt, muss sowas erwarten

        Und beim Witcher 3 Trailer war nicht von mir gemeint, dass es besser aussah, ich wollte nur aufzeigen, wie sehr sich ein Trailer vom finalen Spiel unterscheiden kann. Hat man auch schön bei Watch Dogs gesehen. Von daher, abwarten und Kaffee trinken und das finale Spiel bewerten, nicht irgendeinen Trailer.
        Gut für mich ging es auch nicht darum was einen explizit betrifft, sondern im allgemeinen. Der Konsolenspruch, ist halt albern. Soll man dann sagen wer Rockstar Spiele auf dem PC spielt ist selber Schuld? (GTA4/RDR2) Dieses: Also ich hab keine Probleme; ist auch eher mühselig. Würden dich auch genug für auslachen auf PC mit fixen 30 FPS zu spielen. Sowas würde ich mir auch nicht antun.

        Normal stimme ich dem Trailerargument zu, aber dadurch, dass sie bei der alten Engine bleiben, wird sich für mich an der Problematik auch nicht viel ändern.
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