Dark Souls: Undead Burg in Unreal Engine 4 nachgebaut
Level-Nachbauten mit der Unreal Engine 4 sind mittlerweile keine Seltenheit mehr. Doch es gibt wenige Entwickler oder Level-Designer, die auch Gameplay-Elemente des Originals nachbilden. Das hat ein Youtuber nun mit dem Level Undead Burg aus Dark Souls gemacht.
Der Youtuber EsinReborn hat ein Level aus dem originalen Dark Souls rekonstruiert. Dabei nutzte er für seine Level-Studie die Unreal Engine 4. Im Gegensatz zu anderen Nachbauten ähnlicher Projekte konnte er sogar gewisse grundlegende Gameplay-Elemente aus dem Action-Rollenspiel übernehmen.
Undead Burg aus Dark Souls in Unreal Engine 4 mit grundlegenden Gameplay-Features
EsinReborn hat zu seiner Dark-Souls-Rekonstruktion ein Video veröffentlicht, welches die Stärken seines Projekts eindrucksvoll präsentiert. Zu sehen ist der Hauptcharakter als 3D-Model-Platzhalter, welcher einige Gegner bekämpft, die sich jedoch nicht wehren - eine KI existiert also in grundlegenden Zügen. Sogar einen Boss-Kampf hat er eingebaut. Zudem bietet das Undead-Burg-Level Features wie physikalische Effekte. Die Spielerfigur kann wie im Original kleine Objekte zerstören. Außerdem konnte EsinReborn einige grundlegende UI-Elemente und ein eigenes Inventarsystem implementieren.
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Als Fan-Remake ist die nachgebaute Undead Burg durchaus etwas Besonderes - schließlich wirkt das Level tatsächlich wie ein Spiel und nicht nur wie ein statisches 3D-Modell. Außerdem hat er das Level auch gänzlich alleine erstellt. Sein Ziel war es, Level-Design an einem praktischen Beispiel zu erproben und zu studieren. Seine Version der Untoten-Burg sollte zudem eine etwas buntere und leuchtendere werden. Leider will EsinReborn seine Fassung wohl aber nicht der Öffentlichkeit zur Verfügung stellen. Das Video wird somit auf lange Sicht erstmal die einzige Möglichkeit bleiben, sein Werk bestaunen zu können.
Quelle: Youtube


Aber das kann zum Glück ja jeder machen, wie er möchte.
Immer dieses FPS Geschachere. Ich will gar nicht wissen wieviele Perlen ich schon in 30fps(oder weniger) genossen habe, wogegen ein engstirniger FPS Jäger vermutlich die 3000ste Runde DOTA mit 5000fps spielt ...
Jedem natürlich das seine, aber Meisterwerke sind auch in 30fps Meisterwerke. Filme und Serien laufen doch auch nicht auf 60fps und sehen, bei den wenigsten Experimenten, siehe Hobbit, absolut grausig aus. Da stört das "ruckeln" auch niemanden. Man sieht es schlichtweg nach einiger Zeit nicht mehr, und im Spiel fühlt man es auch irgendwann nicht mehr.
Was natürlich nicht heißt, das flüssiger(bei Spielen) nicht angenehmer ist, aber mir tun alle Leute leid die ständig iwas auslassen weil FPS zu niedrig, Frametime zu hoch, Downgrade zum Trailer von vor 200 Jahren ...
Das ist doch alles latte, seid ihr Gamer oder FPS Zähler?
Aber das kann zum Glück ja jeder machen, wie er möchte.
Ist es aber nicht, Grafik ohne Gameplay gibt es aktuell bei 80% der Spiele.
Dark Souls PC Release war eine Katastrophe wurde aber gefixt. Die Atmosphäre der Engine würde ich aber nie mit der Unreal Engine tauschen wollen.
Aber das kann zum Glück ja jeder machen, wie er möchte.
Und beim Witcher 3 Trailer war nicht von mir gemeint, dass es besser aussah, ich wollte nur aufzeigen, wie sehr sich ein Trailer vom finalen Spiel unterscheiden kann. Hat man auch schön bei Watch Dogs gesehen. Von daher, abwarten und Kaffee trinken und das finale Spiel bewerten, nicht irgendeinen Trailer.
Normal stimme ich dem Trailerargument zu, aber dadurch, dass sie bei der alten Engine bleiben, wird sich für mich an der Problematik auch nicht viel ändern.