Cyberpunk 2077 auf der Gamescom: Zerstör-Engine, Crowd-Simulation und Bekleidungs-Technologie - neue Infos

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Cyberpunk 2077 auf der Gamescom
Quelle: PC Games Hardware

Neben den Eindrücken aus der Demo von Cyberpunk 2077, über die wir später berichten, haben wir auch einige Informationen von den Entwicklern bekommen. Denn neben der Integration von Raytracing-Spiegelungen und Soft-Shadows musste die RED-Engine weiträumig für das neue Zukunftssetting angepasst werden.

Das Szenario ist nicht nur futuristischer, sondern auch realistischer als die Fantasy-Welt von The Witcher 3 - und um die Welt realistischer wirken zu lassen, musste das Beleuchtungssystem erweitert werden. Dabei müssen im Vergleich nicht nur mehr und vielfarbige, dynamische Lichtquellen dargestellt werden können, um beispielsweise Neon-Reklame und Straßenbeleuchtung umzusetzen, es kommt im Gegensatz zu The Witcher 3 auch eine Globale Beleuchtung zum Einsatz, deren Genauigkeit, Glaubwürdigkeit und Leistungsbedarf penibel abgestimmt werden wollte, um die Implementierung zu ermöglichen.

Cyberpunk 2077: Streaming als Herausforderung

Auch das Streaming wurde angegangen, das Laden der Texturen wurde optimiert, um auch hochauflösende Pixeltapeten großflächig in der Spielewelt platzieren zu können. Diese Spielewelt ist flächenmäßig laut Entwicklerauskunft vielleicht ein wenig kleiner als die Welt von The Witcher 3, ist dabei allerdings deutlich vertikaler und bietet damit im Grunde eine mindestens ähnliche Substanz. Dabei gibt es außerdem sehr unterschiedliche Bezirke, welche ebenfalls beim Streaming berücksichtigt werden müssen, denn das Streaming der Engine ist so ausgelegt, dass nur jene Assets geladen werden, die gerade für die Darstellung benötigt werden - dies wird indes zu einer technischen Herausforderung, wenn sich der Spieler an der Grenze von einem Viertel zu einem anderen befindet, sich also Assets von zwei unterschiedlichen Stadtgebieten im Speicher befinden müssen.

Die Programmierer müssen also sehr geschickt vorgehen, damit solche Situationen nicht zum Performance-Einbruch und/oder Speichermangel führen. Um das Streaming zu optimieren und die teilweise zerstörbaren Umgebungen zu realisieren und gleichzeitig den Workflow der Designer zu verbessern, bestehen die Gebäude und komplexeren Objekte aus Prefabs, also aus mehreren zusammensetzbaren Teilen, während die Gebäude in The Witcher 3 größtenteils aus individuellen 3D-Modelle bestehen. Die Zerstörung indes wird mittels der Houdini-Middleware umgesetzt, eine Abkehr von Physx als Physikengine, welche zuvor bei der RED-Engine Verwendung fand.

Cyberpunk 2077: Crowd-Simulation und Bekleidungstechnologie

Um die Distrikte glaubhaft zu bevölkern, wurde obendrein eine Crowd-Simulation in die RED-Engine integriert und um die NPCs und den Spielercharakter zu bekleiden, hat CD Projekt eine neue Kleidungstechnologie integriert, welche sie "Layered Garments", also "geschichtete Bekleidung" getauft haben. Im Grunde werden die Kleidungsstücke also einzeln von Art-Designern kreiert, mittels Layered Garments können diese dann anschließend in jedweder Kombination NPCs und Spielermodell bekleiden, dabei wird Clipping unterbunden. Layered Garments erinnert damit ein wenig an die Bekleidungs-Technologie "Adaptive Clothing", welche Warhorse Studios für Kingdom Come Deliverance in die Cryengine integrierte und die in einer ähnlichen Form auch in Star Citizen Verwendung findet.

Fazit: Cyberpunk 2077 auf der Gamescom 2019

Das bislang Gesehene und die zusätzlichen Informationen, die wir erhalten haben, stimmen uns ausgesprochen positiv, was die Entwicklung von Cyberpunk 2077 betrifft. Doch natürlich hat CD Projekt auch noch viel Arbeit vor sich. An vielen Stellen wird noch gebaut und geschraubt, so beispielsweise am Level-of-Detail und in welcher Entfernung Objekte und Gebäude ausgeblendet werden - offenkundig eine schwierige Angelegenheit, die Balance zwischen möglichst Pop-Up-armer Optik sowie guter Performance zu realisieren. Doch macht die Entwicklung auch große Sprünge, gegenüber der letztjährigen Gamescom-Präsentation sind Fortschritte an Optik, Performance und Spielewelt deutlich sichtbar. Wir können es indes kaum erwarten, selbst eine spielbare Version in die Finger zu bekommen, und fiebern Neuigkeiten aus der Zukunft gespannt entgegen.

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    • Kommentare (17)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von thrustno1 Freizeitschrauber(in)
        AW: Cyberpunk 2077 auf der Gamescom: Zerstör-Engine, Crowd-Simulation und Bekleidungs-Technologie - neue Infos

        Zitat von joraku
        Naja, es gibt ja schon ein etwas längeres Video.
        Das Gameplay Video, was jetzt auf der GC gezeigt wird, veröffentlichen sie sicherlich in irgendeiner Form im Laufe der nächsten Wochen. Nur vorher macht natürlich aus PR Sicht keinen Sinn.

        .
        ICH WILL ! die Groß angekündigte Deutsche Version sehen ! und warum das im Jahr 2019 nur der Fachpresse hinter Verschlossenen Toren gezeigt wird und die mir dann "SChriftlich" erklären müssen wie eine Vertonung ist versteht wohl kein Moderner Mensch......

        was das mit PR zu tun hat !? wer soll das den Kaufen ? die Fachpresse ? eins muss man CR und Star Citizien lassen die Machen das Richtig und gehen offen damit um.....
      • Von thrustno1 Freizeitschrauber(in)
        AW: Cyberpunk 2077 auf der Gamescom: Zerstör-Engine, Crowd-Simulation und Bekleidungs-Technologie - neue Infos

        Zitat von joraku
        Naja, es gibt ja schon ein etwas längeres Video.
        Das Gameplay Video, was jetzt auf der GC gezeigt wird, veröffentlichen sie sicherlich in irgendeiner Form im Laufe der nächsten Wochen. Nur vorher macht natürlich aus PR Sicht keinen Sinn.

        .
        ICH WILL ! die Groß angekündigte Deutsche Version sehen ! und warum das im Jahr 2019 nur der Fachpresse hinter Verschlossenen Toren gezeigt wird und die mir dann "SChriftlich" erklären müssen wie eine Vertonung ist versteht wohl kein Moderner Mensch......

        was das mit PR zu tun hat !? wer soll das den Kaufen ? die Fachpresse ? eins muss man CR und Star Citizien lassen die Machen das Richtig und gehen offen damit um.....
      • Von Bl4d3runn3r Freizeitschrauber(in)
        AW: Cyberpunk 2077 auf der Gamescom: Zerstör-Engine, Crowd-Simulation und Bekleidungs-Technologie - neue Infos

        Zitat von MineralWasserZ
        2 Punkte die mich sketptisch stimmen nach dem 20minuten Gameplay:
        Kleiner als Witcher 3
        Die immersion fehlt für mich komplett, selbst Deus Ex Human Revolution auf der 3er erzeugt für mich davon mehr
        Wo finde ich denn das 20 Minuten gameplay? Oder wird das nicht als Video angeboten?
      • Von MXDoener Freizeitschrauber(in)
        AW: Cyberpunk 2077 auf der Gamescom: Zerstör-Engine, Crowd-Simulation und Bekleidungs-Technologie - neue Infos

        Zitat von MineralWasserZ
        2 Punkte die mich sketptisch stimmen nach dem 20minuten Gameplay:
        Die immersion fehlt für mich komplett, selbst Deus Ex Human Revolution auf der 3er erzeugt für mich davon mehr
        wat... Kann ich null nachvollziehen, sorry Finde den kompletten Stil derart genial, dass ich meine Bude am liebsten mit Kilometerweise LED Lichtschläuchen zupflastern will, um diesen Leuchtreklame Look zu bekommen ;D
      • Von tallantis Software-Overclocker(in)
        AW: Cyberpunk 2077 auf der Gamescom: Zerstör-Engine, Crowd-Simulation und Bekleidungs-Technologie - neue Infos

        Zitat von MineralWasserZ
        2 Punkte die mich sketptisch stimmen nach dem 20minuten Gameplay:
        Kleiner als Witcher 3
        Die immersion fehlt für mich komplett, selbst Deus Ex Human Revolution auf der 3er erzeugt für mich davon mehr
        In der Breite, aber nicht in die Höhe. Außerdem könnte man das ungenutzte östliche Gebiet bei W3 komplett streichen. Mehr ist häufig nicht mehr in open worlds. Wenn die Qualität der Welt deutlich höher ist, können sie gerne in der Breite was sparen. Hat ja damals schon GTA gut getan in GTA 4, nach dem uferlosen San Andreas.

        Was mich viel mehr störte war die halbgare Demo, die die Infos hier überhaupt nicht darstellt. Ich hätte auf die trockene Gameplay Szene verzichtet, wenn ich dafür ne techdemo bekommen hätte.
      • Von joraku BIOS-Overclocker(in)
        AW: Cyberpunk 2077 auf der Gamescom: Zerstör-Engine, Crowd-Simulation und Bekleidungs-Technologie - neue Infos

        Zitat von thrustno1
        Sollte es nicht auch Angeblich ein neuen Gameplay Video der Deutschen Version geben ? gesehen hab ich mal wieder nix, Typisch große Ankündigung und nix dahinter, bzw nur Hinter Verschlossenen Türen....

        sry aber im Jahr 2019 Dinge nur der "Fach" presse mitzuteilen dir mit das dann Schriftliche schildern sollen............ne das geht nicht mehr.
        Naja, es gibt ja schon ein etwas längeres Video.
        Das Gameplay Video, was jetzt auf der GC gezeigt wird, veröffentlichen sie sicherlich in irgendeiner Form im Laufe der nächsten Wochen. Nur vorher macht natürlich aus PR Sicht keinen Sinn.

        Zitat von thrustno1
        Das stört mich auch! man hat zwar ein Fahrzeug aber dennoch fährt man in einer Kleineren Welt als Witcher durch Enge Gassen........ naja mal schauen..
        Ja, allerdings wird nicht genau gesagt, ob es sich bei der Welt von Witcher mit Toussaint handelt oder ohne.
        Ebenfalls gibt es bei Witcher jede Menge freie Flächen (Weg nach Skellige etc.) und wenig vertikales Gameplay. Gerade mit den Wolkenkratzern und verschiedenen Ebenen bekommt man doch viele verschiedene Locations sinnvoll angeordnet in eine Spielwelt, welche rein von den m² geringer ausfällt.

        Ich bin gespannt auf das Gameplay.
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