Cyberpunk 2077: Werbung zum "größten Update" verwirrt User

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Cyberpunk 2077: CDPR macht große Hoffnungen - oder doch nicht?
Quelle: CD Projekt Red

Auf Reddit wird momentan intensiv über eine neue Marketing-Kampagne für Cyberpunk 2077 diskutiert, in der viel versprochen wird. Vom "größten Update bisher" ist die Rede und dass noch "mehr kommen soll". Tatsächlich steckt für den Moment aber weniger dahinter, als sich manche erhofft haben.

CD Projekt Red arbeitet weiter daran, Cyberpunk 2077 zu verbessern, nachdem das Action-Rollenspiel nun auch wieder im Playstation Store verkauft wird. Zuletzt erschien Mitte Juni der Patch 1.23 für Cyberpunk 2077, doch wie geht es nun eigentlich konkret weiter?

Cyberpunk 2077: Wie geht es weiter?

(Vermeintliche) Hinweise darauf liefert ein Marketing-Video für Cyberpunk 2077, das unter anderem auf Reddit intensiv diskutiert wird. Darin wird "das größte Update bisher" und "es kommt noch mehr" eingeblendet, was Spekulationen darüber ausgelöst hat, worauf sich diese Einblender beziehen. User berichten zum Beispiel, dass sie diese Werbung schon vor einiger Zeit auf Instagram und Youtube gesehen haben. Es gibt auf jeden Fall kein sinnvolles Linkziel im Video, das die Einblendungen erklären würde. "Shop now" zeigt eigentlich nur an, dass das man Spiel nun kaufen kann/soll. Was zumindest im Fall des Playstation Stores auch stimmt.

Und so ist es nicht verwunderlich, dass CDPR PCGH gegenüber genau diese Annahme auch bestätigt. Folge Stellungnahme liegt uns vor: "Dies war eine kurze Marketing-Kampagne, die wir als Erinnerung an Patch 1.2 und die Tatsache, dass Cyberpunk 2077 in den digitalen Stores für PC-, Xbox- und PlayStation-Spieler erhältlich ist, durchgeführt haben. Informationen zu allen zukünftigen Updates werden rechtzeitig über unsere offiziellen Kanäle veröffentlicht."

Zur Erinnerung: Ende Juni hatte CDPR erklärt, mit der Stabilität des Spiels zufrieden zu sein. Das deutet an, dass die Entwickler nun auch an zusätzlichen Inhalten arbeiten, die für dieses Jahr auch angekündigt sind. Das Mysterium um das "größte Update" bleibt also bisher ungelöst. Der Patch 1.23 brachte zwar einige wichtige Bugfixes mit sich, als großes Update kann man ihn aber nicht einstufen. Tatsächlich ist die Stimmung auf Steam weiter eher negativ, die Kurzfristwertungen stehen bei 63 Prozent Zustimmung, die Langfristwertung bei 76 Prozent. Die Werbung schürte mit den Einblendungen auf jeden Fall große Hoffnungen, wie man auf Reddit sieht. In den Kommentaren zum Video wurde gemutmaßt, dass es sich womöglich um die Next-Gen-Version handelt, die aber erst in der zweiten Jahreshälfte erwartet wird. Eine andere Theorie war, dass CDPR einige der angekündigten kleineren Gratis-DLCs zu einem größeren Paket bündeln. Ein einzelner Mini-DLC, zum Beispiel mit einigen neuen Autos oder Kleidung, würde aktuell wahrscheinlich eher zu weiteren Tumulten führen.

Nun bleibt also das Warten auf die nächste größere Patch-Version. Das wäre das Update 1.3 und vielleicht löst CDPR mit diesem Patch das Versprechen ein, das "bisher größte Update" zu liefern.

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    • Kommentare (25)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von DIY-Junkie Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Acgira
        Ich brauch keinen schnellen CP2007 Patch, es gibt genug andere Spiele die auch als Zeitfresser taugen und ich hab sogar einige davon bereits installiert.

        Morrowind hat sich zum Releasezeitpunkt innovativer angefühlt als Skyrim... Morrowind bot in einigen Bereichen mehr Spiel und mit Oblivion und Skyrim wurden Möglichkeiten abgespeckt. Das Kampfsystem wurde aber geringfügig verbessert und die Steuerung wurde leichtgängiger damit auch "Kinder und Konsolenspieler-tauglicher."

        Was mir aber am besten an Morrowind gefiel war das Weltendesign, es fühlt sich nach einer Fantasywelt an und nicht nach dämichen Mittelalter.
        Da stimme ich zu, Morrowind ist eine andere Welt als moderne Spiele. Es ist rauh und nimmt einen nicht an die Hand, vor allem nicht bei der Story. Und technisch und spielerisch ist es viel Komplexer als seine Nachfolger. Wenn man nur mal die Möglichkeiten des Magiesystems von Morrowind und Skyrim vergleicht. Oder das Inventarmenü von Morrowind. Das war perfekt. Das Skyrim Menü in der ungemoddeten Version ist dagegen Kindergarten.
        Meine Hoffnung ist, dass der größte Kritikpunkt - das Kampfsystem - noch eine große Änderung erfährt. Dann wäre es perfekt.
      • Von DIY-Junkie Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Acgira
        Ich brauch keinen schnellen CP2007 Patch, es gibt genug andere Spiele die auch als Zeitfresser taugen und ich hab sogar einige davon bereits installiert.

        Morrowind hat sich zum Releasezeitpunkt innovativer angefühlt als Skyrim... Morrowind bot in einigen Bereichen mehr Spiel und mit Oblivion und Skyrim wurden Möglichkeiten abgespeckt. Das Kampfsystem wurde aber geringfügig verbessert und die Steuerung wurde leichtgängiger damit auch "Kinder und Konsolenspieler-tauglicher."

        Was mir aber am besten an Morrowind gefiel war das Weltendesign, es fühlt sich nach einer Fantasywelt an und nicht nach dämichen Mittelalter.
        Da stimme ich zu, Morrowind ist eine andere Welt als moderne Spiele. Es ist rauh und nimmt einen nicht an die Hand, vor allem nicht bei der Story. Und technisch und spielerisch ist es viel Komplexer als seine Nachfolger. Wenn man nur mal die Möglichkeiten des Magiesystems von Morrowind und Skyrim vergleicht. Oder das Inventarmenü von Morrowind. Das war perfekt. Das Skyrim Menü in der ungemoddeten Version ist dagegen Kindergarten.
        Meine Hoffnung ist, dass der größte Kritikpunkt - das Kampfsystem - noch eine große Änderung erfährt. Dann wäre es perfekt.
      • Von Acgira BIOS-Overclocker(in)
        Ich brauch keinen schnellen CP2007 Patch, es gibt genug andere Spiele die auch als Zeitfresser taugen und ich hab sogar einige davon bereits installiert.

        Zitat von DIY-Junkie
        Ich würde nicht einmal Morrowind als Meisterwerk betrachten, zumindest nicht in der release Version, obwohl es dieser Beschreibung meiner Meinung nach näher kommt als Skyrim.
        Morrowind hat sich zum Releasezeitpunkt innovativer angefühlt als Skyrim... Morrowind bot in einigen Bereichen mehr Spiel und mit Oblivion und Skyrim wurden Möglichkeiten abgespeckt. Das Kampfsystem wurde aber geringfügig verbessert und die Steuerung wurde leichtgängiger damit auch "Kinder und Konsolenspieler-tauglicher."

        Was mir aber am besten an Morrowind gefiel war das Weltendesign, es fühlt sich nach einer Fantasywelt an und nicht nach dämichen Mittelalter.
      • Von Nightslaver Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Illitheas
        Im Gegensatz zum xten Far Cry oder Assassins Creed was nur aus Sammelaufgaben besteht, habe ich Oblivion, Skyrim (und Nehrim und Enderal) mehrfach durchgespielt, vor allem das Modding macht sehr viel Spaß. In der Urversion reißen diese Spiele natürlich heute keine Bäume mehr aus, aber zu ihrer Zeit waren sie einzigartig, auch was die Welt usw. angeht. Muss man nicht mögen, aber für mich sind das alles Meisterwerke, vor allem Nehrim und Enderal. Cyberpunk vermittelt dagegen gar kein "legendäres" Gefühl, wie das z. B. ein Skyrim bei Release getan hat. Das war so cool immer stärker zu werden, die Welt zu erkunden, gegen Drachen zu kämpfen und so Soundtrack auch immer hammer gewesen. Aber ich bin eh ein Außenseiter weil ich Fallout 3 und 4 auch sehr gern gespielt habe (auch mit Mods höhö). Mal gucken, in einem Jahr, Cyberpunk mit ganz vielen Mods, vielleicht wird es ja noch was ....
        Immer wieder amüsant wenn manch einer die Arbeit von Moddern (z.B. SkyUi) und durch diese erstellte Total Converations (Neherim / Enderal) einfach mit dem Vanilla Spiel in einen Hut wirft (Apfel-Birne Vergleich grüßt) und dir dann erzählen möchte das die Spiele von Bethesda, dank Mod / Total Conversation XYZ, super toll sind.

        Ja, mit Mods kann man aus Bethesda Spielen eine Menge rausholen und es gibt auch wirklich tolle Story driven Mods, aber das eben nur insoweit ein verdienst von Bethesda als das sie einen umfangreichen Modsupport intigriert haben, die ganze restliche Arbeit, auch die die die Vanilla Spiele überhaupt erst auf anständige Niveuas hieft ist eben nicht ihr veridenst und gäbe es diesen Modsupport eben nicht wären ihre Spiele seit jeher auch nur weitestgehend ernüchternd mäßiges Mittelmaß, weil Vanilla waren ihre Spiele weder damals zu Release übermäßig gut (auch nicht die monoton langweilige copy paste Spielwelt), noch wären sie es nach so vielen Jahren heute noch.
      • Von Illitheas
        Zitat von tallantis
        Wer Skyrim als Meisterwerk sieht, hat eh die Kontrolle über sein Leben verloren.
        Im Gegensatz zum xten Far Cry oder Assassins Creed was nur aus Sammelaufgaben besteht, habe ich Oblivion, Skyrim (und Nehrim und Enderal) mehrfach durchgespielt, vor allem das Modding macht sehr viel Spaß. In der Urversion reißen diese Spiele natürlich heute keine Bäume mehr aus, aber zu ihrer Zeit waren sie einzigartig, auch was die Welt usw. angeht. Muss man nicht mögen, aber für mich sind das alles Meisterwerke, vor allem Nehrim und Enderal. Cyberpunk vermittelt dagegen gar kein "legendäres" Gefühl, wie das z. B. ein Skyrim bei Release getan hat. Das war so cool immer stärker zu werden, die Welt zu erkunden, gegen Drachen zu kämpfen und so Soundtrack auch immer hammer gewesen. Aber ich bin eh ein Außenseiter weil ich Fallout 3 und 4 auch sehr gern gespielt habe (auch mit Mods höhö). Mal gucken, in einem Jahr, Cyberpunk mit ganz vielen Mods, vielleicht wird es ja noch was ....
      • Von DIY-Junkie Freizeitschrauber(in)
        Zitat von tallantis
        Wer Skyrim als Meisterwerk sieht, hat eh die Kontrolle über sein Leben verloren.
        Ich würde nicht einmal Morrowind als Meisterwerk betrachten, zumindest nicht in der release Version, obwohl es dieser Beschreibung meiner Meinung nach näher kommt als Skyrim.
        Allerdings ist die Entwicklung noch lange nicht abgeschlossen. Man darf gespannt sein, was sich an der Engine (OpenMW) und bei Tamriel Rebuilt noch tun wird. Bereits jetzt hat man einen Zustand erreicht, der einfach unglaublich gut ist.
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