UT3: Benchmarks
Mehrfach gefordert und lange erwartet - prozentuale Spielbarkeitsverteilung bei den aktuellen Toptiteln Call of Duty 4, Crysis und Unreal Tournament 3. Call of Duty 4 und Crysis waren bereits an der Reihe, heute geht es mit dem Multiplayer-Shooter von Epic weiter. In den nächsten Tagen stößt zudem World of Warcraft hinzu.
Einleitung: UT3
Epics Multiplayer-Shooter bietet nicht nur ein flottes Gameplay, sondern auch futuristische Waffen und dank "M-M-Monsterkill" und Co eine gehörige Portion Coolness. Ebenfalls mit von der sprichwörtlichen Partie ist ein großer Fuhrpark, darunter etwa der riesige Dark Walker der Necris. Die Unreal Engine 3 ist auf der einen Seite Epic-typisch CPU-lastig, auf der anderen gerade mit Kantenglättung ein Performance-Killer.
Benchmark: UT3
Unser Benchmark zeigt eine Minute eines Botmatches auf der Map Shangri La. Fünf "inhuman"-Bots werden von uns fachgerecht mit Flak-Cannon und Shock Rifle zerlegt. Wer hier eine Chance haben will, benötigt neben gutem Zielverhalten auch jede Menge Fps.
Dieser Benchmark ist nicht mit dem sonst genutzten "Suspense-Flyby"-Benchmark vergleichbar. Die hier verwendete Szene läuft noch nicht einmal halb so schnell und spiegelt das real Spiel wieder. Große Matches mit mehr als 10 Gegnern und weitläufigen Maps ziehen allerdings noch einmal spürbar an der Leistung.
Für alle Tests deaktivert PCGH die interne Limitierung von 62 Fps.
Unreal Tournament 3: 1.280x1.024, 16xAF
Unreal Tournament 3: 1.280x1.024, 16xAF
1.280x1.024 ohne AA/AF: UT3
In dieser Auflösung bestimmt vor allem der Prozessor die Spielgeschwindigkeit - das CPU-Limit liegt bei rund 120 Fps. Überraschend schwach zeigen sich HD 3870 und HD 4850, auf die Spielbarkeit hat das jedoch kaum einen Einfluß. Nichtsdestotrotz leistet eine GTX 280 fast 50 Prozent mehr als die HD 3870. Die 9800GTX+ überrundet kurioserweise reproduzierbar die eigentlich schnellere GTX 260.
Unreal Tournament 3: 1.280x1.024, 4xAA/16xAF
Unreal Tournament 3: 1.280x1.024, 4xAA/16xAF
1.280x1.024 mit 4xAA/16xAF: UT3
Aktivieren Sie Kantenglättung und die anisotrope Filterung, spaltet sich das Testfeld. GTX 280 und HD 4870 liegen deutlich in Front, letztere ist mehr als doppelt so schnell unterwegs wie die abgeschlagene HD 3870. Diese rutscht stellenweise sogar in den roten Bereich - an flüssiges Spielen ist nicht zu denken. Die HD 4850 deklassiert die 9800GTX+, das Spielgefühl ist trotz weniger Fps sogar besser als auf der GTX 260. Die G80-GTS schiebt sich zwischen GTX+ und 8800GT.
Unreal Tournament 3: 1.680x1.050, 16xAF
Unreal Tournament 3: 1.680x1.050, 16xAF
1.680x1.050 ohne AA/AF: UT3
Kurioserweise sind die beiden GTX-200-Modelle eine Auflösung höher reproduzierbar schneller als noch in 1.280x1.024 und kleben am CPU-Limit. Die HD 4800 dagegen zeigen eine überraschend schlechte Performance. Selbst die HD 4870 muss sich der 9800GTX+ beugen. Überhaupt scheint dieses Setting den Radeons überhaupt nicht zu liegen, die 8800GT zieht der HD 3870 um 50 Prozent davon. Auf der langsamsten Karte im Testfeld macht UT3 kaum Spaß.
Unreal Tournament 3: 1.680x1.050, 2xAA/16xAF
Unreal Tournament 3: 1.680x1.050, 2xAA/16xAF
1.680x1.050 mit 2xAA/16xAF: UT3
Mit 2-facher Kantenglättung und einem 16-fachen anisotropen Filter dominiert die GTX 280 das Testfeld, gefolgt von der GTX 260. Der HD 4870 fehlen 50 Prozent zur Spitze, dafür ist sie doppelt so schnell wie die wieder einmal sehr langsame HD 3870. Die HD 4850 wird von der 9800GTX+ deutlich geschlagen, das Spielgefühl ist spürbar schwammiger. Stark präsentiert sich die alte GTS, welche an vierter Stelle liegt und praktisch durchgehend mehr als 45 Fps rendert. Unterhalb der GTX+ wird UT3 recht zäh.
Unreal Tournament 3: 1.680x1.050, 4xAA/16xAF
Unreal Tournament 3: 1.680x1.050, 4xAA/16xAF
1.680x1.050 mit 4xAA/16xAF: UT3
Mit dem höchsten Setting im Test haben fast alle Karten so ihre Probleme. Einzig die GTX 280 und die HD 4870 rendern das Spielgeschehen nahezu flüssig - größere Schlachten laufen im Gegensatz zu unserer Testmap jedoch nur noch bedingt spielbar. Die HD 4850 überholt abermals die 9800GTX+, das Spielgefühl ist deutlich runder. Auf der 8800GT und der G80-GTS macht UT3 bereits nur noch wenig Spaß, Besitzer einer HD 3870 sollten sich für diese Qualitätsstufe nach einer anderen Karte umsehen.
