Far Cry versus Crysis: Crytek mit überraschendem Vergleich
Crytek, die deutschen Entwickler hinter Far Cry 1, Crysis oder Hunt: Showdown, feiern ihren 25. Geburtstag. Dazu passend gibt es einige Anekdoten zur Entwicklung der ersten Spiele.
Crytek wurde im Jahr 1999 in Coburg von den Gebrüdern Yerli gegründet, feiert also den 25. Geburtstag (wie übrigens auch bald PCGH). In einem ersten Rückblicks-Video geht es um die Entwicklung von Far Cry 1 und Crysis.
High-End-PC vom Vater bekommen
Im gut 20 Minuten langen Video kommen einige der Crytek-Verantwortlichen zu Wort, unter anderem Avni Yerli, der die Crytek GmbH noch immer leitet. Er gibt zu, seinem Vater 1994 unter falschem Vorwand Geld für einen High-End-PC entlockt zu haben, um damit nicht etwa besser zu studieren, sondern besser spielen zu können. So entwickelte man schnell den Wunsch, bessere Spiele zu entwickeln. Als deutsches Studio musste man aber anders sein, denn zu diesem Zeitpunkt gab es aus Deutschland vor allem Strategie, Rollenspiele und WiSims. Man wollte aber eher eine halb-offene Sandbox-Welt bieten.
Daraus entstand dann die X-Isle genannte Demo, die 2000 fertig war und mit deren Hilfe man bei Spielefirmen vorstellig wurde. Letztendlich stieg Nvidia ein und man entwickelte eine Dinosaurier-Insel-Demo, die Nvidia als Techdemo für die Geforce 3 nutzte. Dinosaurier mit 20.000 Polygonen waren damals eine Besonderheit, so Crytek. Aus dieser Demo entstand dann letztlich auch die Zusammenarbeit mit Ubisoft für Far Cry 1. 2004 erschien der Ego-Shooter dann mit einer damals modernen CryEngine, die auf DirectX 9.0c und Shader-Modell 3 setzte. Hardware T&L, Curved Surface, dynamisches Level of Detail, programmierbare Shader: Die CryEngine war ein technisches Aushängeschild. 18 Monate arbeitete man allein am KI-System.
Can it run Crysis?
Mit dem darauffolgenden Spiel wollte man das Gameplay und die Technik deutlich aufbohren. Crysis 1 erschien 2007 und sorgte mit der fordernden Technik für den bis heute bekannten und legendären Spruch "Can it run Crysis?". Die zum Einsatz kommende CryEngine 2 setzte unter anderem auf das Shader-Modell 4, einen nahtlosen Tag- und Nachtwechsel, volumetrische Wolken, weichgezeichnete Schatten und vieles mehr.
Etwas überraschend ist der Vergleich zwischen Far Cry 1 und Crysis 1. So habe die Grafikabteilung in Far Cry eine natürliche Umgebung geschaffen, "wie sie sie sich vorgestellt hat". Sie habe den Dschungel "sozusagen aus ihrem Kopf heraus gebaut". Und in Crysis habe man die Natur so genau wie möglich nachgeahmt. Die Technologie war in einigen Bereichen gar nicht so unterschiedlich, aber der komplett andere Ansatz habe dann den großen Unterschied gemacht. Die Künstler arbeiteten mit den Ingenieuren zusammen, "um wirklich zu versuchen, eine virtuelle Umgebung zu schaffen, die genauso aussieht wie die Referenzen, die wir gesammelt haben". Diese Denkweise habe Crysis auch im Vergleich zu anderen Spielen so hervorgehoben.
Kennen Sie Far Cry 1 sowie Crysis 1 und können den Vergleich nachvollziehen? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Zum Kommentieren müssten Sie eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Beachten Sie beim Kommentieren bitte die gültigen Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte (oftmals gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Daher denke, man hat eventuell im zu leichten Modus gespielt. Genau wie Dead Space auf leicht auch nicht richtig rockt.
Ich weiß nur, dass ich dann froh war, dass ich durch war, ich fänds zu schnell zu langweilig
Daher denke, man hat eventuell im zu leichten Modus gespielt. Genau wie Dead Space auf leicht auch nicht richtig rockt.
Ich weiß nur, dass ich dann froh war, dass ich durch war, ich fänds zu schnell zu langweilig
Far Cry war ein wirklich herausragendes Spiel für mich, Grafisch wie Gameplay-Technisch.
Alles danach war "schön" aber eben nicht mehr: Crysis wollte es zu vielen recht machen und war dadurch eben weder Fisch noch Fleisch, der Nano Suit hat sich angefühlt wie die Cheats aus Doom (1993) und schon die haben das Spiel zwar schaffbar aber dann anspruchsloser gemacht und es eigentlich kaputt gemacht.
Die Levels wirkten schön, aber weniger offen, man war weniger gezwungen sich was zu überlegen, der Nano-Suit hat geregelt. Und das Spiel war dadurch abwechslungsärmer, die Levels...meh, erst als es so richtig losing...wars vorbei.
Und seither... was kam eigentlich von Crytek? Dass die überhaupt noch leben nach EINEM richtigen Hit... naja.
Ach ja, weil jetzt vielleicht manche sagen "Crysis war auch ein Hit". Laut dem Gejammere der Yerlis wohl nicht damals.