Vergleich der Direct-X-10-Engines (Teil 2): CryEngine 2

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CryEngine 2: Wichtige Fragen beantwortet

Vergleich der Direct-X-10-Engines (Teil 2): CryEngine 2 In unserem ausführlichen Gespräch beantwortete Cryteks Game-Designer Bernd Diemer unsere technischen Fragen.

PCGH: Wird es einen 64-Bit-Modus in Crysis geben? Wenn ja, welche Vorteile hat der Spieler davon in der Praxis?
Crytek: Ja, es wird einen 64-Bit-Modus geben und das Spiel erkennt den von ganz alleine. Der Hauptvorteil dieses Modus, den wir von Haus aus unterstützen, ist, dass der Editor viel besser läuft. Für Crysis entwerfen wir riesige Level-Maps, von denen einige bis zu 64 km² groß sind. Da ist es sehr hilfreich, wenn die Arbeit mit dem Editor dank 64-Bit-Technik äußerst flüssig vonstatten geht.

PCGH: Du hast in deinem Aufgabenbereich ja auch regen Kontakt zu eurer Technik-Abteilung. Gibt es schon Messungen, wie groß der Performance-Unterschied zwischen einem Single- und einem Dual-Core Prozessor ist? Wie viel schneller ist eine Quad-Core-CPU gegenüber einem Dual-Core-Modell?
Crytek: Crysis läuft natürlich schneller auf einem Dual-Core. Das unterstützen wir auch von Haus aus. Ob ein Prozessor mit vier Kernen die Leistung steigern kann, wissen wir noch nicht. Unsere Standardmaschinen, die wir zur Entwicklung oder für unsere Demos nutzen, sind alle mit einem Intel-Core-2-Duo-Prozessor und Nvidia-8800-Grafikkarte ausgestattet. Der Takt und das Modellrating der CPUs ist mir im Detail nicht genau bekannt. Der Leistungsgewinn ist aber schon sehr groß mit Dual-Core. Das kommt natürlich unseren Moddern und Mappern wieder zugute. Auf jeden Fall läuft das Spiel mit einem Zweikern-Prozessor deutlich schneller. Obwohl das nicht bedeutet, dass sich die Performance verdoppelt, spürt man es sofort.

PCGH: Wenn ein zweiter Prozessorkern die Leistung deutlich steigern kann, wie sieht das mit einer zweiten Grafikkarte im SLI- oder Crossfire-Verbund aus? Nehmt ihr auch Rücksicht auf Multi-GPU-Setups?
Crytek: SLI unterstützen wir sogar schon relativ lange! Und zur Performance sage ich auch hier, es ist sehr viel schneller als mit einer einzelnen Karte.

PCGH: Kann man mit SLI/Crossfire auch höhere Auflösung fahren?
Crytek: Hohe Auflösungen kann man auch schon mit einer GPU fahren, aber die Performance geht in den Keller. So sorgt ein SLI-/Crossfire-System vor allem dafür, dass bei sehr hohen Auflösungen die Performance deutlich verbessert wird.

PCGH: Du als Game-Designer hast ja auch viel mit der Spielphysik zu tun. Was sind die Vorzüge eurer Physik-Engine, die auch dir bei deiner Arbeit helfen?
Crytek: Unsere Physik ist die beste der Welt, die kann alles und ist ganz toll (Gesprächspartner lacht). Aber mal ernsthaft, sie ist zum einen sehr gut anpassbar. Man kann alle Objekteigenschaften verändern, was auch für das Design wichtig ist. Man kann von Haus aus sagen: "Mach mir eine realistische Physik", und es ist fast 1:1 wie im Physiklabor übertragbar. Zum anderen will ich als Designer oft eine angepasste, weniger komplexe Physik nutzen, und dann lässt sich das mit unserer Engine auch realisieren. Ein gutes Beispiel ist das Umsteigen in ein Auto. Als Fußgänger habe ich eine andere Physik, als wenn ich im Auto sitze. Die Interaktion des Spielers als Fußgänger oder Fahrer ist komplett anders. Um dem Spieler den größtmöglichen Spaß zu bieten, ändert sich das Kollisionsmodell sowie die Reibung zwischen ihm und dem Untergrund. Hätten wir im Spiel nur eine vollkommen korrekte Physik, dann litte das Spielgefühl unter einer der beiden Möglichkeiten "Autofahrer" oder "Fußgänger", das wollen wir halt nicht.

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