Vergleich der Direct-X-10-Engines (Teil 2): CryEngine 2
PCGH:
Ein leistungsstarke Physik fordert ja viel CPU-Rechenleistung. Welche weitere Hardware könnt ihr zur Physikberechnung nutzen?
Crytek: Wir nutzen keine Hardwarelösung, sondern unsere eigene Engine, die wir programmiert haben. Wir unterstützen generell keine Physikhardware, denn die ist noch nicht weit genug verbreitet. Sollte das einmal anders sein, werden wir diese auch einsetzen. Wir haben uns schon umgeschaut, mit den Entwicklern bei der Firma Ageia gesprochen und uns erkundigt, was das bringen könnte. Aber für uns zahlt sich das Ganze einfach nicht aus. Das ist ein sehr spezielles Marktsegment mit der Physikbeschleunigung per Hardware. Wenn sich so etwas etabliert hat, dann bin ich der Erste, der danach schreit!
PCGH: Können Spieler mit Windows XP gegen ihre Kollegen mit Vista als Betriebssystem im Mehrspieler-Modus gegeneinander antreten?
Crytek: Ja, das geht. Was allerdings nicht geht, ist, dass man als XP-Nutzer an Direct-X-10-Spielen teilnehmen kann. Es gibt im Server die Möglichkeit, die Spiele als "Direct X 10 only" anzuzeigen, hier können dann nur Direct-X-10-Nutzer mitspielen. Der Grund dafür, dass wir einen Mehrspieler-Modus ausschließlich für DX 10 entwickelt haben, ist, dass bestimmte Effekte nur unter Dirext X 10 verfügbar sind. Es gibt beispielsweise Partikeleffekte, die unter Direct X 9 nicht dargestellt werden. Wer dann ohne diese Effekte spielt, ist im Prinzip ein Cheater. Steht ein Gegner in einer Partikelwolke, wäre der Spieler im Vorteil, der den Effekt nicht sieht. So etwas wollen wir nicht. Außerdem sind gewisse Physik-Interaktionen nur unter DX 10 möglich.
PCGH: Zum Abschluss, was tut ihr für die Community? Gibt es auch wieder einen Sandbox-Editor?
Crytek: Für die Community machen wir so viel wie möglich. Zum einen geben wir mit Crysis auch eine neue Versions des Editors (Sandbox 2) heraus. Andererseits arbeiten wir schon jetzt mit Mod-Teams zusammen. Die haben von uns bereits ein Pre-SDK. Außerdem besuchen uns die Teams regelmäßig. Vor wenigen Wochen luden wir eine Gruppe zu unserem Community-Summit ein. Die Jungs konnten dort als Erste einen richtigen Crysis-Level anspielen. Das ist auch für uns wichtig, weil sie uns Feedback geben. Die schauen sich den Editor an, beurteilen den Workflow und geben uns dann Hinweise, was noch weiter zu machen ist. Forderungen wie "Die Objekte müssen noch rein" sind für uns sehr hilfreich. Wir rekrutieren sogar viele Leute, die früher an Mods gearbeitet haben, und stellen sie bei Crytek als Level-Designer ein.
Update: Leider hat sich bei den letzten beiden Bilder in der Galerie, die DX9 und DX10 gegenüberstellen, ein Fehler in der Beschriftung eingeschlichen, der jetzt korrigiert worden ist.
