Crysis 3 Grafik verbessern: So optimieren Sie Schatten und Tessellation
Die Eingabekonsole von Crysis 3 und das von Crytek veröffentlichte Config-Tool erlauben diverse Änderungen an der Grafik. Wir zeigen Ihnen als Vorgeschmack, wie Sie die Schatten und die Tessellation in Crysis 3 und damit die Grafik verbessern.
Wie im Technik-Test von Crysis 3 erläutert, bietet der Shooter Tessellation für die Vegetation - beispielsweise Farne und Pilze. Sofern Sie mit sehr hohen Details spielen, ist Tessellation aktiv, die Anzahl der zusätzlichen Polygone dürfen Sie jedoch per Eingabekonsole in Echtzeit oder mit dem Config-Tool (erfordert den Neustart des Spiels) ändern. Der entsprechende Befehl lautet "r_TessellationTriangleSetup" und reicht von 1 bis 64. Angegeben ist hier die Anzahl der Polygone pro Pixel, weniger ist also mehr. Komplett deaktivieren oder aktivieren lässt sich Tessellation derzeit übrigens außer per AMD-Treiber-Option nicht.
Eine weitere Tuning-Möglichkeit sind die Schatten, genauer gesagt die Shadow-Maps: Selbst auf sehr hohen Details beträgt die Kantenlänge für Schatten, welche durch das Sonnenlicht entstehen, nur 1.024 Pixel (bei niedrigen Details gar nur 512). Mit dem Konsolenbefehl "e_ShadowsMaxTexRes" justieren Sie die Kantenlänge und verschönern so die Grafik - einen entsprechend schnellen Pixelbeschleuniger benötigen Sie allerdings. Möglich sind 2048, 4096 oder wahnwitzige 8192 Pixel Kantenlänge, gerade letztere sehen toll aus, zwingen aber selbst eine Geforce GTX Titan in die Knie.

Ihr solltet mal aus dem Fenster schauen. So etwas wie diese total scharfen Schatten gibt es nicht sofern es nicht direkt bestrahlt wird und 5cm über dem Boden schwebt
Das ist genauso schwachsinnig wie dieses teilweise derbe übertriebene Bloom, Lenseflare (wtf) oder auch Spiegeleffekte speziell bei Rennspielen.
gRU?; cAPS
Ihr solltet mal aus dem Fenster schauen. So etwas wie diese total scharfen Schatten gibt es nicht sofern es nicht direkt bestrahlt wird und 5cm über dem Boden schwebt
Das ist genauso schwachsinnig wie dieses teilweise derbe übertriebene Bloom, Lenseflare (wtf) oder auch Spiegeleffekte speziell bei Rennspielen.