Crysis 3 im Technik-Test: Die PC-Version samt DX11 im Detail

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Mit Crysis 3 und der zugrunde liegenden Cryengine 3 schickt Crytek eines der grafisch eindrucksvollsten Spiele mit der möglicherweise besten Technik am Markt in den Handel. PC Games Hardware erläutert die Vorzüge der PC-Version und insbesondere die Hintergründe zu DX11.

Der Test der Singleplayer-Kampagne von Crysis 3 für den PC zeigt, dass Crytek handwerklich wie optisch exzellente Shooter entwickeln kann - bei der Story sowie der Inszenierung gibt es jedoch besseres. Und obgleich die Frankfurter auch auf den Konsolen eine für deren Verhältnisse sehr schicke Grafik zaubern können, ist einzig der Personal Computer in der Lage Crysis 3 mit allen visuellen Details darzustellen. Hierfür setzt Crytek durch die Bank auf die DX11-Schnittstelle, ein Fallback ist nicht vorhanden.

Crysis 3 im Technik-Test: Warum DX11?

Crysis 3 im Technik-Test (7) Quelle: PC Games Hardware Crysis 3 im Technik-Test (7) Wie uns Carsten Wenzel (Lead R&D Software Engineer) und Sean Tracy (Senior Field Applications Engineer) in ausführlichen Interviews erläuterten, bietet die aktuelle Microsoft-API viele Vorteile, welche sich insbesondere auf die Rechengeschwindigkeit positiv auswirken. Obendrein gibt es DX11-fähige Grafikkarten bereits seit Herbst 2009, also schon fast dreieinhalb Jahre, und beispielsweise sagt das Steam Hardware Survey, dass die Hälfte der Nutzer über einen DX11-Pixelbeschleuniger samt Win8, Win7 oder Vista verfügt. Da auch eine gewisse Leistung vorhanden sein muss, gibt Crytek überdies eine Geforce GTS 450 oder Radeon HD 5750 als minimale Systemanforderung an.

Crysis 3 im Technik-Test: Was wird mit DX11 sowie Tessellation berechnet?

Crysis 3 im Technik-Test (4) Quelle: PC Games Hardware Crysis 3 im Technik-Test (4) Grundsätzlich nutzt die Cryengine 3 die DX11-Schnittstelle, da diese bestimmte Berechnungen schlicht schneller abarbeiten kann oder überhaupt erst mit akzeptabler Geschwindigkeit erlaubt. So wird beispielsweise nur dank DX11 automatisch innerhalb eines Frames überprüft, welche Objekte der Spieler sieht - wird etwa ein Fahrzeug von einem Haus verdeckt, so wird es nicht berechnet (Occlusion Culling). Hinzu kommt das überarbeitete LoD-System, welches auf die Distanz viele Polygone spart. Weiterhin ist der Renderer der Cryengine 3 noch in Richtung Deferred Shading ausgelegt, wodurch wertvolle Draw Calls eingespart und Overhead verhindert wird. Dank DX11 samt dem Zugriff auf den Tiefen- und den Geometrie-Puffer (G-Buffer) ermöglicht Crysis 3 zudem im Gegensatz zum zweiten Teil wieder "klassisches" MSAA (Multisample Anti-Aliasing), dazu später mehr.

Crysis 3 im Technik-Test (6) Quelle: PC Games Hardware Crysis 3 im Technik-Test (6) Zusätzlich zu den aus dem Ultra-Update für Crysis 2 genutzten DX11-Aufwertungen bietet Crysis 3 weitere optische Verbesserungen: Hierzu zählen zählen Phong- und PN-Tessellation (Crysis 3 gehört zu AMDs "Gaming Evolved"-Programm), eine verbesserte Beleuchtung von Partikeln, volumetrischer Nebel sowie Wolken samt Schatten, eine drastisch überarbeitete und sehr beeindruckende interaktive Vegetation, Area Lights plus weiche Schatten, HQ Lens Flares, HQ-Eigenschatten, schicke Kaustiken plus Reflektionen im Wasser und auf dem Nanosuit sowie Glossy-Reflektionen. Obendrein gibt es das neue Pixel Accurate Displacement Mapping (PADM), welche Objekte ohne Extra-Polygone wie tesselliert aussehen lässt und die überarbeitete Mimik - Psycho wirkt etwa sehr echt und seine Pupillen reagieren dank DX11 sogar adaptiv auf Lichteinfall.

Crysis 3 im Technik-Test (8) Quelle: PC Games Hardware Crysis 3 im Technik-Test (8) Tessellation in Crysis 2 wurde stellenweise völlig übertrieben eingesetzt, im dritten Teil geht Crytek filigraner zu Werke: Die Regler für Objektdetails, Wasser und Partikel enthalten Parameter für Tessellation. So verfeinern die Frankfurter erneut die Alien-Technologie mit zusätzlichen Polygonen, die Distanz beträgt durch die Bank 30 Meter (mit der Console und "e_TessellationMaxDistance" ist diese Einstellung veränderbar). Das Wasser samt Wellen und die Vegetation, etwa Farne, profitieren ebenso wie die Partikel - bei letzteren nutzt Crytek Tessellation für eine bessere Beleuchtung. Der hohe Poly-Count der Charaktere ist ebenfalls auf Tessellation zurückzuführen, für die Köpfe wie etwa den von Psycho kam diese Technik aber zu spät und daher wirkt dieser vergleichsweise eckig.

Crysis 3 im Technik-Test: Mit Kantenglättung und speziellem Streaming

Crysis 3 im Technik-Test (14) Quelle: PC Games Hardware Crysis 3 im Technik-Test (14) Im Gegensatz zum Vorgänger fährt Crysis 3 nahezu alle relevanten Kantenglättungsmethoden auf und ist auch zu Downsampling kompatibel. So stehen FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing), MSAA (Multisample Anti-Aliasing) samt einer Art A2C oder TAA-Glättung für die Vegetation, das Nvidia-exklusive TXAA (Temporal Approximate Anti-Aliasing) und SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing) bereit. MSAA sowie TXAA existieren in den bekannten Stufen (2x, 4x, 8x sowie 2x und 4x). SMAA steht als 1x, als 2Tx und als 4x zur Verfügung - bei letzteren beiden ist temporales Supersampling und bei 4x zudem zweifaches MSAA enthalten. Zu guter Letzt bietet Crysis 3 eine spezielle SMAA-Version für mehrere GPUs, welche sich die temporale Komponente aufteilen. Unserer Erfahrung nach ist 2Tx der beste Kompromiss aus Leistung und Optik.

Die am PC fast durchweg exzellenten Texturen haben wir indirekt den Konsolen zu verdanken: Das Streaming ist so ausgelegt, dass ein Teil des Videospeichers der Grafikkarte explizit für Texturen reserviert wird - schließlich wollen hier noch viele andere Daten hinterlegt werden, etwa die sehr speicherhungrigen MSAA-Modi. Dieses Präferieren von Pixeltapeten erlaubt nicht nur kürzere Level-Ladezeiten, sondern verhindert auch massive Leistungseinbrüche, da keine Texturen in den regulären Videospeicher ausgelagert werden müssen.

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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Prozessorarchitektur Lötkolbengott/-göttin
        habr ihr den text komplett von TotalBiscuit (the cynical Brit) kopiert?
        bis auf die menü Erklärung die ihr nicht habt.
      • Von toxic27
        Nett erklärt aber der Sprecher hört sich an wie ein Dritt Klässler der nicht lesen kann und immer ein "AUF und AB" in jedem Satz hat ...

        Und heute Abend sehen wir dann wie toll es bei uns auf den Kisten aussieht
      • Von powerbass4 Komplett-PC-Käufer(in)
        ich schließe mich Merawen an >>> "HandBrake" ftw (einen crf von 20 und wir sind glücklich)
      • Von Lios Nudin BIOS-Overclocker(in)
        Kennt jemand einen Test zu Crysis 3 im Internet, wo auf TXAA eingegangen wird? Möglichst mit Screenshots und Videos aus dem Spiel plus einem Vergleich mit SMAA inklusive Leistungskosten?

        Dazu gab es bisher gar keine Informationen!
      • Von kress Volt-Modder(in)
        Mit welcher Grafikkarte bzw welchem System wurde das Video gedreht?
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