Crysis 2: Gameplay, Optik und neue Screenshots - EA Spring Show Case Teil 1

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Auf dem Spring Show Case in London zeigte Publisher Electronic Arts diverse kommende Spiele. PC Games Hardware war für Sie vor Ort und berichtet über Crysis 2 - genauer über Optik und Gameplay.

Alljährlich hält Electronic Arts den Spring Show Case ab, um wichtige Spiele vor der E3 noch einmal angemessen der versammelten Fachpresse vorzuführen. In London zeigte der Publisher auf drei Stockwerken ein gutes Dutzend Spiele und DLCs, zu einigen fällt heute das Embargo - wir berichten aus Sicht eines "Technikers", lassen Gameplay und Co. dennoch nicht unter den Tisch fallen.

Crysis 2: Neuer Ingame-Screenshot Quelle: Crytek Crysis 2: Neuer Ingame-Screenshot Crysis 2 - New York, New York
Vorab zeigte Crytek erneut den bekannten "The Wall-"Trailer, danach folgte eine Live-Demo auf einer Xbox 360. Wie Heftleser wissen, waren wir bereits im Februar vor Ort in Frankfurt und sahen eine Alpha-Version, ebenfalls auf einer Xbox 360. Im Vergleich zur damaligen Version hat Crytek einen großen Schritt nach vorne gemacht, die Optik ist für Konsolen-Verhältnisse schlicht exzellent. Dies ist nicht nur technisch bedingt, wenngleich die Cryengine 3 unserer Ansicht nach mit die mächtigste Technologie am Markt ist. Crytek versteht es, Stil, Art-Design und Content so zu verknüpfen, dass ein schlicht umwerfendes Gesamtbild herauskommt. Das Gezeigte sah aber nicht nur sehr gut aus, auch die Performance war über weite Strecken auf hohem Niveau - nominell läuft der Shooter auf der Xbox 360 mit 30 Bilder pro Sekunde, Einbrüche konnten wir nur bei heftigen Gefechten ausmachen. Crytek betonte, die Version sei noch nicht Performance-optimiert, aber auch hier stellten wir einen klaren Fortschritt gegenüber Februar fest. Crysis 2 schreitet unverkennbar voran.

Crysis 2: Neuer Ingame-Screenshot Quelle: Crytek Crysis 2: Neuer Ingame-Screenshot Von einem Hochhaus aus geht es per vertikalem Gameplay nach unten Richtung Wall Street. Erfreulich: Unser Alter Ego hat nach wie vor einen Körper, tiefe Stürze fängt er mit Knien und beiden Händen ab - mit einem dumpfen Knirschen schlägt der überarbeitete Nanosuit in den Beton ein, wir können uns ein Grinsen nicht verkneifen. Per Fernglas wird die Dachterrasse gegenüber infiltriert, anschließend der erste Gegner im Tarnmodus mit dem Messer erledigt. Weiter geht es mit einem neuen MG und einer wuchtigen Sniper, erst als mehrere der im NY-Trailer gezeigten Aliens den Schauplatz betreten, scheint sich das Blatt zu wenden - unser Alter Ego geht zu Boden und muss zusehen, wie die verbleibenden feindlichen Soldaten erbarmungslos niedergemacht werden. Diese kurze ingame-Cutscene gehörte visuell mit zum Besten, was wir bisher Plattform-übergreifend zu Gesicht bekommen haben - Respekt, Crytek. Die neuen extraterrestrischen Widersacher sind übrigens harte Brocken und selbst mit dem Granatwerfer nur schwer zu knacken ...

Die beiden Bilder rechts zeigen übrigens den Kampf in New York - die Optik entspricht der Ingame-Grafik (allerdings mit 1080p statt 720p).

Quo vadis, Cryengine 3?
Im Anschluss an die Präsentation bot sich uns die Möglichkeit, erneut mit Cryteks Nathan Camarillo zu sprechen. Fragen zur Technik wehrte der Exectutive Producer wenig überraschend ab (wir hatten uns bereits während des Essens unterhalten), Features wie DirectX 11 wird man sich ergo für die E3 oder den Sommer aufheben - dennoch umspielte ein wissendes Lächeln seine Mundwinkel. Spätestens im Winter 2010 wissen wir mehr, dann erscheint Crysis 2.

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    • Kommentare (72)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von ATI fan Freizeitschrauber(in)
        Gespielt in 1440 x 900 oder am LCD (wenn gerade nix lief bei 1920 x 1080) und eine Spezielle Screenshot Config nur um geile Bilder zu machen. Warum du so lachst.
      • Von ATI fan Freizeitschrauber(in)
        Gespielt in 1440 x 900 oder am LCD (wenn gerade nix lief bei 1920 x 1080) und eine Spezielle Screenshot Config nur um geile Bilder zu machen. Warum du so lachst.
      • Von Kaffeewoody Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von ATI fan
        Hier ein Bild vom Test, habe ein Bild geschossen von Crysis in 12800 x 8000
        hast du ne riesen auflösung
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von ATI fan
        Sie, die Raubkopierer sind schuld, aber egal.
        "Sie" sind sicher ein Teilaspekt, aber nicht die alleinigen "Schuldinhaber". Pauschalisieren hilft hier nicht.
        Zitat von ATI fan
        Die wollen ja nur eine Demo bringen, wenn sie dafür Geld bekommen von Usern.
        Das war nicht der Wortlaut seitens Cevat! siehe *hier*
        Zitat von ATI fan
        Zur E3 2010 oder GC 2010, wäre ja nicht so, da die sich verstecken müssen.
        Auf der GC 2010 wird es wahrscheinlich spielbare Versionen geben - möglicherweise Public, vielleicht aber auch BCD.
      • Von ATI fan Freizeitschrauber(in)
        Sie, die Raubkopierer sind schuld, aber egal.

        Meine frage ist, könnt ihr Crytek/EA fragen, ob die eine Demo bringen könnten. Zur E3 2010 oder GC 2010, wäre ja nicht so, da die sich verstecken müssen. Die wollen ja nur eine Demo bringen, wenn sie dafür Geld bekommen von Usern. Und da wäre noch was, könntet ihr auch um PC Screens bitten, da ich weis, da Sie aus der Konsole die beste optik rausholen können. Mich würde eher interessieren, ob Sie aus dem PC eine bessere Optik rausholen und dabei weniger Leistung verbrauchen. Wäre ja schade, wenn nur Konsolenspieler Demos bekommen und nur sie sehen dürfen, wie es bei ihnen aussieht.
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        Raupkopierern die Schuld zu schieben ist eine genauso falsche Pauschalisierung wie die Aussage, die Konsolen seien Schuld.

        Und nun B2T!
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