Crytek: Cryengine mit Mantle-Support, Warface mit Physx Turbulence, Cryengine ab 9,90 Euro pro Entwickler
Das deutsche Entwicklerstudio Crytek sorgte auf der Game Developers Conference jüngst mit drei Neuankündigungen für ordentlich Aufsehen. Zum einen wird die hauseigene Cryengine künftig native Unterstützung für AMDs Mantle-API bieten. Auf der anderen Seite arbeitet man mit Nvidia zusammen, sodass Warface in deren Gameworks-Programm aufgenommen wird. Mit "Cryengine-as-a-Service" sollen auch Indie-Entwickler künftig in den Genuss der Software kommen.
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Quelle: crydev
Crytek: Cryengine mit Mantle-Support, Warface mit Nvidia Gameworks, "Cryengine-as-a-Service"-Lizenzierungsprogramm
Crytek auf der GDC: Cryengine künftig mit Mantle-Support
Mit Star Citizen ist bereits der erste Cryengine-Titel in der Mache, der Mantle als alternativen Renderpfad anbieten wird. Nun gab AMD bekannt, dass die Engine Mantle künftig nativ anbieten wird und die Studios diese nicht mehr selbst implementieren müssen. Fraglich bleibt dabei, wer dabei die Hauptarbeit geleistet hat – Crytek oder die Lizenznehmer, aktuell in Form von Cloud Imperium Games (Star Citizen). Für den Endanwender mit Radeon-GPU zählt schlussendlich das Endergebnis: Alle kommenden Cryengine-Titel können künftig mit Mantle gerendert werden.
Crytek auf der GDC: "Cryengine-as-a-Service"-Lizenzierungsprogramm
Mit seiner zweiten Ankündigung kontert Crytek die Epic-Games-Konkurrenz mit ihrer Unreal Engine, die jüngst bekannt gaben, dass Letztere in einem monatlichen Abo-Bezahlmodell auch für Indie-Entwickler zur Verfügung gestellt werden soll. Selbiges hat auch Crytek vor, indem ab dem kommenden Mai das "Cryengine-as-a-Service"-Programm gestartet wird. Dabei können Indie-Entwickler für 9,90 US-Dollar beziehungsweise Euro pro Monat die Cryengine lizenzieren. Die Kosten belaufen sich dabei pro Kopf. Wenn ein Indie-Team also zum Beispiel aus fünf Mann besteht, werden monatlich 49,50 US-D/Euro fällig. Im Gegensatz zu Epic Games' Modell werden keine weiteren Einnahmen beansprucht, also auch kein Anteil an den Einnahmen ("royalty-free"). Dafür ist hier aber auch keine Rede vom Quellcode, den die Entwickler vermutlich nicht erhalten werden.
Inwiefern Crytek "Indie" definiert, bleibt aktuell noch offen. So könnte man die Teamgröße oder die zu erwartenden Einnahmen als Maßstab nehmen. Alles, was über "Indie" hinausgeht, wird die Lizenzierung nach dem alten Modell in Anspruch nehmen müssen. Darüber hinaus wird weiterhin auch das komplett lizenzfreie SDK für unkommerzielle Zwecke angeboten, allerdings wird dieses vorerst keine Weiterentwicklungen mehr erfahren. Crytek betont, dass für die neuen Features ein Abonnement des neuen Programms erfordert wird. Letztendlich dürfte damit aber auch Mantle eine weitere Verbreitung erfahren, indem ab Mai auch kleinere Entwickler auf die API zurückgreifen können werden.
Crytek auf der GDC: Warface mit Nvidia Gameworks
Anstatt sich nur mit einem Partner – in diesem Fall AMD – abzuspeisen, fährt Crytek zweigleisig und gibt zeitgleich eine Kooperation mit Nvidia bekannt. Der Free-2-Play-Shooter Warface wird nun in deren Gameworks-Programm aufgenommen, was mit einer Physx- sowie VisualFX-Implementierung einhergeht. Mit den neuen Physx-Partikeln werden Trümmer künftig realistischer und dauerhaft in einem Spiel dargestellt. Mit dem VisualFX-Turbulence-Modul sollen der Rauch aufgehübscht und Flüssigkeiten ebenfalls realistischer dargestellt werden – wohlgemerkt in einem Free-2-Play-Titel.


ich finde das rum gelösche lächerlich, und es war bezogen auf das Thema!.
On-Topic: Crytek: Cryengine mit Mantle-Support, Warface mit Physx Turbulence, Cryengine ab 9,90 Euro pro Entwickler
Das die Cry-Engine 3.0 Mantle Support hat ist gut, war aber auch eh kla. Wenn Star Citizen als nägstes Spiel mit Cry Engine raus kommt. Ansonsten Warface Zocke ich eh nicht, also ist mir das egal.
Ich persönlich finde sowas nicht dramatisch, solange ich mit stichhaltigen Informationen oder einleuchtenden Meinungen versorgt werde.
Aber hier gab's eigentlich nur unsinnige Sticheleien und hanebücherne Gerüchte (a.k.a semiaccurate.com).
Falls es dich beruhigt, du hast dich aus meiner Sicht absolut korrekt verhalten... Nur die Posts, auf die du geantwortet hast, sind völlig zu Recht gelöscht worden, weil darin nicht mehr als Unsinn stand. Deine Antwort darauf macht dann kaum noch Sinn, also wurde sie ebenfalls gelöscht. ruyven mag mich korrigieren, falls ich falsch liege.
Es heißt ja immer, wir wären ein strenges Forum, aber solange ihr bei der Sache bleibt, könnt ihr sicher eure Meinung kundtun und auch gesittet streiten. Ich habe jedenfalls bevor ich hier angefangen habe zu arbeiten knapp 1.000 Posts gesammelt, aber nicht einen An******. Und eigentlich bin ich eher der freche Typ.
Gruß,
Phil
ich finde das rum gelösche lächerlich, und es war bezogen auf das Thema!.
On-Topic: Crytek: Cryengine mit Mantle-Support, Warface mit Physx Turbulence, Cryengine ab 9,90 Euro pro Entwickler
Das die Cry-Engine 3.0 Mantle Support hat ist gut, war aber auch eh kla. Wenn Star Citizen als nägstes Spiel mit Cry Engine raus kommt. Ansonsten Warface Zocke ich eh nicht, also ist mir das egal.
Für all diejenigen, die noch keine persönliche Aufforderung erhalten haben, sich aber trotzdem wundern, wo ihr Post geblieben ist, noch einmal der Hinweis:
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Gut für Mantle und AMD