Cralon: Pithead Studio lässt das Spiel künftig von Assemble Entertainment vermarkten

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Cralon: Pithead Studio lässt das Spiel künftig von Assemble Entertainment vermarkten
Quelle: Pithead Studio

Pithead Studio holt sich für Cralon Unterstützung von Assemble Entertainment. Der deutsche Publisher übernimmt künftig unter anderem Marketing, Community-Management und Store-Präsenz.

Das Bochumer Entwicklerstudio Pithead Studio hat für sein Rollenspiel Cralon einen neuen Publishing-Partner gefunden. Künftig unterstützt Assemble Entertainment das Projekt in den Bereichen Kommunikation, Marketing, Community-Management und Store-Präsenz. Gemeinsam wollen die Beteiligten, die Sichtbarkeit des Spiels steigern und langfristig eine größere Spielerschaft erreichen.

Assemble Entertainment übernimmt Vermarktung

Pithead Studio veröffentlichte das Spiel zunächst in Eigenregie. Nach Angaben der beteiligten Unternehmen soll Assemble Entertainment jetzt die Vermarktung übernehmen, während sich das Entwicklerteam weiterhin auf die Pflege und Weiterentwicklung des Spiels konzentriert.

Beteiligte äußern sich zur Zusammenarbeit

Stefan Marcinek, Geschäftsführer von Assemble Entertainment, sieht im Projekt trotz der gemischten Reaktionen nach der Veröffentlichung großes Potenzial: "Cralon ist ein sehr persönliches Projekt eines kleinen, erfahrenen Teams. Ich kenne Jenny und Björn seit vielen Jahren persönlich." Weiter führt er aus: "Wir wissen, dass der Release Wellen ausgelöst hat. Wir sehen aber auch ein Spiel mit Charakter, eine engagierte Community und Entwickler und Entwicklerinnen, die mit Herzblut daran arbeiten. Das haben die bisherigen Updates gezeigt. Unsere Aufgabe ist es, Pithead Studio zu unterstützen und Cralon dabei zu helfen, die richtigen Spieler zu finden."

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Auch Pithead Studio begrüßt die Zusammenarbeit. Mitgründerin Jenny Pankratz erklärt: "Nach der unabhängigen Veröffentlichung von Cralon freuen wir uns sehr, Assemble Entertainment nun an unserer Seite zu haben. Die Erfahrung von Assemble im Publishing gibt uns wertvolle Unterstützung. So können wir uns weiter auf Cralon und unsere Spieler und Spielerinnen konzentrieren."

Im Dungeon Crawler übernehmen Spieler die Rolle des Jägers Cralon, der nach einer Begegnung mit einem Dämon in einem verlassenen Bergwerk eingeschlossen wird. Um zu entkommen, gilt es, eine weitläufige Unterwelt zu erkunden, Gegner zu besiegen, Ausrüstung herzustellen, Rätsel zu lösen und die Geheimnisse der Mine aufzudecken. Auf Steam erhält der teils kontrovers diskutierte Titel derzeit ein "Größtenteils positiv". Laut SteamDB ist aktuell lediglich ein Nutzer aktiv im Spiel und das Allzeithoch lag gerade einmal bei 59 Spielern.

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Quelle: via Gameswirtschaft

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    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Ralle@ BIOS-Overclocker(in)
        Schlechtes Game bleibt schlechtes Game.
      • Von Ralle@ BIOS-Overclocker(in)
        Schlechtes Game bleibt schlechtes Game.
      • Von Dutch Komplett-PC-Käufer(in)
        Leichenflederei ...
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Ist vielleicht ein wenig spät dafür. Der Name ist doch bereits verbrannt.
      • Von RobooeL PC-Selbstbauer(in)
        Ja aber machts es ja nicht besser.... Vielleicht machen sie einfach mal den Preis runter
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