Trotz heftiger Kritik: Ex-Gothic-Entwickler geben bei Cralon nicht auf

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Trotz heftiger Kritik: Ex-Gothic-Entwickler geben bei Cralon nicht auf
Quelle: PC Games

Nach dem Shadow Drop von Cralon gibt es für die Entwickler von Pithead Studio noch Arbeit. Das erste Update nach dem Release soll nun den Anfang machen.

Ganz unverhofft haben Björn und Jennifer Pankratz von Pithead Studio ihren Dungeon Crawler Cralon veröffentlicht. Derzeit können die beiden Entwickler noch nicht an die Erfolge des ehemaligen Studios Piranha Bytes anknüpfen. Mit einem ersten Update soll nun das Feedback der Spieler umgesetzt werden.

Erstes Update bringt Verbesserungen

Vor wenigen Tagen wurde Cralon während der Caggtus-Messe 2026 veröffentlicht. Das Action-RPG steht auf PC, Playstation 5 und Xbox Series X|S zur Verfügung. Die Fans waren allerdings vom Zustand des Spiels nicht begeistert. Gelobt wurden unter anderem die Atmosphäre, die Sammelmechanik und die Geschichte. Ein großer Kritikpunkt ist allerdings das Kampfsystem. Daneben werden auch die Benutzeroberfläche sowie fehlende Rollenspielmechaniken bemängelt.

Von dem ersten Feedback lassen sich die Entwickler von Pithead aber nicht abschrecken. Stattdessen werden die Rückmeldungen der Spieler jetzt in einem Update verarbeitet. Der erste Patch nach der Veröffentlichung von Cralon soll einige Fehlerbehebungen und Verbesserungen in das Spiel bringen.

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So brachte das neue Update für Cralon unter anderem eine Parier-Mechanik und senkte die Ausweichrate der Gegner. Dazu kommt eine verbesserte Treffererkennung bei Kreaturen im Nahkampf. Außerdem wurden verschiedene unsichtbare Wände, unzugängliche Ruinen oder auch fliegende Objekte korrigiert. Die kompletten Änderungen können auf der Steam-Seite von Cralon nachgelesen werden.

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    • Kommentare (24)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Nikioko Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von Svenc
        Die gibts bestimmt. Aber hast du ne Quelle für die "haufenweise Stornierungen"? Das wäre schon bizarr. Man sollte annehmen, dass sich gerade Vorbesteller über ein Produkt informieren -- vorbestellen muss schließlich niemand. Es sei denn, sie hatten alleine bei der Erwähnung des Namens "Gothic" einen akuten Impuls im Klickfinger.
        Ich habe leider kein eidetisches Gedächtnis, als dass ich mir gemerkt hätte, wo ich das aufgeschnappt habe. „Haufenweise“ ist auch ein relativer Begriff. Am Ende werden es Einzelpersonen gewesen sein, die gesagt haben, dass sie wegen Cralon das Gothic-Remake nicht mehr spielen wollen. Ich hoffe, dass es nicht so viele sind.
      • Von Nikioko Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von Svenc
        Die gibts bestimmt. Aber hast du ne Quelle für die "haufenweise Stornierungen"? Das wäre schon bizarr. Man sollte annehmen, dass sich gerade Vorbesteller über ein Produkt informieren -- vorbestellen muss schließlich niemand. Es sei denn, sie hatten alleine bei der Erwähnung des Namens "Gothic" einen akuten Impuls im Klickfinger.
        Ich habe leider kein eidetisches Gedächtnis, als dass ich mir gemerkt hätte, wo ich das aufgeschnappt habe. „Haufenweise“ ist auch ein relativer Begriff. Am Ende werden es Einzelpersonen gewesen sein, die gesagt haben, dass sie wegen Cralon das Gothic-Remake nicht mehr spielen wollen. Ich hoffe, dass es nicht so viele sind.
      • Von Svenc Software-Overclocker(in)
        Zitat von Nikioko
        Es gibt eben uninformierte Leute, die das nicht so genau wissen und auch nicht so genau darauf achten. Und das dürfte sogar die Mehrheit sein.
        Die gibts bestimmt. Aber hast du ne Quelle für die "haufenweise Stornierungen"? Das wäre schon bizarr. Man sollte annehmen, dass sich gerade Vorbesteller über ein Produkt informieren -- vorbestellen muss schließlich niemand. Es sei denn, sie hatten alleine bei der Erwähnung des Namens "Gothic" einen akuten Impuls im Klickfinger.
      • Von Nikioko Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von Svenc
        Wie das?

        Da steht doch klar ein anderes Studio anbei.

        Aber gut, es gibt ja auch diese Leute, die morgens an der Scheuermilch nuckeln, sich abends die Fleischtomate aufn Grill kloppen und ne Gesetzes-Extrawurst fordern, damit sie im Regal nicht versehentlich auch noch die VEGANE BRATWURST abgreifen.
        Es gibt eben uninformierte Leute, die das nicht so genau wissen und auch nicht so genau darauf achten. Und das dürfte sogar die Mehrheit sein.
      • Von Svenc Software-Overclocker(in)
        Zitat von Nikioko
        Vor allem erweisen die Magazine, die das ständig behaupten, Alkimia einen Bärendienst. Cralon wird bereits mit dem Gothic-Remake in Verbindung gebracht, Vorbestellungen werden haufenweise storniert. Viele Menschen wollen das Remake auch gar nicht mehr spielen, weil sie glauben, dass es von denselben Leuten gemacht wird wie Cralon.
        Wie das?

        Da steht doch klar ein anderes Studio anbei.

        Aber gut, es gibt ja auch diese Leute, die morgens an der Scheuermilch nuckeln, sich abends die Fleischtomate aufn Grill kloppen und ne Gesetzes-Extrawurst fordern, damit sie im Regal nicht versehentlich auch noch die VEGANE BRATWURST abgreifen.
      • Von Nikioko Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von dancle
        Ich verstehe nicht warum jedesmal Spiele-Entwickler geschrieben wird, das Spiel stammt NICHT von den Entwicklern von Gothic, Björn Pankratz kam erst ganz zum Schluss zu PB und hat dort die Q&A geleitet, bei späteren Teilen hat er Quests geschrieben, war aber auch nicht als Entwickler angestellt. Jenny kam erst zu Risen 1-Zeiten zu PB, hat also mit Gothic gleich mal gar nichts am Hut.

        Wo genau sind beide jetzt Ex-Gothic-Entwickler, ich verstehs beim besten willen nicht.
        Vor allem erweisen die Magazine, die das ständig behaupten, Alkimia einen Bärendienst. Cralon wird bereits mit dem Gothic-Remake in Verbindung gebracht, Vorbestellungen werden haufenweise storniert. Viele Menschen wollen das Remake auch gar nicht mehr spielen, weil sie glauben, dass es von denselben Leuten gemacht wird wie Cralon.
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