UHD-Benches: Starfield, Anno 1800, Flight Simulator 24
Wie wichtig ist der Prozessor in UHD? PCGH hat Benchmarks für Starfield, Anno 1800 und Flight Simulator 24. Und zieht ein Fazit.
In diesem Artikel
Auch hier eine Anmerkung vorneweg, bevor es mit Balken losgeht. Es zeigt sich wieder eindrucksvoll, wie unterschiedlich Spiele je Situation die verwendete Hardware auslasten. So sind die Städte in Starfield durchaus anspruchsvoll für den Prozessor. Bei Anno 1800 kommt es dann darauf an, wie groß die gebaute Stadt ist. Und beim Flight Simulator ist die Sache noch mal diffiziler: Auch hier hängt die Last für die CPU natürlich grundsätzlich von der Szene und der Geometrie ab, aber manchmal lohnt es sich, auch ganz genau hinzusehen - hier auf die Frametimes, wo der brandneue 9800X3D glänzen kann.
Starfield: Erstaunlich CPU-lastig
Die Benchmarks werden in Akila durchgeführt, einer belebten und daher durchaus CPU-lastigen Umgebung. Das ist allerdings kein Worst Case, sondern eher das, was man in Starfield eben so macht: Städte besuchen, handeln, Quests annehmen oder abgeben. Spannend ist hier allemal, wie eindrücklich selbst in der UHD-Auflösung der verbaute Prozessor die Framerate dirigiert. Die beiden schnellsten Kandidaten, Core i9-14900KS und Ryzen 7 9800X3D, sind dann aber schließlich doch partiell GPU-limitiert und können mit DLSS-Q noch minimal zulegen. Gerade die Ryzen-CPU zeigt an der Stelle auf, dass die Frametimes noch mal gesteigert werden können, wenn man das GPU-Limit etwas lockert. Insgesamt bleibt Starfield jedoch deutlich CPU-limitiert, denn irgendwann werden Sie im Spiel mal eine Stadt besuchen müssen.
Anno 1800: CPU-Stadt
Anno 1800 war schon immer ein klassischer CPU-Benchmark. Üblicherweise zeigt sich zu Beginn einer Sandbox-Partie erst ein GPU-Limit. Doch je größer die Stadt wird, desto eher rückt das CPU-Limit in den Fokus. Wir testen eine wahrlich riesige Stadt, sodass nicht einmal Core i5-13600K oder Ryzen 7 7800X3D in der Lage sind, 60 Fps zu liefern. Die beiden Giganten Ryzen 7 9800X3D und Core i9-14900KS liefern sich schließlich ein Kopf-an-Kopf-Rennen, was die Intel-CPU dank 6,2-GHz-Boost und vieler Kerne für sich beanspruchen kann. Auch hier verzichten wir auf Benchmarks mit Upscaling. Einerseits unterstützt Anno 1800 nur FSR 1, zweitens würden sich die Zahlen nicht verändern.
Flight Simulator 24: Der Teufel steckt im Detail
Schauen Sie sich die Zahlen bitte ganz genau an, denn der neue Flight Simulator aus dem Hause Microsoft ist tatsächlich ein Parade-Beispiel dafür, warum es sich selbst im harten GPU-Limit lohnt, auf eine leistungsfähigere CPU aufzurüsten. Betrachten Sie zum Vergleich den Ryzen 7 5700X3D sowie Ryzen 7 9800X3D: Beide CPUs unterscheiden sich bei der durchschnittlichen Framerate nur um 0,6 Fps. Die P0.2-Fps des 9800X3D liegen allerdings 45 Prozent (!) über dem Wert von 5700X3D. Auch die P1-Fps sind rund sieben Prozent höher. Das trifft auch auf den Ryzen 9 5950X vs. 9800X3D zu. Sogar vom Ryzen 7 7800X3D lassen sich zum 9800X3D rund 15 Prozent bessere Frametimes erzielen. Das ist kein kleiner Fisch, den Unterschied bemerkt man sofort. Gleichwohl ist das bis jetzt eine Ausnahme, zeigt aber auf, warum CPU-Leistung auch in UHD wichtig sein kann.
Fazit: Die CPU spielt eine Rolle
Tatsächlich spielt die CPU eine wichtigere Rolle in UHD, als man vermuten würde. Baldur's Gate 3 ist eines der beliebtesten Spiele, selbst nach Jahren noch, und zeigt auf, dass man im dritten Akt in der großen Stadt Baldurs Tor mit entsprechender Grafikkarte gar nicht genug CPU-Leistung haben kann. Auch Dragon Age: The Veilguard zeigt sich mancherorts erstaunlich CPU-lastig. Unsere Szene ist durchaus ein Worst Case. Spiele wie Final Fantasy 16 spielen unserem GPU-Fachredakteur in die Hände. Tatsächlich ist es hier fast egal, welche CPU Sie nutzen, solange sie halbwegs modern ist. Dabei ist die Stadt Lostwing, wo wir die Benchmarks durchführen, durchaus CPU-lastig, nur eben nicht in dieser hohen Auflösung. Planet Coaster 2 und Anno 1800 sind dagegen wahre CPU-Brecher. Hier gibt der Prozessor den Ton an. Starfield zeigt sich wie Baldur's Gate 3 ordentlich CPU-lastig in belebten Umgebungen. Hier haben Sie lieber etwas mehr CPU-Leistung in petto. Der Flight Simulator 2024 ist schließlich etwas Besonderes und zeigt in unserem New-York-Benchmark auf, wie sehr sich leistungsfähige Prozessoren "unter der Haube" bei den Frametimes auswirken können. Einen Unterschied von 45 Prozent bei den P0.2-Fps spüren Sie in jedem Fall.
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Division 2, Diablo4, Anno 1800, POE2, Indiana Jones, Satisfactory und No Mans Sky. Das ganze bei 5.120 x 1.440.
Teurer Artikel für mich
Division 2, Diablo4, Anno 1800, POE2, Indiana Jones, Satisfactory und No Mans Sky. Das ganze bei 5.120 x 1.440.
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Der interne Benchmark ist dafür absolut ungeeignet (deswegen ist ja auch der "Bug mit den 8 Kernern" nie aufgefallen, weil CDPR immer damit verglichen hat...).
Könntest testweise ja mal ohne DLSS im CPU Limit auf 720p testen und vergleichen.