Company of Heroes 2 Open Beta im Technik-Test: CoH 2 in Benchmarks nach wie vor mit Radeon-Vorliebe [Benchmarks der Woche]
Company of Heroes 2 erscheint am 25. Juni exklusiv für den Personal Computer - inklusive DirectX-11-Unterstützung, Mehrkern-Optimierung und neuerdings auch Supersample-AA. PC Games Hardware überprüft anhand der just gestarteten Open Beta, welche Grafik-Hardware Sie für einen ruckelfreien Weltkrieg benötigen.
Anmerkung: Dieser Test erreichte die meisten Besuche in der abgelaufenen Woche. Auf diesem Grunde veröffentlichen wir ihn heute erneut.
Quelle: PC Games Hardware
Company of Heroes 2
Company of Heroes 2 befindet sich seit dem 06.06.2013 in der Open-Beta-Phase: Jeder Spieler, welcher sich den CoH2-Client bei Steam herunterlädt, darf bis zum 18. Juni einen Blick in das Echtzeitstrategiespiel werfen. Am 25. Juni liegt Company of Heroes 2 letztendlich im Handel, ergo ist es an der Zeit, den Hardware-Hunger der fast fertigen Spielversion zu überprüfen. PC Games Hardware scheuchte 18 populäre Grafikkarten durch den spielinternen Benchmark gejagt. Mehr zu Company of Heroes 2 gibt es auf unserer Themenseite.
Company of Heroes 2 Open Beta: Technik-Besonderheiten
Company of Heroes 2 basiert auf Relics "Essence"-Engine in der Version 3.0. Der Entwickler verspricht gegenüber Company of Heroes (DX10) einen neuen Wasser-Renderer, High-Dynamic-Range-Lichtberechnung (HDR-Rendering) sowie Screen Space Ambient Occlusion. Jene SSAO kennt man aus aktuellen Shootern mit moderner Grafikengine samt DX11-Renderer. Die Objekte schattieren sich selbst anhand von Berechnungen, die auf den vorhandenen dynamischen Lichtquellen basieren. Daneben gibt's eine mittlerweile obligatorische Multicore-Unterstützung, ansehnliche Effekt-Physik auf Basis der Havok-Engine und ein shader-basiertes Anti-Aliasing ähnlich FXAA.
Ganz neu ist das optional zuschaltbare Supersample-Anti-Aliasing (SSAA). Sie haben Sie Wahl, auf welche Weise mit der eingestellten Auflösung verfahren wird: 100% "Gameplay Resolution" entspricht der eingestellten Achsenauflösung, in Full HD also 1.920 x 1.080 Pixel. Stellen Sie 200% ein, betreibt Company of Heroes 2 internes Downsampling, bei der jede Achse (X und Y) doppelt so fein aufgelöst wird – die Bezeichnung müsste daher eigentlich 400% lauten, da der vierfache Rechenaufwand anfällt. Nichtsdestotrotz: Dank des Downsamplings, welches in Ordered-Grid-Supersample-AA (OGSSAA) resultiert, wird Company of Heroes 2 flimmerarm dargestellt, speziell die Vegetation im Spiel profitiert von der feineren Abtastung.
Company of Heroes 2 Open Beta: Grafikkarten-Benchmarks
Relics Strategie-Titel bietet im Grafikmenü einen integrierten Performance-Test, welchen wir zwecks genauer Werte mit Fraps messen. Im Vergleich zu früheren Beta-Versionen von CoH 2 wurde dieser Test für die Open Beta überarbeitet und entspricht nun hinsichtlich Kameraführung und HUD-Elementen besser dem Spielgeschehen als zuvor. Die gezeigten Schlachten zeigen tiefsten Winter und stellen die Grafik-Hardware vor eine große Herausforderung. Neben dichtem Schneetreiben, Explosionen und Feuer (Partikeleffekte) müssen sich die Grafikchips auch um die von Panzern hinterlassenen Kettenspuren im Schnee kümmern. Die Testszene ist deutlich anspruchsvoller als der alte Benchmark, dessen Werte Sie hier finden: Company of Heroes 2 Beta im Test: Aufschlussreiche Grafikkarten-Benchmarks.
Wer Company of Heroes 2 in Full HD mit allen Details und FXAA spielen möchte, sollte mindestens eine Geforce GTX 560 Ti oder Radeon HD 5870 im Rechner haben. Auffällig ist das relativ schwache Abschneiden der aktuellen Geforce-Phalanx, welches im alten CoH-2-Beta-Benchmark nur durchblitzte. So kann es die Radeon HD 7870 mit der doppelt so teuren Geforce GTX 770 aufnehmen und die HD 7970 GHz Edition schlägt die 200 Euro teurere GTX 780. Einzig die GTX Titan kann ihren Platz an der Sonne konsequent halten – mit Supersample-AA aber nur knapp.
Apropos: Wer sich SSAA wünscht, der hat's schwer – hier kapitulieren die meisten Modelle schon vor dem ersten Manöver. Wir empfehlen in diesem Fall eine Grafikkarte vom Schlage Geforce GTX Titan oder Radeon HD 7970 GHz Edition. Alternativ reduzieren Sie das Supersample-AA und damit auch den Rechenaufwand einfach auf 1,5x1,5; wählen Sie hierfür die Einstellung "150% Gameplay Resolution". Anschließend genügen auch Modelle wie die Radeon HD 7870 oder Geforce GTX 680 für spielbare Bildraten.
Company of Heroes 2 Open Beta: Sonstige Probleme
Während der Tests stießen wir bei Geforce-Grafikkarten auf Instabilitäten, der Benchmark stürzte auf mehreren Modellen reproduzierbar ab. Dabei spielt es keine Rolle, ob ein Fermi- oder ein Kepler-basiertes Modelle zum Einsatz kommt. Möglicherweise ist der Geforce-Treiber 320.18 der Schuldige, zumindest legt das überdurchschnittlich negative Feedback zu diesem Treiber diese Vermutung nahe (PCGH berichtete). Wir haben Nvidia über unsere Beobachtungen in Kenntnis gesetzt und erwarten Rückmeldung.
Ansonsten gilt natürlich: Obwohl der Spiel-Code regelmäßig aktualisiert wird, befindet sich Company of Heroes 2 noch im Beta-Status. Bis zum Release des Spiels könnten alle Kinderkrankheiten bereits Geschichte sein. Wie lauten Ihre Erfahrungen mit der CoH 2 Open Beta?

so und wie ich sehe rennt ne Radeon 7970 besser als ne GTX 770 .. wollte eigentlich ne 770 , wenn ich jetzt noch downsampling und Texturmods reinmache ,wäre dann die 770 die bessere Wahl ?? wenn vllt bessere Treiber kommen , so weit ich weiss war für CoH 1 auch ein Nvidia Betatreiber mal die beste Lösung .
Ab LvL 45 gibt es den guten Tiger Panzer Jäger über einen neuen Kommandanten.
Habe bis jetzt noch kein 1vs1 gespielt ist nicht so mein Ding aber 3vs3 macht schon richtig Fun wenn man gute Teams hat.
Die meisten Spielen ja mit den Deutschen Truppen aber die Russen finde ich irgendwie auch nicht so Bad .....
Der Shift Wegpunkte zum Rückwärtsfahren setzen und Fzg fährt nicht los weil erster Wegpunkt auch schon mit Shift gesetzt wurde Bug existiert noch immer.
Hatten die Russen damals wirklich keine Panzerfäuste? Die russische Feldkanone trifft meist erst nach dem dritten Schuss.
Wenn es bei der automatischen Gegnersuche im fertigen Spiel nur Siegmarken und kein Auslöschen gibt, bleibt es im Verkaufsregal.
Ansonsten ist nur festzustellen beim PvP, dass die Meisten das Spiel scheinbar noch nicht begriffen haben. Von 10 Spielen verliere ich 1, egal ob Deutsch oder Russe.
Der Shift Wegpunkte zum Rückwärtsfahren setzen und Fzg fährt nicht los weil erster Wegpunkt auch schon mit Shift gesetzt wurde Bug existiert noch immer.
Hatten die Russen damals wirklich keine Panzerfäuste? Die russische Feldkanone trifft meist erst nach dem dritten Schuss.
Wenn es bei der automatischen Gegnersuche im fertigen Spiel nur Siegmarken und kein Auslöschen gibt, bleibt es im Verkaufsregal.
Ansonsten ist nur festzustellen beim PvP, dass die Meisten das Spiel scheinbar noch nicht begriffen haben. Von 10 Spielen verliere ich 1, egal ob Deutsch oder Russe.