Company of Heroes 2: Grafikkarten-Benchmarks der Vollversion - mehr Fps für alle

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Company of Heroes erschien am 25. Juli exklusiv für den PC. Nachdem wir schon sowohl die Closed als auch die Open Beta unter die Lupe genommen haben, bencht PC Games Hardware die Retail-Version, welche schneller läuft als die Open Beta.

Nach Grafikkarten-Benchmarks mit der Closed Beta, Messungen mit der Open Beta sowie CPUs auf dem Prüfstand nehmen wir erneut die Pixelbeschleuniger unter die Lupe. Company of Heroes 2 basiert auf Relics hauseigener "Essence"-Engine, hier in der Version 3.0, und unterstützt neben aktueller DirectX-11-Technik wie High-Dynamic-Range-Beleuchtung, Screen-Space Ambient Occlusion und Tesselation auch spielinternes Downsampling sowie FXAA zur Kantenglättung.

Company of Heroes 2: Die Benchmark-Szene

Die zum Einsatz kommende spielinterne Benchmark-Szene ist dieselbe, die auch in der Open Beta getestet wurde. Zugunsten genauerer Werte benutzen wir auch dieses Mal Fraps. Allerdings verzichten wir auf die höchste Einstellung bei der Kantenglättung (2 x 2 SSAA), um ein besser spielbares Ergebnis zu bekommen. Stattdessen benutzen wir die Einstellung Mittel, welches Downsampling mit der anderthalbfachen Achsauflösung beziehungsweise 2x OGSSAA entspricht, und Normal, was FXAA aktiviert.

Wie immer testen wir mit maximalen Details, 16-facher anisotrope Filterung und im Treiber forcierter, höchster Qualität bei der Texturfilterung. Die Tesselation-Einstellung steht auf "Anwendungsverwaltet".

Company of Heroes 2: Die Resultate

Das Bild, welches sich in der Closed Beta abzeichnete, gilt auch für die Retail-Version. Radeon-Karten liegt das Spiel besonders gut, eine HD 7870 überflügelt beispielsweise eine deutlich teurere GTX 680. Erfreulicherweise konnten aber alle Karten seit der Open Beta spürbar an Performance gewinnen. Im Schnitt sind das deutlich über zehn Prozent, selbst ältere Karten wie die GTX 460 oder HD 5870 legen spürbar zu.

Doch auch hier gilt: Wer ein flüssiges Spielerlebnis mitsamt SSAA wünscht, benötigt eine sehr leistungsfähige Karte wie eine HD 7970 oder GTX 770. 4x SSAA, was einer Verdoppelung der Bildschirmachsen, also einer Vervierfachung der Pixellast entspricht, quält selbst eine GTX Titan in unspielbare Bereiche - das zeigen unsere Benchmarks mit der Open Beta.

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CoH 2 Benchmarks Retail 1080p FXAA
CoH 2 Benchmarks Retail 1080p FXAA CoH 2 Benchmarks Retail 1080p SSAA
  Open Beta (Avg-Fps) Retail (Avg-Fps) Gewinn in Prozent
Geforce GTX 460/1G 19,1 20,9 9,4
Radeon HD 6870/1G 19,4 22,6 16,5
Geforce GTX 560 Ti/1G 25 26,3 5,2
Radeon HD 5870/1G 25,3 26,8 5,9
Geforce GTX 660/2G 29,3 32,7 11,6
Geforce GTX 570/1,25G 33,2 36,4 9,6
Radeon HD 7850/2G 36,7 40,5 10,4
Geforce GTX 670/2G 36,2 41,5 14,6
Geforce GTX 680/2G 41,8 48,4 15,8
Radeon HD 7870/2G 44,7 49,6 11
Radeon HD 7950 Boost/3G 46,5 51,2 10,1
Radeon HD 7970 GE/3G 53,1 59,7 12,4
Geforce GTX Titan/6G 56,4 64,6 14,5

Dieser Artikel entstand mit Unterstützung von PCGHX-User "blaidd".

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    • Kommentare (26)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Krabbat Freizeitschrauber(in)
        AW: Company of Heroes 2: Grafikkarten-Benchmarks der Vollversion - mehr Fps für alle

        Zitat von Otep
        Also ich kann mich mit meiner alten Rennsemmel nicht beschweren!
        Bei mir läuft es super!
        Nur kann ich die Ingame Gameplay Resolution nicht mehr höher als 1 stellen

        Ja, das ist neuerdings verschwunden, aber wie aus dem Artikel zu entnehmen ist, ist die Kantenglättungsoption Mittel 1,5x1,5 und Hoch ist 2x2. Das passende Zitat aus dem Artikel: "Stattdessen benutzen wir die Einstellung Mittel, welches Downsampling mit der anderthalbfachen Achsauflösung beziehungsweise 2x OGSSAA entspricht."
      • Von Krabbat Freizeitschrauber(in)
        AW: Company of Heroes 2: Grafikkarten-Benchmarks der Vollversion - mehr Fps für alle

        Zitat von Otep
        Also ich kann mich mit meiner alten Rennsemmel nicht beschweren!
        Bei mir läuft es super!
        Nur kann ich die Ingame Gameplay Resolution nicht mehr höher als 1 stellen

        Ja, das ist neuerdings verschwunden, aber wie aus dem Artikel zu entnehmen ist, ist die Kantenglättungsoption Mittel 1,5x1,5 und Hoch ist 2x2. Das passende Zitat aus dem Artikel: "Stattdessen benutzen wir die Einstellung Mittel, welches Downsampling mit der anderthalbfachen Achsauflösung beziehungsweise 2x OGSSAA entspricht."
      • Von Otep Software-Overclocker(in)
        AW: Company of Heroes 2: Grafikkarten-Benchmarks der Vollversion - mehr Fps für alle

        Also ich kann mich mit meiner alten Rennsemmel nicht beschweren!
        Bei mir läuft es super!
        Nur kann ich die Ingame Gameplay Resolution nicht mehr höher als 1 stellen
      • Von Notafreak PC-Selbstbauer(in)
        AW: Company of Heroes 2: Grafikkarten-Benchmarks der Vollversion - mehr Fps für alle

        Zitat von Nazzy
        Fakt ist, das Game schluckt viel zu viel Ressourcen für das Gebotene. Bin sowieso etwas enttäuscht von dem Game, aber das gehört hier nicht hin :p
        Naja, woran ich mich von der Beta noch erinnern kann:
        Im Benchmark hatte ich bescheidene fps Werte, im Spiel jedoch @ max immer 60fps(vsync) mit "niederer" Grafikkartenauslastung.

        aber das ist kein Wiederspruch dazu dass es nicht verschwenderisch ist
      • Von Nazzy Volt-Modder(in)
        AW: Company of Heroes 2: Grafikkarten-Benchmarks der Vollversion - mehr Fps für alle

        Fakt ist, das Game schluckt viel zu viel Ressourcen für das Gebotene. Bin sowieso etwas enttäuscht von dem Game, aber das gehört hier nicht hin :p
      • Von P4TriX206 PC-Selbstbauer(in)
        AW: Company of Heroes 2: Grafikkarten-Benchmarks der Vollversion - mehr Fps für alle

        Die Karten liegen auch sonst oft recht nah beieinander. Rund 15% Mehrleistung der HD 7950 gegenüber der HD 7870 sind etwa keine Seltenheit. Kommen etwas anspruchsvollere Grafik - Features zum Einstatz, sieht das unter Umständen anders aus, im 3D Mark 11 versägt die 7950 eine 7870 etwa mit rund 50% mehr Frames.

        Danke für die Info
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