Command & Conquer - Die Geschichte: 2010 - 2013

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Bereits seit 1995 gibt es Command & Conquer und die Serie hatte viele große Momente. Es gab aber auch die Momente, in denen EA mit der C&C-Serie den Fans die Tränen in die Augen trieb - und das nicht vor Freude. Aus aktuellem Anlass, der Einstellung der Produktion von Command & Conquer Free 2 Play, blicken wir zurück auf die Geschichte von C&C.

Command & Conquer: Alliances

Command & Conquer - Alliances Quelle: Electronic Arts Command & Conquer - Alliances

Entwickler: EA Phenomic
Erscheinungsjahr: 2012
Genre: Echtzeit-Strategie-MMO (Browser)
Add-Ons: Keine

Info: Das Massively-Multiplayer-Online-Strategiespiel Alliances kommt vom deutschen Entwickler EA Phenomic. Der Spieler errichtet ganz C&C-typisch Basen, baut den wertvollen Rohstoff Tiberium ab und erweitert die Basen mit Gebäuden, die dem C&C-Universum entlehnt sind, etwa den Tiberium-Raffinerien. Durch Forschung wird die Armee, die aus altbekannten Einheiten wie Mammut-Panzern oder Orca-Jägern besteht, immer schlagkräftiger. In den Kämpfen besteht jedoch nur, wer strategische Allianzen eingeht. Durch In-Game-Newsfeeds und ein cleveres Nachrichtensystem haben Spieler die Möglichkeit, die dynamische Entwicklung in diesem Konflikt um die Weltherrschaft nachzuverfolgen und der Situation entsprechend zu reagieren.

An den Start geht das Spiel in zehn Sprachen, darunter Englisch und Deutsch. Dank HTML 5 als Basis kann das Spiel plattformunabhängig mit jedem HTML-5-fähigen Browser gespielt werden. Zwei Monate nach Veröffentlichung des Browserspiels Command & Conquer Tiberium Alliances vermeldet Electronic Arts per Pressemitteilung einen großen Erfolg zum Strategie-MMOG: Mehr als eine Million Menschen spielen den Online-Ableger aus dem Command & Conquer-Universum laut Publisher-Angabe. Das hielt EA aber nicht davon ab, den Entwickler im Juli 2013 zu schließen und 60 Mitarbeiter zu entlassen. Die Betreuung übernahm ein kleines Team aus Schweden.

Command & Conquer F2P (Generals 2)

Command & Conquer - Generals 2 Quelle: EA Command & Conquer - Generals 2

Entwickler: EA Bioware Victory
Erscheinungsjahr: eingestellt
Genre: Echtzeit-Strategie (Free 2 Play)
Add-Ons: Keine

Info: Das ursprünglich für 2013 geplante Command & Conquer hat eine komplizierte Geschichte hinter sich. Ursprünglich war es mit dem Namen Genereals 2 als Vollpreistitel geplant. In Generals 2 wütet ein Krieg mit allen Mitteln, in dem die Spieler die Kontrolle über verschiedene Gruppierungen übernehmen, um Ressourcen kämpfen, Stützpunkte aufbauen und eine Armee aus Panzern, Soldaten und Flugzeugen in die Schlacht führen. EA will dank Frostbite 2.0 Engine (die SAGE/RNA-Engine ist Geschichte) neue Maßstäbe bei detaillierten Einheiten, voll zerstörbarer Umgebungen, dynamischer Physik und Grafik setzen.

Das Konzept verwarf man jedoch während der Produktion komplett, die Kampagne wurde eingestampft - und das innerhalb eines halben Jahres, denn Ende 2011 wurde noch fleißig am alten Konzept entwickelt und auch darüber gesprochen. EA strich Generals 2 aus dem Namen und nannte den Titel schlicht Command & Conquer. Das führte zu zahlreichen Protesten. Danach versuchte man die Wogen zu glätten und ließ wissen, dass man sich doch noch um eine Kampangne bemühen werden, die allerdings nach dem Release hinterhergschoben wird.

Im gleichen Zug verspricht man durch die Einführung von Feedback-basiertem Design, dass sich Command & Conquer fortwährend weiterentwickeln und ausgehend von dem Feedback der Spielergemeinde laufend um neue Inhalte erweitert wird. Die Online-Plattform und der passende Service sollten 2013 mit dem Generäle-Universum starten, das das erste in einer Reihe kostenloser Angebote im Rahmen der storylastigen Reihe sein sollte. Es kam allerdings nur noch zu einer Alpha-Phase, in der Spieler den Titel ausprobieren konnten. Auf der Gamescom zeigte man das Strategiespiel sogar noch der versammelten Fangemeinde und dort hinterließ das Spiel nicht den allerschlechtesten Eindruck. Man war sogar leicht begeistert vom klassischen Gameplay und es keimte die Hoffnung auf, dass Free 2 Play nicht Pay 2 Win bedeutet. Zum Bezahlmodell schwieg man sich auch lange aus und das in der Alpha-Phase verwendete Modell stieß auf vielfältige Kritik. Man versprach dann, dass man sich das Konzept noch einmal anschauen wolle. Die Entwickler schienen selbst noch nicht genau zu wissen, wie das finale Produkt aussehen wird. In einem Interview mit uns wurden Fragen nur ausweichend beantwortet. Immerhin ließ man damals durchblicken, dass zum Start zwar das Multiplayer-Erlebnis im Vordergrund steht, später aber auch Einzelspieler- und weitere Mehrspieler-Inhalte möglich sind. Man wolle sich auf "klassisches Echtzeitstrategie-Gameplay" konzentrieren. Genannt werden die Errichtung verschiedener Basen, das Sammeln von Ressourcen und die Schlachten riesiger Armeen.

All das ist aber nun Makulatur, denn EA hat den Stecker gezogen. In einem offiziellen Statement des Entwicklers wird die Einstellung des Projektes bestätigt. Dort heißt es "Euer Feedback im Alphatest war jedoch eindeutig. Wir produzieren derzeit nicht das Spiel, das ihr spielen wollt." Das Todesurteil nicht für für das Projekt, sondern auch für den Entwickler Victory Games, den EA im Zuge dessen gleich komplett dicht macht. Der amerikanische Publisher ist finanziell angeschlagen und hatte bereits nach der Bekanntgabe der letzten Geschäftszahlen einen rigiden Sparkurs unter neuer Führung eingeleitet - darunter die Schließung von Studios, allgemeinen Entlassung und das Ende zahlreicher Projekte wie Medal of Honor. Zudem ist der Ruf von EA derzeit bei Spielern geschädigt, da man sich in deren Augen mit Projekten wie Sim City und Fussball Manager 14 als "Persona Non Grata" positioniert hat. Das hilft natürlich nicht, um aus der Misere herauszufinden. Die Marke C&C hat es nun auch erwischt. Im Anschluss noch die offizielle Stellungnahme des Entwicklers:

Vielen Dank für eure rege Teilnahme an den letzten Monaten des Command and Conquer Alpha Tests. Wir haben uns sehr gefreut und ihr wart eine Hilfe herauszufinden, was eine neue Command and Conquer Spielerfahrung beinhalten sollte und was nicht.

Teil unseres Vorhabens war es zu verstehen, dass nicht alle Entscheidungen, welche wir trafen, sich ausgezahlt haben. Wir entschieden uns, das Spiel von einem kampagnenbasierten Spiel zu einem Economy-basierten Multiplayerspiel zu entwickeln. Euer Feedback im Alphatest war jedoch eindeutig. Wir produzieren derzeit nicht das Spiel, das ihr spielen wollt. Dies ist der Grund, aus dem wir uns entschieden haben, die Produktion dieser Spielversion einzustellen. Dennoch empfinden wir tiefen Respekt gegenüber der großartigen Arbeit unseres talentierten Teams. Letzten Endes geht es darum, das Spiel zu entwickeln, welches ihr verdient und erwartet.

Innerhalb der nächsten 10 Tage werden wir alles Geld, welches in ihr in die Alpha investiert habt, zurückzahlen. Solltet ihr bezüglich eurer Rückzahlung Fragen haben, wendet euch bitte an help.ea.com. Wir glauben, dass Command & Conquer eine starke Marke mit viel Potenzial und einer großartigen Vergangenheit ist und wir haben beschlossen, so bald wie möglich das beste Spiel zu machen. Aus diesem Grund haben wir uns bereits eine Reihe von Alternativen angeschaut, um das Spiel zurück auf Kurs zu bekommen. Wir freuen uns darauf, mehr Neuigkeiten zur Marke mit euch zu teilen, während sich diese entwickeln.

Vielen Dank noch einmal für eure Teilnahme und eure Unterstützung.

- Victory Studios

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Command & Conquer - Die Geschichte: Übersicht
  2. Seite 2 Command & Conquer - Die Geschichte: 1995 - 2003
  3. Seite 3 Command & Conquer - Die Geschichte: 2003 - 2010
  4. Seite 4 Command & Conquer - Die Geschichte: 2010 - 2013
    • Kommentare (102)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von BigBubby Lötkolbengott/-göttin
        AW: Legendäre Spieleserien: Command & Conquer

        Westwood war ein Ding ganz für sich. Das würde auch Blizzard nicht hinbekommen. Beide hatten so ihre eigene Art. Sowohl vom Storytelling, wie auch vom Gameplay her.

        Wenn man es genau nimmt, waren auch schon RA2 und Tiberian Sun merklich schlechter als die ersten beiden Teile. Keiner kann also sagen, ob Westwood wirklich gute Fortsetzungen erzeugen kann. Dune 2000 fand ich persönlich gut, aber in der Presse wurde es, wenn ich mich recht entsinne, negativ bewertet.
      • Von BigBubby Lötkolbengott/-göttin
        AW: Legendäre Spieleserien: Command & Conquer

        Westwood war ein Ding ganz für sich. Das würde auch Blizzard nicht hinbekommen. Beide hatten so ihre eigene Art. Sowohl vom Storytelling, wie auch vom Gameplay her.

        Wenn man es genau nimmt, waren auch schon RA2 und Tiberian Sun merklich schlechter als die ersten beiden Teile. Keiner kann also sagen, ob Westwood wirklich gute Fortsetzungen erzeugen kann. Dune 2000 fand ich persönlich gut, aber in der Presse wurde es, wenn ich mich recht entsinne, negativ bewertet.
      • Von D00msday Freizeitschrauber(in)
        AW: Legendäre Spieleserien: Command & Conquer

        Ich denke, wenn z.B. Blizzard/Activision sich an ein Konzept setzen würde, würde da ein völlig gutes Command & Conquer heraus kommen. Das haben sie ja schon bei Starcraft 2 bewiesen.

        Wie ich mir ein Strategiespiel der Zukunft vorstelle:
        Ich persönlich würde mir ein Command & Conquer wünschen, das mit gewohnter Aufbau- und Kriegssimulation aufwartet, aber dafür einen Schwerpunkt auf Story in der Kampagne und E-Sport im Multiplayer setzt. Mehr braucht man nicht als Stratege und Story-Junkie. Leider hat man auch irgendwann dies zu oft gespielt und so erhofft man sich dann auch mal Abwechslung. Vielleicht könnte man sogar einen Hybriden erschaffen, in dem man Strategie und First Person Events miteinander verbindet und sich z.B. aussuchen kann, wie man eine Situation erleben möchte - ob aus der Sicht eines Strategen oder aus der Sicht eines Soldaten, das würde zum Beispiel den E-Sport sehr bereichern, da hier dann mehr Wert auf Skill und die Spieler gesetzt wird, aber das wäre ein Mammutprojekt und mit aktueller Grafik eher sehr kostspielig.
      • Von bAsSt@rd Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: Legendäre Spieleserien: Command & Conquer

        das wärs aber sollen es lieber jetzt sterben lassen bevor noch so nen müll kommt wie tiberian twilight
      • Von QUAD4 PC-Selbstbauer(in)
        AW: Legendäre Spieleserien: Command & Conquer

        ein remake vom ersten c&c mit aktueller grafik wäre was feines. die alten videos können sie lassen
      • Von RedBrain
        AW: Legendäre Spieleserien: Command & Conquer

        Wir wollen Westwood zurück haben!
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