Command & Conquer - Die Geschichte: 2003 - 2010
Bereits seit 1995 gibt es Command & Conquer und die Serie hatte viele große Momente. Es gab aber auch die Momente, in denen EA mit der C&C-Serie den Fans die Tränen in die Augen trieb - und das nicht vor Freude. Aus aktuellem Anlass, der Einstellung der Produktion von Command & Conquer Free 2 Play, blicken wir zurück auf die Geschichte von C&C.
Command & Conquer - Tiberium Wars
Quelle: EA
Command & Conquer - Tiberium Wars
Entwickler: EA Los Angeles
Erscheinungsjahr: 2007
Genre: Echtzeit-Strategie
Add-Ons: Kanes Rache (2008)
Info: 2006 kündigte Electronic Arts den dritten Teil der C&C-Reihe an. Zwar handelt es sich nicht um den wirklichen dritten Teil, aber im Bezug auf das Tiberium-Thema ist es die dritte Auflage. Für den deutschen Markt erschien sowohl eine geschnittene Version, als auch die ungeschnittene Kane-Edition.
Neben den GDI und den NOD greift nun die außerirdische Rasse Scrin in das Geschehen ein. Die Entwickler sorgten dafür, dass die Story so ausgelegt ist, dass einer Fortsetzung schon fast erwartet wird. Neben klassischen C&C-Elementen wurde das Universum dezent erneuert. Tiberium Wars lehnt sich wieder nah an Westwoods Meisterwerk aus dem Jahre 1995 an. Um Diskussionen vorzubeugen, wurde sogar im EA-Entwickler-Blog erklärt, warum sich die Dinge so entwickelten, wie sie dann im Spiel vorzufinden sind.
Besonderen Wert legte man wieder auf die Präsentation, die im dritten Tiberium-Teil aber streckenweise kritisiert wurde. Zu klischeehaft und künstlich wirkten die Zwischensequenzen. Dennoch fuhr EA ein Starensamble auf, dass wieder die Weisheit "Jammern auf hohem Niveau" hier und da laut werden lässt.
Im Frühjahr 2008 erweitert das Add-On "Kanes Rache" das Hauptsppiel. Die Story wird weiter gesponnen, Logikfehler gelöst und offene Fragen teils beantwortet.
Command & Conquer - Tiberium
Quelle: Electronics Arts
Command and Conquer - Tiberium
Entwickler: EA Los Angeles
Erscheinungsjahr: eingestellt
Genre: First-Person-Shooter
Add-Ons: keine
Info: Ursprünglich sollte der Shooter mit Unreal Engine 3 im C&C-Universum noch 2008 erscheinen, später auf 2009 verschoben. Anfang Oktober 2008 wurde aber bekannt, dass Tiberium nicht mehr weiterentwickelt wird. Viel bekannt war zum Titel nicht. Der Taktik-Shooter sollte elf Jahre nach dem dritten Tiberiumkrieg die Story wiederaufnehmen. Geplant war, dass man die Geschicke von Battle Commander Ricardo Vega übernimmt und die Erde vor einer erneuten Invasion der Scrin schützt. Neben modifizierbaren Waffen sollten auch Luftangriffe geordert werden können. Sogar ein Koop-Modus soll vorgesehen worden sein.
PC Games Hardware berichtete: "EA hat die Arbeiten mit sofortiger Wirkung eingestellt", wird Mariam Sughayer, Sprecherin von Electronic Arts zitiert. Tiberium würde nicht die notwendigen Qualitätsstandards erfüllen. Das Team würde aufgelöst und man versuche, Entlassungen zu vermeiden. Tiberium war einer der Hoffnungsträger im Shootergenre. Grafisch war das Spiel allerdings etwas umstritten, da weder Texturqualität noch Objektdetails auf den bisher erschienenen Screenshots wirklich überzeugen konnten.
Command & Conquer - Alarmstufe Rot 3
Quelle: EA
Command and Conquer - Alarmstufe Rot 3
Entwickler: EA Los Angeles
Erscheinungsjahr: 2008
Genre: Echtzeit-Strategie
Add-Ons: Der Aufstand (2009)
Info: Anno 2008 wurde die beliebte Sub-Reihe Alarmstufe Rot fortgesetzt. Der dritte Teil beherrschte seit 2004 die Gerüchteküche - Anfang 2008 bestätigte Electronic Arts dann die Entwicklung. Yuri ist nach der Schlacht im Vorgänger zwar besiegt, doch die Rote Armee wütet weiterhin. Die Sowjets wollen zurück an die Macht, was sie mit einem Zeitreise-Experiment versuchen. Doch dieses schlägt fehl und es entsteht eine alternative Zeitlinie. In dieser tobt der dritte Weltkrieg munter weiter und eine dritte Supermacht gesellt sich zu den Kombatanten: Japan.
Das Gameplay orientiert sich am zweiten Teil, bekommt jedoch noch eine ordentliche Portion Skurrilität. Neu sind die Marineeinheiten zwar nicht, aber deren Gewichtung trägt nun einen wesentlich höheren Anteil. Dennoch bleibt das Gameplay C&C-typisch. Anfang 2010 erschien das Addon "Der Aufstand", in dem wieder berühmte Schauspieler die Story in den Filmen zwischen den Szenen weiter spinnen. Die Geschichte von Der Aufstand setzt nach den Ereignissen des Hauptspiels an. Die Russen decken auf, dass die Alliierten eine ominöse Firma namens FutureTech unter dem Deckmantel der Friedenssicherung Experimente an Zivilisten durchführen lassen. Kurzerhand zerschlagen die Sowjets das militärisch-industrielle Konglomerat. Die Amis hingegen wollen im besetzen Japan die rivalisierenden Warlords zur Ruhe bringen. Kein Wunder also, dass sich auch die Kampagne des Reiches der aufgehenden Sonne um die (Wieder-)Vereinigung des Kaisertums dreht.
Command & Conquer 4 - Tiberian Twilight
Quelle: EA
Command & Conquer 4 - Tiberian Twilight
Entwickler: EA Los Angeles
Erscheinungsjahr: 2010
Genre: Echtzeit-Strategie
Add-Ons: Keine
Info: Im Sommer 2009 kündigte EA Command & Conquer 4 an, das den Abschluss der Tiberium-Saga bildet. Am 18. März 2010 erschien das Echtzeit-Strategiespiel und bot einige Neuerungen; gleichzeitig wollte man die Kernelemente erhalten. Mit der Einführung eines neuen klassenbasierten Gameplays, neuer mobiler Stützpunkte und eines dauerhaften Spielerfortschritts durch alle Spielmodi wollte Command & Conquer 4 den Spielern eine neue strategische Tiefe bieten. Das gelang aber nicht unbedingt, denn die Wertungen, vor allem von den Usern, waren vernichtend. Onlinezwang, niedriger Anspruch, Verzicht auf Basen, keine Ressourcen und Stein-Schere-Papier-Prinzip bei Kämpfen wollten die Spieler nicht recht akzeptieren.
Die Geschichte von Command & Conquer 4 findet nach den Ereignissen von Command & Conquer 3: Tiberium Wars statt. Wir schreiben das Jahr 2062 und die Menschheit steht vor dem Aussterben. Mit nur sechs verbleibenden Jahren bis die Erde durch das mysteriöse kristallförmige Tiberium unbewohnbar wird, ist es unvermeidbar, dass die beiden gegnerischen Gruppen - die Global Defense Initiative (GDI) und die Bruderschaft von Nod - dasselbe Ziel verfolgen: die Auslöschung der Menschheit aufzuhalten. Command & Conquer 4 führt das Tiberium-Universum zu einem Ende, in dem die Fans das Schicksal der Erde und vor allem Kanes Jahrzehnte alten Plan kennen lernen.
Die Zwischensequenzen werden wieder mit echten Schauspielern gedreht werden. Diese sollen im neuesten Teil aber deutlich action-lastiger werden. Kane soll die GDI kontaktieren, um mit ihnen das Tiberium Network Control zu gründen. Mit diesem will man die Ausbreitung des Tiberiums kontrollieren können. Zudem soll es so zur Generierung von kostengünstigem Strom kommen. Die Extremisten beider Seiten sehen diese Pläne jedoch nicht sonderlich gerne, was zu einem erneuten Krieg führt. Der Spielercharakter soll in der Story eine wichtige Rolle spielen. Zudem soll endlich alles um Kane und das Tiberium aufgeklärt werden, da es sich um den letzten Teil der Tiberium-Saga handelt.
Wer genau hinschaut wird feststellen, dass die Entwickler auf die alte RNA-Engine (Weiterentwicklung der SAGE-Engine aus Alarmstufe Rot 3) setzen, die in Details aufpoliert wurde. Spieler müssen nicht nur damit leben, eine etwas angegraute Engine zu bekommen, sondern auch tiefgreifende Änderungen am gewohnten Gameplay stehen ins Haus. So wurde das Ressourcenmanagement komplett umgekrempelt (keine Sammler, stattdessen Öltürme), der Basenbau entfällt größtenteils und Crawler bilden das Herz der eigenen Armee.
Ein weiterer aktueller Trend hält auch in C&C 4 ein: Onlinepflicht. Das Rollenspielelement in Command & Conquer 4 wird in Form eines Zentralen Accounts verwaltet. Der Spieler legt diesen an und sämtliche Fortschritte, Abschüsse und erreichten Ziele werden hier notiert. Dies generiert Erfahrungspunkte für den Spieler, der so im Rang aufsteigt. Mit steigendem Rang lassen sich neue Einheitem, Spezialfähigkeiten und Upgrades freischalten. Mehrspielermodus und Einzelspielermodus sind hier verknüpft: Erfahrungspunkte aus dem Multiplayer schalten Einheiten im Singleplayer frei und umgekehrt. Durch die Verwaltung über diesen zentralen Account ergibt sich, dass C&C4 immer online sein muss.
Zusätzlich zu den Schlachten zwischen GDI und Nod, die Sie allein oder im Koop-Modus austragen können, bietet Command & Conquer 4 einen neuen 5 vs. 5 Multiplayer-Modus.
Westwood war ein Ding ganz für sich. Das würde auch Blizzard nicht hinbekommen. Beide hatten so ihre eigene Art. Sowohl vom Storytelling, wie auch vom Gameplay her.
Wenn man es genau nimmt, waren auch schon RA2 und Tiberian Sun merklich schlechter als die ersten beiden Teile. Keiner kann also sagen, ob Westwood wirklich gute Fortsetzungen erzeugen kann. Dune 2000 fand ich persönlich gut, aber in der Presse wurde es, wenn ich mich recht entsinne, negativ bewertet.
Ich denke, wenn z.B. Blizzard/Activision sich an ein Konzept setzen würde, würde da ein völlig gutes Command & Conquer heraus kommen. Das haben sie ja schon bei Starcraft 2 bewiesen.
Wie ich mir ein Strategiespiel der Zukunft vorstelle:
Ich persönlich würde mir ein Command & Conquer wünschen, das mit gewohnter Aufbau- und Kriegssimulation aufwartet, aber dafür einen Schwerpunkt auf Story in der Kampagne und E-Sport im Multiplayer setzt. Mehr braucht man nicht als Stratege und Story-Junkie. Leider hat man auch irgendwann dies zu oft gespielt und so erhofft man sich dann auch mal Abwechslung. Vielleicht könnte man sogar einen Hybriden erschaffen, in dem man Strategie und First Person Events miteinander verbindet und sich z.B. aussuchen kann, wie man eine Situation erleben möchte - ob aus der Sicht eines Strategen oder aus der Sicht eines Soldaten, das würde zum Beispiel den E-Sport sehr bereichern, da hier dann mehr Wert auf Skill und die Spieler gesetzt wird, aber das wäre ein Mammutprojekt und mit aktueller Grafik eher sehr kostspielig.
das wärs
ein remake vom ersten c&c mit aktueller grafik wäre was feines. die alten videos können sie lassen
Wir wollen Westwood zurück haben!