Command & Conquer - Die Geschichte: 1995 - 2003

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Bereits seit 1995 gibt es Command & Conquer und die Serie hatte viele große Momente. Es gab aber auch die Momente, in denen EA mit der C&C-Serie den Fans die Tränen in die Augen trieb - und das nicht vor Freude. Aus aktuellem Anlass, der Einstellung der Produktion von Command & Conquer Free 2 Play, blicken wir zurück auf die Geschichte von C&C.

Command & Conquer - Der Tiberiumkonflikt

Command & Conquer - Der Tiberiumkonflikt Quelle: http://www.mobygames.com Command & Conquer - Der Tiberiumkonflikt

Entwickler: Westwood
Erscheinungsjahr: 1995 / 1997 (SVGA-Version)
Genre: Echtzeit-Strategie
Add-Ons: Der Vergeltungsschlag (1996)

Info: Als Entwickler Westwood 1995 den ersten Teil der Command-&-Conquer-Reihe veröffentlichte, sorgte das Echtzeitstrategiespiel mehrfach für Aufsehen. Zum einen wurde das Genre der Strategiespiele revolutioniert. Manch einer ließ sagt sogar, dass es neu erfunden wurde. Zum anderen eckte es in Deutschland mit dem Jugendschutz an.

Die Inszenierung des Spektakels suchte seinesgleichen. Schon die Installation bot das erste Highlight. Auch die Story im Spiel selbst wurde Kino reif präsentiert. Mit echten Darstellern wurde in Zwischensequenzen der Konflikt zwischen GDI (Globale Defensiv Initiative) und der Bruderschaft von Nod vorangesponnen. Im Kern drehte sich aber alles um das Tiberium, ein aus dem All stammendes energiereiches Mineral.

Joseph D. Kucan hat als charismatischer Bösewicht Kane und Anführer der Nod seinen ersten Auftritt und wird schnell zum Star der Serie. Die Originalfassung wurde in Deutschland indiziert, was zur Folge hatte, dass die Menschen mit Cyborgs ersetzt wurden und anstelle von Pixelblut nun grünes Kühlwasser über die Monitore spritzte. Die Zwischensequenzen wurden ebenso auf den deutschen Markt angepasst, was einige Proteste nach sich zog. Den Spielablauf störte das kaum, aber die ursprüngliche Story war kaum wiederzuerkennen.

Der eingebaute Multiplayermodus und die exzellente akustische Untermalung machten den ersten Teil der C&C-Reihe zu einem Titel, der in keiner Sammlung fehlen darf.

Command & Conquer - Alarmstufe Rot

Command & Conquer - Alarmstufe Rot Quelle: http://www.mobygames.com Command & Conquer - Alarmstufe Rot

Entwickler: Westwood
Erscheinungsjahr: 1996
Genre: Echtzeit-Strategie
Add-Ons: Gegenangriff (1997), Vergeltungsschlag (1997)

Info: Mit Alarmstufe Rot veröffentlichte Westwood 1997 den indirekten Nachfolger des Erstlingswerkes. Zwar wurde das simple und erfolgreiche Spielprinzip wieder aufgegriffen, doch das Setting wurde komplett verändert. In Alarmstufe Rot werden Sie in die Zeit des Zweiten Weltkrieges versetzt. Mittels Zeitsprung planen Wissenschaftler die Verhinderung des Zweiten Weltkrieges. Doch wer viel Star Trek schaut weiß, dass Zeitreisen nichts Gutes in sich bergen und so beginnt der Krieg in Europa mit den Parteien des Kalten Krieges.

Im Spiel können Sie als Sowjet oder Allianz (vergleichbar zur NATO) ins Gefecht ziehen. Zu Ende des Spiels schlägt Westwood den Bogen zum Tiberiumkonflikt: Kane übernimmt die Kontroller der Sowjetunion. Im Nachhinein war man mit diesem Brückenschlag aber nicht sonderlich zufrieden, da es ein Vorantreiben der Story in einem möglichen zweiten Teil erschwerte.

Auch der ein oder andere Fehler schlich sich in das Spiel ein: zum Einen wird die UNO erwähnt, die aber erst nach dem Zweiten Weltkrieg gegründet wurde. Bis dahin gab es nur den Völkerbund. Ebenso wird die Einsatzkarte bemängelt, da vor dem Hintergrund der propagierten Geschichte die Landesgrenzen wohl anders ausgesehen hätten.

Command & Conquer - Tiberian Sun

Command & Conquer - Tiberian Sun Quelle: http://www.mobygames.com Command & Conquer - Tiberian Sun

Entwickler: Westwood
Erscheinungsjahr: 1999
Genre: Echtzeit-Strategie
Add-Ons: Feuersturm (2000)

Info: Anno 1999 wurde dann der Nachfolger zum Tiberiumkonflikt veröffentlicht, der die Geschichte aus dem ersten Teil weiterspinnt. Erstmals spielen Sie keinen anonymen Truppenbefehlshaber, sondern bekommen einen Namen: Auf Seiten der GDI heißt dieser Commander Michael McNeil; als Nod-Anhänger spielen Sie Anton Slavik.

In Tiberian Sun ging Westwood aber noch einen Schritt weiter. Da die Streitigkeiten 2030 stattfinden, halten auch mehr Sci-Fi- und Fantasy-Einheiten Einzug in das Universum. Das hatte zur Folge, dass die tiefen Einschnitte in das Gewohnte fleißig in Communities diskutiert wurden. Auch bei der Beliebtheit spalten sich die Lager: Während Befürworter es für den besten Teil der Reihe halten empfinden die Gegner es als Tiefpunkt. Ebenso zog das Balancing der Multiplayerpartien Kritik an. Mit dem Add-On Feuersturm besserte Westwood aber umfangreich nach.

Auch der empfohlene Verkaufspreis von 99 DM ließ das Spiel ins Gespräch kommen. Westwood wechselte den Publisher mit Tiberian Sun. Erschienen die vorherigen Titel über Virgin Interactive, war es nun Branchengigant Electronic Arts.

Neu war auch die Grafikengine, die nun auf Polygone setzte. Vorab veröffentlichte und nachbearbeitete Screenshots sorgten bei Veröffentlichung des Spiels hier und da für lange Gesichter. Sie erkennen es: Tiberian Sun ist der wohl umstrittenste Titel der C&C-Reihe.

Command & Conquer - Alarmstufe Rot 2

Command & Conquer - Alarmstufe Rot 2 Quelle: Westwood Command & Conquer - Alarmstufe Rot 2

Entwickler: Westwood
Erscheinungsjahr: 2000
Genre: Echtzeit-Strategie
Add-Ons: Yuris Rache (2001)

Info: Mit Alarmstufe Rot 2 knüpfte man an die Story des Zweiten Weltkrieges an. Diesmal überfallen die im ersten Teil zurückgeschlagenen und nun wieder gesammelten Sowjettruppen Nordamerika. Die im Jahre 1972 angesiedelte Story ist für deutsche Spieler erstmals nicht einer Zensur unterworfen. Mit witzigem Missionsdesign und skurrilen Einheiten packt Westwood eine gehörige Portion Humor in das Spiel.

Erneuert verbessert wurde wieder Grafikengine, die nun noch mehr Effekte auf den Bildschirm zaubert - einen entsprechenden Untersatz vorausgesetzt. Mit der Veröffentlichung flammte auch wieder die Diskussion um die Bezüge zwischen den Alarmstufe-Spielen und den Tiberium-Spielen auf. Westwood verzichtete diesmal auf jede Anspielung, was der Diskussion aber keinen Abbruch tat.

Am bewährten Spielprinzip wurde aber nichts geändert. Sowohl Steuerung als auch Gameplay und der "Sim-City"-Effekt (Basenbau) bleiben erhalten. Die Präsentation erfolgt wie üblich mit einer in Zwischensequenzen erzählten Story, welche von Schauspielern dargeboten wird.

Command & Conquer - Renegade

Command & Conquer - Renegade Quelle: http://www.mobygames.com Command & Conquer - Renegade

Entwickler: Westwood
Erscheinungsjahr: 2002
Genre: Ego-Shooter
Add-Ons: keine

Info: Mit Renegade wagte Westwood erstmals den Blick über den Tellerrand und stecke das C&C-Franchise in einen Ego-Shooter. Als GDI-Infanterist Nick "Havoc" Parker ist es an Ihnen eine Elitegruppe der Bruderschaft von NOD zu stoppen, die mehrere Wissenschaftler entführt hat. Das Projekt "Regenesis", welches Mutationen am Menschen durch Direktbestrahlung mit Tiberium vorsieht, muss gestoppt werden.

Der Einzelspielermodus gestaltet sich recht linear und wird mit Fahrzeugen, Zwischensequenzen und futuristischen Waffen aufgepeppt. Der Mehrspielermodus fand aber eine durchaus umfangreiche Fangemeinde. Electronic Arts betrieb auch eine passende Liga.

Renegade war das letzte Spiel, das Westwood eigenständig entwickelte. Danach kaufte Electronic Arts das Studio und gliederte es nach und nach in das Unternehmen ein. Ein Nachfolger zu Renegade ist nun mit Tiberium angekündigt und soll Ende 2008 erscheinen.

Command & Conquer - Generäle

Command and Conquer - Generäle Quelle: http://www.pcgames.de Command and Conquer - Generäle Entwickler: EA Pacific
Erscheinungsjahr: 2003
Genre: Echtzeit-Strategie
Add-Ons: Die Stunde Null (2003)

Info: Generäle ist der erste C&C-Titel, der bei Electronic Arts entwickelt wurde und führt das dritte Universum ins Franchise ein. Nun liegen in der deutschen gekürzten Version die westliche Allianz, die IBG (Internationale Befreiungsgruppe) und die AP (Asiatischer Pakt) im Schützengraben. Durch die neue Sage-Engine und weiteren Elementen ist es einer der innovativsten Fortsetzungen der Reihe. Zur Story lässt sich indessen nicht sonderlich viel sagen - sie ist kaum existent und in der deutschen Fassung rein fiktiv.

Das Spiel präsentiert sich erstmals komplett in 3D, was neben der optischen Darstellung noch weitere Vorteile mit sich bringt. So ist die Ansicht nun frei dreh- und zoombar. Auch Generäle sorgte für Ellenlange Diskussionen in der Community, da es mit einigen traditionellen Eigenschaften bricht. So wurde der Bauhof gegen Bulldozer und Arbeiter ersetzt.

Der Indizierungsprozess dürfte wohl noch jedem in Erinnerung sein. Nachdem das Spiel bereits zwei Monate im Handel war, wurde es wegen Kriegsverherrlichung auf die Liste gesetzt. Ein halbes Jahr nach der ersten Veröffentlichung reichte EA dann die entschärfte Fassung für den deutschen Markt nach. In China, dem zweiten Land in dem die Generäle auf den Index stehen, muss derweil etwas anderes gespielt werden. 2013 wurde der Titel von der BPjM wieder von der Liste A genommen und darf vertrieben werden.

Wichtiger Bestandteil war auch wieder der Multiplayermodus, der sich großer Beliebtheit erfreute und von EA regelmäßig gepflegt wurde. Vor allem das Balancing war Anfangs ein Kritikpunkt, an dem fleißig gefeilt wurde.

Bildergalerie: Command & Conquer (F2P)
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  1. Seite 1 Command & Conquer - Die Geschichte: Übersicht
  2. Seite 2 Command & Conquer - Die Geschichte: 1995 - 2003
  3. Seite 3 Command & Conquer - Die Geschichte: 2003 - 2010
  4. Seite 4 Command & Conquer - Die Geschichte: 2010 - 2013
    • Kommentare (102)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von BigBubby Lötkolbengott/-göttin
        AW: Legendäre Spieleserien: Command & Conquer

        Westwood war ein Ding ganz für sich. Das würde auch Blizzard nicht hinbekommen. Beide hatten so ihre eigene Art. Sowohl vom Storytelling, wie auch vom Gameplay her.

        Wenn man es genau nimmt, waren auch schon RA2 und Tiberian Sun merklich schlechter als die ersten beiden Teile. Keiner kann also sagen, ob Westwood wirklich gute Fortsetzungen erzeugen kann. Dune 2000 fand ich persönlich gut, aber in der Presse wurde es, wenn ich mich recht entsinne, negativ bewertet.
      • Von BigBubby Lötkolbengott/-göttin
        AW: Legendäre Spieleserien: Command & Conquer

        Westwood war ein Ding ganz für sich. Das würde auch Blizzard nicht hinbekommen. Beide hatten so ihre eigene Art. Sowohl vom Storytelling, wie auch vom Gameplay her.

        Wenn man es genau nimmt, waren auch schon RA2 und Tiberian Sun merklich schlechter als die ersten beiden Teile. Keiner kann also sagen, ob Westwood wirklich gute Fortsetzungen erzeugen kann. Dune 2000 fand ich persönlich gut, aber in der Presse wurde es, wenn ich mich recht entsinne, negativ bewertet.
      • Von D00msday Freizeitschrauber(in)
        AW: Legendäre Spieleserien: Command & Conquer

        Ich denke, wenn z.B. Blizzard/Activision sich an ein Konzept setzen würde, würde da ein völlig gutes Command & Conquer heraus kommen. Das haben sie ja schon bei Starcraft 2 bewiesen.

        Wie ich mir ein Strategiespiel der Zukunft vorstelle:
        Ich persönlich würde mir ein Command & Conquer wünschen, das mit gewohnter Aufbau- und Kriegssimulation aufwartet, aber dafür einen Schwerpunkt auf Story in der Kampagne und E-Sport im Multiplayer setzt. Mehr braucht man nicht als Stratege und Story-Junkie. Leider hat man auch irgendwann dies zu oft gespielt und so erhofft man sich dann auch mal Abwechslung. Vielleicht könnte man sogar einen Hybriden erschaffen, in dem man Strategie und First Person Events miteinander verbindet und sich z.B. aussuchen kann, wie man eine Situation erleben möchte - ob aus der Sicht eines Strategen oder aus der Sicht eines Soldaten, das würde zum Beispiel den E-Sport sehr bereichern, da hier dann mehr Wert auf Skill und die Spieler gesetzt wird, aber das wäre ein Mammutprojekt und mit aktueller Grafik eher sehr kostspielig.
      • Von bAsSt@rd Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: Legendäre Spieleserien: Command & Conquer

        das wärs aber sollen es lieber jetzt sterben lassen bevor noch so nen müll kommt wie tiberian twilight
      • Von QUAD4 PC-Selbstbauer(in)
        AW: Legendäre Spieleserien: Command & Conquer

        ein remake vom ersten c&c mit aktueller grafik wäre was feines. die alten videos können sie lassen
      • Von RedBrain
        AW: Legendäre Spieleserien: Command & Conquer

        Wir wollen Westwood zurück haben!
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