Civilization 7 in der Kritik: Alters-System sorgt weiterhin für Frust

11
News Jacqueline Brosch Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen 64,99 €
Civilization 7 in der Kritik: Alters-System sorgt weiterhin für Frust
Quelle: 2K Games, Firaxis Games

Trotz zahlreicher Updates sinkt die Steam-Bewertung von Civilization 7 weiter. Vor allem das neue Alters-System stößt vielen Fans sauer auf.

Seit Jahrzehnten gilt die Civilization-Reihe als Maßstab im 4X-Genre. Mit Civilization 7 wollte Entwickler Firaxis neue Wege gehen - doch dieser Versuch könnte nach hinten losgegangen sein. Im Zentrum der aktuellen Kritik steht das sogenannte Alters-System, das offenbar auf breiter Front für Enttäuschung sorgt. Trotz mehrfacher Patches und Updates kippt die Stimmung unter den Spielern zunehmend. Auf Steam zeigt sich dies in einem deutlichen Rückgang der kurzfristigen Bewertung.

Alters-System als Innovationsbremse?

Die Mechanik der "Ages" wurde als zentrale Innovation von Civilization 7 eingeführt. Sie soll gleich mehrere Probleme adressieren, die im Endgame klassischer 4X-Spiele auftreten: zu viel Mikromanagement, eine zu frühe Festlegung auf Siegbedingungen und eine zu lineare Spielererfahrung. Die Idee: Bei jedem Übergang in ein neues Zeitalter wird das Spielfeld gewissermaßen zurückgesetzt, was Flexibilität fördern und Dynamik ins Spiel bringen soll.

Allerdings zeigt sich, dass diese Neuerung nicht bei allen gut ankommt. Zahlreiche Spieler kritisieren, dass das Spielgefühl darunter leide. Eine der häufigsten Beschwerden: Die Zeitalter-Resets unterbrechen den Spielfluss und sorgen dafür, dass langfristige Strategien kaum noch greifen.

Firaxis hat zwar bereits mehrere größere Updates veröffentlicht, zuletzt am 27. Mai, doch die erhoffte Trendwende bleibt bisher aus. Die aktuelle Bewertung der letzten 30 Tage auf Steam ist auf "größtenteils negativ" gefallen - ein Tiefpunkt für die traditionsreiche Serie. Nur 28 Prozent der zuletzt abgegebenen Rezensionen sind positiv. Zum Vergleich: Civilization 6 erreicht im selben Zeitraum deutlich bessere Werte und auch ältere Teile wie Civilization 5 schneiden besser ab.

Laut Steam DB liegt die Spitzenzahl gleichzeitig aktiver Spieler von Civilization 7 bei knapp über 11.500 - ein Wert, der im direkten Vergleich mit Civilization 6 (etwa 47.000) eher blass wirkt. Insgesamt ist Civ 7 laut aktueller Daten das schwächste Firaxis-Spiel auf Steam, zumindest gemessen an der Bewertung.

Ob und wie Firaxis auf die Kritik reagieren wird, bleibt offen. In der Vergangenheit zeigte sich das Studio bereit, auf Community-Feedback einzugehen. Allerdings könnte der Umbau eines so grundlegenden Systems wie der Ages-Mechanik einen weit größeren Eingriff bedeuten, als ihn ein einfacher Patch leisten kann.

Fans der Serie stehen nun vor einem Dilemma: Abwarten in der Hoffnung auf grundlegende Änderungen - oder doch lieber zurück zu den Vorgängern? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Quellen: Steam DB, Steam via PC Games N

11
    • Kommentare (11)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von DerHunni Komplett-PC-Käufer(in)
        Gibt es eigentlich wieder die "riesigen" Karten?
      • Von DerHunni Komplett-PC-Käufer(in)
        Gibt es eigentlich wieder die "riesigen" Karten?
      • Von Hoagy Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von PCGH_Torsten
        Gute KI hat nichts mit Schwierigkeit zu tun. Die verschiedenen Stufen in sämtlichen Civs stellen einfach ein unterschiedliches Maß an Cheating da. Ich weiß nicht, wie es bei VII ist, aber zum Beispiel bei IV war meiner Erinnerung nach die zweiteinfachste Stufe die "faire". Alles darüber hat den KI-Spielern Start- und Produktionsboni gegenüber dem Spieler gegeben, aber es hat sie nicht intelligenter gemacht. Und genau da liegt das Problem: Civ-KIs können beispielsweise nicht auf einen starken Spieler reagieren, in dem sie sich gegen dessen übermächtiges Reich verbünden und umgekehrt erhält ein schwacher Spieler keine zweite Chance, wenn er ihn KI-Spieler als irrelevant einordnen und sich untereinander das Leben schwer machen. Die Wahrscheinlichkeit zur Zusammenarbeit ist stattdessen vorgegeben oder an einige sehr simple, nicht über den Spielausgang entscheidende Metriken gekoppelt und führt somit, wie auch viele andere KI-Elemente, entweder in die Frustration, wenn man kaputt gecheatet wird, oder in die Langeweile, wenn man gnadenlos übermächtig wird. Aber es kommt immer zu einer Eskalation, an deren Ende keine Herausforderung mehr steht, da der Computergegner nicht intelligent auf die vorliegende Situation reagieren kann. Civ VII kappt jetzt halt die Distanz, über welche die Lage aus dem Ruder laufen kann, schneidet dabei aber auch alle anderen Entwicklungen ab.
        Genau das ist es, was mich am meisten stört an jedem neuen Civ. Ich hatte zwar mit allen Teilen eine Menge Spaß (nur VII habe ich noch nicht gespielt), aber langweilig wurde es nur deshalb immer irgendwann, weil die KI so blöd und berechenbar ist und Herausforderungen nur durch ungerechte KI-Vorteile erzeugt werden.
        Im Gegensatz zu den üblichen Meckerern bei jedem neuen Release bin ich für alle möglichen Änderungen aufgeschlossen. Aber das Einzige, das ich mir mit jedem neuen Teil wünsche, ist eine bessere KI. Leider steht die für Firaxis in der Priorität anscheinend weit unten, warum auch immer.

        Dass es auch viel besser geht, zeigt Old World. Obwohl das insgesamt weniger Umfang und Abwechslung als Civ bietet, macht es mir mit seinen frischen Ansätzen und hervorragenden KI deutlich länger Spaß als Civ.

        Zitat von Tekkla
        Ja, das passiert tatsächlich durch die Zeitalter. Ob es irgendwann durch entsprechend trainierte LLMs besser wird?
        Dazu braucht es kein Machine Learning und schon gar keine LLMs. Wenn man die fähige Old World KI kennt, kann man sich ausmalen, wie gut Civ damit sein könnte. Mit ganz herkömmlichen Mitteln.
      • Von Pu244 Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Tekkla
        An der Stelle helfen die Zeitalter die Lücke etwas zu schließen. Ich halte sie nun nicht für der Weisheit letzter Schluss, aber wieder ein Civ 5/6 nur mit besserer Grafik hätte ich auch öder gefunden.
        Das ist halt eben eine individuelle Sache. Du vielleicht nicht, aber extrem viele hätten sich genau das gewünscht, ein Civilisation mit besserer Grafik und ein paar neuen Ideen. Es macht vielen Leuten extremen Spaß, wenn man sein Reich so anlegt, um sich dann langfristig auf den Sieg zu freuen. Zu sehen, wie nach und nach alles in diese Richtung läuft und man dann seinen wohlverdienten Sieg einfahren kann.

        Wie man sowas verpfuscht kann man an C&C4 sehen. jahrelang wurde gemeckert, dass es nichts neues gäbe und dass das ganze altbacken wäre. Die Entwickler haben auf die Stimmen gehört und etwas so richtig innovatives abgeliefert, das am Puls der Zeit war (spritzige, kurzweilige Multiplayerparteien.

        Es stellte sich dann heraus, dass die allermeisten Fans C&C wegen dem Basenbau usw. gemocht haben und einfach relativ still waren. Damit wurde es ein Flop.

        Bei neuen Anno kann man es auch sehen. Da wird ja immer gemeckert, dass es zu wenig Militär gibt. Nun könnte man glauben, das wäre ein Problem, ist es aber überhaupt nicht. Gut 90% der Annospieler nehmen keine KI Gegner, sondern bauen nach Lust und Laune. Auch ich liebe es, die Welt vollzupflastern. Die Leute, die mehr Millitär fordern, sind nur eine sehr kleine, laute Minderheit. Zum Glück wissen das die Entwickler und wenn das ganze optional ist, dann habe ich auch kein Problem, wenn man das ganze wieder kriegerisch spielen kann.
      • Von kunderico Kabelverknoter(in)
        Also wenn ich eine Zivilisation führe-dann möchte ich die bis zum Ende führen. Ich will nicht zwischendrin quasi resettet werden. Und wenn ich z. B Deutschland wähle will ich dann nicht Ägypten werden. CIV 7 werde ich nicht kaufen. Ich hatte alle ab Civ 2-6.
      • Von nitg Freizeitschrauber(in)
        Mich hält diese Age-Transition auch auf, das Spiel zu kaufen und zu spielen. Leider, hätte mich so sehr auf einen neuen Teil gefreut - auch auf Konkurrenz, wo ich so ziemlich auch jede durch hab und keine so richtig gut war. Das einzige, was mir da ein bisschen gefallen hat, war ZEPHON, ist aber seinen aktuellen Preis auch ned wirklich wert. Aber das Setting und ein paar Mechaniken fand ich recht nett. Ich hoff drauf, dass die da bei Civ noch umschwenken und zumindest einen Modus ohne Age Transition einbauen.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 06/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk