Intel Core i9-10980XE: Anwendungs- und Spiele-Benchmarks von Cascade Lake X gegen Ryzen
Nachdem es die Tage bereits ein paar erste Benchmark-Ergebnisse zum Core i9-10980XE gab, folgt nun die zweite Fuhre, die auch etwas aussagekräftiger sein dürfte. Überbewerten sollte man solche Ergebnisse wie üblich nicht.
Während Cascade Lake X langsam auf den Release zurollt, gibt es eine neue Fuhre Benchmarks, die sich um den Core i9-10980XE drehen - das voraussichtliche Flaggschiff der Reihe. Die Werte von lab501.ro dürften etwas aussagekräftiger sein als die Ergebnisse neulich, die einen Ryzen 9 3950X um 24 Prozent vorne sahen, aber wo die Testumgebung nicht vergleichbar war.
Da schaut es bei den neuen Benchmarks schon etwas besser aus. Getestet wurden eine Reihe Anwendungen, synthetischer Benchmarks, aber auch drei Spiele, wenngleich die so getestet wurden, dass man ein GPU-Limit nicht vollständig ausschließen kann. In Anwendungen ist der Core i9-10980XE erwartungsgemäß flott unterwegs, da die oft von Parallelisierung profitieren und da der schnellste AMD-Gegner ein Ryzen 9 3900X ist, kann Intel den auch weitgehend im Schach halten, wenn auch nicht mit Abstand. Je nach Anwendung geht es mal mehr, mal weniger eng zu und im Fire Strike Extreme Physics Benchmark ist der Ryzen 9 3900X sogar schneller.
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In Spielen zeigt sich das zu erwartende Bild: Viele Kerne sind im Moment meist noch nicht so hilfreich wie hohe Taktleistungen im Sweet-Spot von vier bis acht Kernen. In Far Cry ist die Intel-Mainstreamriege vorn und wohl auch im GPU-Limit. In Dawn of War 3 ist es ähnlich. Die Werte schwanken zwar etwas mehr und der 8700K zeigt einen ungewöhnlichen Ausreißer, aber man ist mit dem Core i5-9600K genauso gut bedient wie mit einem 3900X oder 9900K, weil das Spiel in Full HD und maximalen Details eben nicht groß von mehr Takt oder Kernen profitiert. Ähnliches Spiel bei Metro Exodus: Da liegen alle CPUs zwischen 90 und 100 Frames.
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Die Szenarios ändern sich natürlich, wenn Zusatzaufgaben wie Streamen gefordert sind. Für reine Zocker bleibt die HEDT-Plattform nach diesen Ergebnissen tendenziell uninteressant. Da reicht der Mainstream, was allgemein bekannt ist. Und wer sparsam ist, der nimmt auch eher einen Preis-Leistungs-Klassiker wie den Ryzen 5 3600. Selbst der Ryzen 9 3950X wird im Spielbetrieb wohl in diesem Bereich unterwegs sein, wenn ein Spiel nicht massiv von Kernen profitiert. The Division 2 wäre da ein Kandidat. Wer aber Blender, 7-Zip und Co oft bemüht, der ist mit den Vielkernern natürlich besser beraten.
Quelle: Lab501

Wenn man mit weniger Takt die gleiche Geschwindigkeit unter Games erreicht, wozu sollte das gut sein? Damit da steht ja meine IF läuft bei 1900MHz daher kann ich 3800-4000ender RAM in meiner Signatur führen. Blöd ist was ganz anderes.
PS: Damit man es glaubt - Lektüre aus einem Handbuch
Du kannst natürlich machen was du willst. Es geht nicht nur zu Lasten des stabilen Betriebs es kann auch andere Komponenten betreffen. Wie das immer so ist - wenn man etwas abseits der eigentlichen Parameter verstellt.
Das Hardlimit beim IF Takt ist 1866-1900 MHz, AMD geht halt zwei Schritte zurück, damit sie Allgemein die Stabilität gewährleisten können (zb. wenn Leute 3800+ RAM reinstecken, in meinem Fall würde das mit 1:1 nicht booten)
Solange du synchron RAM und IF erhöhst steigert sich die Performance, auch in Games, weit besser als CPU OC.
Das OC stabil zu bekommen muss jeder für sich selbst übernehmen, aber das ist im westen nichts neues.
Ok, man versteht dass, wenn man das aus INTEL Sicht schreibt. Hat ein Journalist geschrieben?
Wenn man mit weniger Takt die gleiche Geschwindigkeit unter Games erreicht, wozu sollte das gut sein? Damit da steht ja meine IF läuft bei 1900MHz daher kann ich 3800-4000ender RAM in meiner Signatur führen. Blöd ist was ganz anderes.
PS: Damit man es glaubt - Lektüre aus einem Handbuch
Recall that for this, the FCLK to equal MCLK for the best overall performance. Actual MCLK value its 1,800MHz. Latency penaltiesare incrrued if FCLK and MCLK are mismatched, high MCLK can thats negative for stabilty operation.
Übertakten mag vielleicht für allcore Benchmarks gut sein. Bei Spielen, die nur wenige Kerne nutzen, hat das für mich keine Relevanze.
Na gut bei unseren 720p Vergleichen eventuell noch........vielleicht.