Tim Sweeny: Lieber zwei statt vier Kernen beim Spielen

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Tim Sweeny, Epic Games (Bild: impress.co.jp) Quelle: (Bild: impress.co.jp) Tim Sweeny, Epic Games (Bild: impress.co.jp) Im Interview Voodoo Extreme sagte Tim Sweeny, Lead-Designer bei Epic, dass er für das gleiche Geld eher einen Dual-Core-Prozessor statt eines Quad-Cores empfiehlt.

Im konkreten Vergleich ging es um die Frage, ob denn ein Intel Core 2 Duo Q6600 oder ein E6850 empfehlen würde. Beide Prozessoren bewegen sich auf dem gleichen Preisniveau. Der Q6600 verwendet vier Kerne zu 2,4 Gigahertz, während der E6850 zwei Kerne mit drei Gigahertz hat.

Zum Spielen empfiehlt Sweeny den höher getakteten Dual-Core-Prozessor, da die Vorteile hier größer seien. Verglichen mit einem Kern skaliere die Unreal Engine 3 sehr gut auf zwei Kernen. Die Leistungszuwächse auf vier Kerne seien eher gering, auch wenn die Engine solche Prozessoren bedienen könnte.

Sicher werde sich dies in Zukunft ändern, aber es brauche noch einige Zeit, bis vier Kerne ebenso effektiv genutzt werden, wie zwei Kerne, so Sweeny weiter. Wer aber mit dem Gedanken spiele unter die Level-Builder zu gehen, der solle zum Quad-Core greifen, da die Developer-Tools auf vier Kernen die bessere Leistung erzielen würden.

Idealerweise haben Sie also zwei Rechner zuhause stehen: ein System mit zwei Kernen für lange Zocker-Nächte und ein System mit vier Kernen, auf dem Sie Anwendungen fahren.

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