Dank Ryzen 7 8700G: Cyberpunk 2077 "ohne Grafikkarte" flüssig

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Dank Ryzen 7 8700G: Cyberpunk 2077 ohne Grafikkarte
Quelle: Erzeugt mit Midjourney

Mit Ryzen 8000G möchte AMD das Spielen ohne dedizierte Grafikkarte etablieren - auch bei Cyberpunk 2077. Um das zu schaffen, haben AMD und CD Projekt Red eng zusammengearbeitet.

Mit den bald anstehenden Desktop-APUs der Ryzen-8000G-Serie hat AMD offenbar viel vor. Man möchte nicht weniger als "1080p-Gaming ohne Grafikkarte" erreichen, und das ab 179 US-Dollar. Das bisherige Flaggschiff Ryzen 7 8700G mit Radeon 780M (12 Compute Units und 768 Shader-Einheiten) soll es auch mit Cyberpunk 2077 aufnehmen können und liegt bei 319 US-Dollar.

Cyberpunk 2077 spielbar "ohne übermächtigen Gaming-PC"

Wer die Ankündigung zu Ryzen 8000G verpasst hat, sollte die technischen Daten unbedingt "nachholen". Schon am 31. Januar sollen drei neue Desktop-Retail-APUs und eine OEM-APU starten. Und auch wenn Cyberpunk 2077 das Spiel ist, das in der Benchmark-Folie von AMD nur ganz knapp die 60-Fps-Marke mit einem Ryzen 7 8700G schafft (1080p mit Low Detail), so gibt es doch eine etwas überraschende Technik-Kooperation. Bisher hatte man nicht gerade den Eindruck, dass CD Projekt Red und AMD besonders eng zusammenarbeiten - ob nun bei Raytracing, FSR/FG oder dem Ryzen-Problem. Das scheint sich mit 8000G nun zu ändern.

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So bestätigte AMD im Rahmen des CES-Livestreams eine engere Zusammenarbeit mit den polnischen Entwicklern von Cyberpunk 2077. CDPRs Ansatz lautet dabei, dass Spiele wie Cyberpunk 2077 möglichst viele Spieler erreichen sollen. Jan Rosner und Charles Tremblay von CD Projekt Red führen im Video weiter aus, dass die neue Ryzen-8000-Serie die "perfekte Gelegenheit" sei, um die Zielgruppen für PC-Spieler zu vergrößern. Mit dem Ryzen 7 8700G könne man Cyberpunk 2077 in Full HD "ohne separate Grafikkarte ausführen". Man brauche also "keinen übermächtigen Gaming-PC", um die Geschichte von Night City auf dem PC zu genießen. Im Zweifel ließe sich die Ryzen-8000-Serie aber auch mit einer dedizierten Grafikkarte aufrüsten, sodass höhere Auflösungen und Detailstufen möglich seien.

In den 8000G-Benchmarks ist Cyberpunk 2077 das 'langsamste' Spiel Quelle: AMD In den 8000G-Benchmarks ist Cyberpunk 2077 das "langsamste" Spiel PC-Gaming sei dadurch zugänglicher als je zu vor. Der 8700G ermögliche "großartige Spielbarkeit, Leistung und Skalierbarkeit über tragbare Geräte, Mainstream-PCs und Enthusiasten-Builds hinweg". Zusammen mit AMD wolle man "die nächste Generation von Spielerlebnissen entwickeln". Zur Erinnerung: In den AMD-Benchmarks sieht man Spiele wie Cyberpunk 2077, Far Cry 6 oder AC Valhalla, die auf der verbauten Radeon 780M mindestens 60 Bilder pro Sekunde auf niedrigen Details in Full HD schaffen. Zen-4-APUs unterstützen auch die Zwischenbildberechnung ("Frame Generation") per Fluid Motion Frames ("FMF") sowie AMD Hypr-RX. In Spielen wie Star Wars Jedi: Survivor, Alan Wake 2, Starfield, Baldur's Gate 3 und Lies of P sollen sich die Frameraten dadurch mehr als verdoppeln lassen.

Ryzen 8000G als Einstiegsgrafikkarte für aufwendige Spiele? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Zum Kommentieren müssten Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die gültigen Forenregeln.

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    • Kommentare (137)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von CD LABS: Radon Project Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Flatline00
        In der Generation bisher nicht aber in der vorherigen würde ich sagen die rx 6400 passt schon in die Kategorie.
        Chip ist immer noch etwa doppelt so groß wie der der 210.
      • Von CD LABS: Radon Project Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Flatline00
        In der Generation bisher nicht aber in der vorherigen würde ich sagen die rx 6400 passt schon in die Kategorie.
        Chip ist immer noch etwa doppelt so groß wie der der 210.
      • Von plusminus BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von DARPA
        Ja natürlich. Ich habe sogar die Begründung genannt.
        Hättest du dich statt "Tensor Cores" auf die "RT Cores" bezogen, wäre die Aussage sogar richtig. Aber so ist es halt Fail.
        Ich gebe dir Recht , ich habe mich falsch aussgedrückt .

        Offensichtlich wusstest du aber trotzdem was ich gemeint hatte .

        Fakt ist doch das Nvidia Karten dank ihrer Hardware Ausstattung ( die natürlich Geld kostet ) aktuell konkurrenzloses flüssig Spielbares Raytracing bieten .
      • Von vicares PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Lichtspieler2000
        Und wenn niemand die Elektrizität entdeckt hätte, könnten wir Grafikkarten bis heute nicht benutzen.
        Immer wieder das gleiche mit deiner Argumentationsweise. Immer nur einseitig gegen Nvidia agitieren, wenn sie etwas haben, was der Konkurrenz überlegen ist. Logisch, dass Hardware und Software auf Prinzipien die vorher bekannt sind und Grundlagen bilden, aufbaut und weiterentwickelt.
        1. Lass uns bitte beim Thema bleiben.
        Verstanden, dass "RT-Cores" in Wahrheit TBR-Einheiten sind?
        2. Verstanden, dass die "NVidia-Technologie" von Power-VR
        abgekupfert wurde?
        3. Du weißt wer Ingo Wald ist, (das Dossier mit der RT-Thesis)?
        3. Du weißt, dass BVH/BSP die Technologie ist, die TBR beschreibt,
        nur unter einem anderen Namen?

        Weil Du gelacht hast, entweder also nicht verstanden,
        oder Du streitest es ab.

        Und Nein, es ist eben nicht "gegen" NVidia agitieren,
        sondern FÜR diejenigen, die die Leistung in Wahrheit erbracht haben.

        Die "Technologie" von Nvidia basiert durchweg auf Ingenieurskunst anderer,
        die zuerst mit NVidia Marketing schlecht geredet wird, nur um dann
        1:1 zu unverschämten Preisen übernommen und als DAS NEUE FEATURE
        vermarktet zu werden.

        Wie würde es Dir gefallen jahrelang bis zum Letzten an einer Idee zu arbeiten
        nur damit ein anderer sie Dir wegnimmt?

        Und Du tust das ab mit Sätzen a lá "dahinter war keine Forschung, war ja alles bekannt...."
        und "ist ja keine Entwicklung und Arbeit, sondern pillepalle... kann ja jeder..."

        Das ist hart, hart gegen diejenigen, die wirklich dafür gearbeitet haben.

        Wenn das alles mal so hopplahopp "einfach" und "bekannt" ist,
        dann hab ich 3 Fragen:

        1. Warum wusstest Du dann nicht, das "RT-Cores" TBR berechnen?
        2. Warum ist Dir dann nicht klar gewesen was BVH/BSP bedeutet?

        und zu guter letzt

        3. Wenn das alles so pillepalle einfach ist, warum hast Du dann
        noch keine GPU entwickelt?
      • Von Lichtspieler2000
        Zitat von vicares
        Sorry, sieht Ingo anders.
        Und wenn niemand die Elektrizität entdeckt hätte, könnten wir Grafikkarten bis heute nicht benutzen.
        Immer wieder das gleiche mit deiner Argumentationsweise. Immer nur einseitig gegen Nvidia agitieren, wenn sie etwas haben, was der Konkurrenz überlegen ist. Logisch, dass Hardware und Software auf Prinzipien die vorher bekannt sind und Grundlagen bilden, aufbaut und weiterentwickelt.
      • Von DARPA Volt-Modder(in)
        Zitat von plusminus
        Also sagst du hier allen Ernstes , das die verbauten Tensor Cores der Nvidia Grafikkarten nicht der Grund für den Vorsprung beim RayTracing sind ?
        Ja natürlich. Ich habe sogar die Begründung genannt.
        Hättest du dich statt "Tensor Cores" auf die "RT Cores" bezogen, wäre die Aussage sogar richtig. Aber so ist es halt Fail.
      Direkt zum Diskussionsende
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