Nvidia löst auf: Antwort auf die Frage "Was ist Tegra"?

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Mit Tegra stellt Nvidia heute offiziell seine neue Plattform für den Smartphone-, Handheld- und MID-Markt vor. Der sogenannte Computer-on-a-Chip vereint Geforce-GPU, ARM-Prozessor und andere Bestandteile auf 144 mm² Fläche zum nach Herstellerangaben kleinsten "ConaC" der Welt.

Nvidia Tegra 600: Laut Hersteller mit 144mm² der kleinste Computer-on-a-Chip (Bild: Nvidia) Quelle: http://www.nvidia.de Nvidia Tegra 600: Laut Hersteller mit 144mm² der kleinste Computer-on-a-Chip (Bild: Nvidia) Tegra erweitert Nvidias APX2500 um eine leistungsfähigere Variante, welche auch in sogenannte Mobile-Internet-Devices Einzug halten soll: Die Tegra-600-Serie, kürzlich noch als "CSX" gehandelt.
Nvidia Tegra 600: Laut Hersteller mit 144mm² der kleinste Computer-on-a-Chip (Bild: Nvidia) Quelle: http://www.nvidia.de Nvidia Tegra 600: Laut Hersteller mit 144mm² der kleinste Computer-on-a-Chip (Bild: Nvidia)
Neben einer ARM11-CPU integrierten die Kalifornier ein auf der Geforce basierende Grafikkarte sowie spezielle Schaltkreise für 2D-Image-Processing und HD-Video - das Ganze optimiert auf hohe Batterielaufzeit und niedrigen Idle-Verbrauch. Angeblich soll ein Intel-Diamondville-System bei typischen Büroanwendungen wie dem Betrachten von Präsentationen (einer eher statischen Angelegenheit mit guten Voraussetzungen für häufige Idle-States des Systems) um Faktor 5 übertroffen werden. Nvidia nennt Werte von 1,75 zu 10 Stunden Batterielaufzeit zugunsten von Tegra. Bei der Videowiedergabe soll dieser Vorteil sich sogar noch ausweiten: Während ein Eee-PC nur rund 4 Stunden bei SD-Video durchhielte, sollen Tegra-basierte Systeme bis zu 26 Stunden in 720p-Qualität liefern können - in dieser natürlich nicht an den kleinen Schirmen der gezeigten Entwicklergeräte, sondern über einen HDMI-Ausgang an LD-Displays.

In einer Demonstration im Nvidia Hauptquartier zeigte man uns die sehr guten Idle-Verbrauchswerte eines Tegra-basierten Entwicklersystems. Gegenüber einem Asus Eee-PC, welches im Idle-Modus ca. 10 Watt Leistung aufnahm, begnügte sich Tegra mit rund einem Watt. Sollte ein 720p-Video (Trickfilm, eher freundich in Sachen Dekoding-Komplexität) wiedergegeben werden, stieg der Verbrauch beider Geräte um ca. 30 Prozent - der Eee-PC konnte jedoch nur alle paar Sekunden ein Bild berechnen, während der HD-Trickfilm auf dem Tegra-Modell flüssig lief.

Die Geforce-GPU sei laut Nvidia in Sachen 3D-Features mit Desktop-Technik von vor circa drei Jahren vergleichbar. Mit rund 200 MHz GPU-Takt liefe ein in Deutschland indizierter Multiplayer-Shooter in dritter Inkarantion von id-Software mit ca. 35 Fps - inklusive Kantenglättung und anisotroper Filterung.

Erste Geräte, welche auf der Tegra-Plattform basieren, sollen Ende 2008 bereits in den Handel kommen, so die Planungen von Nvidia.

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Bereits vor einigen Wochen berichtete PCGH.de in Nvidia: Vorbereitungen zum Produktstart von Tegra über Nvidias Anstrengung, sich die Markenrechte an Tegra zu sichern, auch die Absicht, zwei Prozessorfamilien unter der Tegra-Flagge segeln zu lassen, konnten Sie in Nvidia will zwei CPU-Serien für mobile Geräte herausbringen bereits bei uns erfahren. Nvidia APX 2500 bedachten wir ebenfalls mit zwei Meldungen (Nvidia APX 2500: Erste Bilder des User-Interfaces & Cebit 2008: Nvidias APX kurz angeschaut)

Auch bei Nvidia direkt können Sie weitere Details zum Thema erfahren.

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