Intel-Prozessoren: Roadmap mit Coffee-Lake-E und Cascade Lake

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Eine geleakte Roadmap zeigt die Pläne von Intel für 2018. (11)
Quelle: imgur.com

Eine neue Roadmap von Intel bestätigt viele der bisherigen Gerüchte. So wird soll Coffee-Lake-S mindestens noch bis in das erste Quartal 2019 genutzt werden, unter anderem durch neue Mittelklasse-Prozessoren. Für Notebook ist Coffee-Lake-H gedacht und laut Roadmap ab dem 2. Quartal 2018. Bei den Xeon-Serien übernehmen Coffee-Lake-E und Cascade-Lake-SP.

Neue Roadmaps von Intel verraten laut einer Meldung von Computerbase die Pläne des Unternehmens bis in das erste Quartal 2019. Teilweise sind Produkte oder andere Leaks den Roadmaps sogar schon etwas voraus.

Bei den Notebooks gibt es beispielsweise schon geplante Modelle mit Coffee-Lake -H und sechs Kernen. Außerdem gibt es inzwischen auch klare Hinweise auf einen Core i9-8950HK, der so in den Roadmaps noch gar nicht auftaucht. Hier werden Modelle wie der Core i5-8400H und der Core i7-8850H erwähnt.

Bildergalerie

Bei den Server-Prozessoren der Xeon-Serie soll Coffee-Lake-E ab dem zweiten Quartal 2018 die wenig beliebten Kaby-Lake-E-Prozessoren ablösen, die durch AMDs Ryzen und die Coffee-Lake-Sechskerner kurz nach der Veröffentlichung quasi schon veraltet waren. Bei den Xeon-SP-Prozessoren gab es ohnehin keine Kaby-Lake-SP-Variante und die aktuelle Skylake-SP-Architektur wird ab dem 3. Quartal 2018 beziehungsweise im 2. Halbjahr 2018 durch Cascade-Lake-SP abgelöst. Cascade-Lake-SP soll neue Features wie Befehle für neuronale Netzwerke und weitere Verbesserungen bei den Frequenzen und der Architektur erhalten.

Für den Desktop plant Intel eine ganze Reihe von Mitteklasse und Einsteiger-Prozessoren ab dem 2. Quartal 2018. In allen Bereichen zeigt die Roadmap, dass Coffee-Lake das gesamte Jahr 2018 und auch im 1. Quartal 2019 keinen Nachfolger erhält, sondern nur neue SKUs veröffentlich werden. Die geleakte Roadmap entspricht dem Stand von Januar 2018. Die Bilder wurden bei Imgur veröffentlicht.

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    • Kommentare (38)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Prozessorarchitektur Lötkolbengott/-göttin
        IPC bedeutet nicht singlecoreleistung
        Sondern instruction per circle
        das ist auf einen Takt fixiert z.B. 1,0 Ghz
        Diese ist derzeit bei 0,5 mal Takt der CPU
        Ergibt derzeit schnellste CPu in singleleistung bei 4,4ghz 2,2ipc

        ich sehe von da aus eine Steigerung bis 20% in den nächsten 3 Jahren
        macht aus 0,5+20% =0,6*4,4=2,64ipc

        Wozu braucht es mehr singlecore?
        Nahezu jede software ist durch seriellen Prozesse limitiert.
        Nahezu alle games sind es aufjedenfall zwar lässt sich das per comand list auf maximal faktor 2 Kerne erhöhen was an singlecoreleistung gebraucht wird.
        Aber alles jenseits dieser 2 threads entlastet nur mehr Kerne den I/O

        Und da kommen wir zum echten Problem heutiger PC
        Die Festspeicher sind zu langsam und oft durch antike seriellen zugriff limitiert
        Das erbe der HDD
        jede software geht nach diesen prinzip der daten abfrage abseits der benötigten berechnung eines Seriellen prozess
        Etwas gleichzeitig aufzurufen und zu addieren funktioniert nur sehr umständlich
        oft wird man durch das limit des Singlecoretaks begrenzt
        Das ist teils Software und hardwarelimit
        bei hardware limit können wir die Datentransferleistung vergrößern
        SSD sind auf mittlerweile SDR geschwindigkeit begrenzt wegen dem standard pcie gen3 x4 ~4Gb/s
        man könnte wenn ssd schneller werden also bis pcie gen3 x8 gehen und 8gb/s die geschwindigkeit von ddr1 erreichen
        Bleiben die latenzen
        ram kann bis zu 50ns herunterkommen abhängig von CPu und chipsatz ramtakt
        SSd sind noch in 100-200ns bereich
        Da geht noch mehr
        Die HDd ist am langsamsten mit ihren 8-20ms
        Faktor 100
        DDr4 ram hängt derzeit bei speicherbandbreite bei etwa 35-60gb/s
        Cpu cache hat lade entlade zeite von L1 1ns L2 6ns L3 10-20ns
        Das Problem liegt also beim lade entlade zeiten von daten aus dem ram und vom festspeicher

        Bedeutet die CPu muss leerlaufzeiten füllen.
        Hier liegt noch viel potenzial für schnellere leistung ohne die CPu zu ändern.
        Warum der nerv
        Nun das Problem GPu haben ihre Leistung in den letzten 10 Jahren nahezu verfünffacht
        Cpu dagegen nur um 40% mit viel Augenzudrücken
        Man muss schon heute auf Wqhd ausweichen um die high end gpu nahe der max Leistung zu bringen
        Die nächste gpu gen wird eine reine 4k gpu die man kaum auslasten kann ich denke da an 8k
        Und das auch nur dann wenn man den bildinhalt künstlich pixel addiert also keine genauere positionberechnung neu erstellt werden muss für das Bild
        Native 1080p design auf 8k hochgerechnet diese modus nannte man mal supersampling
        Es spielt keine rolle ob ich downsampling an monitor Ausgang von den rop berechne lassen oder ich die shader direkt das Bild hochrechne
        Was da effektiver ist hängt vom Programm ab die rop methode funktioniert bei allen games egal welcher engine
        supersampling ist da picky
        Nutzt man aber als entwickler 4k texturen also das design ist auf diese auflösung geformt nützt mir die gpu leistung nichts das steigert auch die CPu last an.
        Womit man dann die gpu nicht ausgelastet bekommt.
        Klares CPu limit
        So ein limit geht auch wenn zuviele shader beschäftigt werden sollen aktuell 5120 bei nvidia
        Wie soll man diese auslasten?
        Derzeit ist theoretisch bei 4k design eine Cpu mit min 2,8ipc nötig oder die cpu ab 2021 0,6*5ghz=3,0ipc
        aktuelle cpu min 0,5*6,0ghz cpu
        Also finde mal so eine CPU
        Die anzahl an kernen spielt da keine rolle sie entlasten lediglich den I/O
        was dann die ruckler verschwinden lässt. je mehr cores desto geschmeidiger

        Dazu kommt das amd und intel eine lösung für spectre brauchen und das wird vor 2028 nicht gefixt sein. bis dahin wird man workaround bringen bei amd eher optional anzuwenden bei intel optional anschaltbar aber leider ohne nicht zu empfehlen.
        Was bei amd nicht der fall ist. Die bisherigen CPu bekommen kein patch oder bios update
        Das thema ist durch

        Die große frage bleibt wird das der wendepunkt für eine völlig neue pc technik werden oder wurschelt sich man das x86 nochmal zurecht.
        Die Zukunft liegt in hardware vm.
        Ein basis OS für Starts von Os Kernel mit single Programmen oder clienten
        MCM gpu mit 3 gpu in einen gpu eins für basis os und start in 2d Oberfläche zwei weitere GPU als jeweils zu startetenden vm
        mit mcm cpu in numa nodes (wie amd epic)

        Könnte auch zu vr ar OS kommen

        Außer man passt endlich die Software an und geht konsequent auf Parallelisierung des Programmcodes.
        So viele Optionen
      • Von Prozessorarchitektur Lötkolbengott/-göttin
        IPC bedeutet nicht singlecoreleistung
        Sondern instruction per circle
        das ist auf einen Takt fixiert z.B. 1,0 Ghz
        Diese ist derzeit bei 0,5 mal Takt der CPU
        Ergibt derzeit schnellste CPu in singleleistung bei 4,4ghz 2,2ipc

        ich sehe von da aus eine Steigerung bis 20% in den nächsten 3 Jahren
        macht aus 0,5+20% =0,6*4,4=2,64ipc

        Wozu braucht es mehr singlecore?
        Nahezu jede software ist durch seriellen Prozesse limitiert.
        Nahezu alle games sind es aufjedenfall zwar lässt sich das per comand list auf maximal faktor 2 Kerne erhöhen was an singlecoreleistung gebraucht wird.
        Aber alles jenseits dieser 2 threads entlastet nur mehr Kerne den I/O

        Und da kommen wir zum echten Problem heutiger PC
        Die Festspeicher sind zu langsam und oft durch antike seriellen zugriff limitiert
        Das erbe der HDD
        jede software geht nach diesen prinzip der daten abfrage abseits der benötigten berechnung eines Seriellen prozess
        Etwas gleichzeitig aufzurufen und zu addieren funktioniert nur sehr umständlich
        oft wird man durch das limit des Singlecoretaks begrenzt
        Das ist teils Software und hardwarelimit
        bei hardware limit können wir die Datentransferleistung vergrößern
        SSD sind auf mittlerweile SDR geschwindigkeit begrenzt wegen dem standard pcie gen3 x4 ~4Gb/s
        man könnte wenn ssd schneller werden also bis pcie gen3 x8 gehen und 8gb/s die geschwindigkeit von ddr1 erreichen
        Bleiben die latenzen
        ram kann bis zu 50ns herunterkommen abhängig von CPu und chipsatz ramtakt
        SSd sind noch in 100-200ns bereich
        Da geht noch mehr
        Die HDd ist am langsamsten mit ihren 8-20ms
        Faktor 100
        DDr4 ram hängt derzeit bei speicherbandbreite bei etwa 35-60gb/s
        Cpu cache hat lade entlade zeite von L1 1ns L2 6ns L3 10-20ns
        Das Problem liegt also beim lade entlade zeiten von daten aus dem ram und vom festspeicher

        Bedeutet die CPu muss leerlaufzeiten füllen.
        Hier liegt noch viel potenzial für schnellere leistung ohne die CPu zu ändern.
        Warum der nerv
        Nun das Problem GPu haben ihre Leistung in den letzten 10 Jahren nahezu verfünffacht
        Cpu dagegen nur um 40% mit viel Augenzudrücken
        Man muss schon heute auf Wqhd ausweichen um die high end gpu nahe der max Leistung zu bringen
        Die nächste gpu gen wird eine reine 4k gpu die man kaum auslasten kann ich denke da an 8k
        Und das auch nur dann wenn man den bildinhalt künstlich pixel addiert also keine genauere positionberechnung neu erstellt werden muss für das Bild
        Native 1080p design auf 8k hochgerechnet diese modus nannte man mal supersampling
        Es spielt keine rolle ob ich downsampling an monitor Ausgang von den rop berechne lassen oder ich die shader direkt das Bild hochrechne
        Was da effektiver ist hängt vom Programm ab die rop methode funktioniert bei allen games egal welcher engine
        supersampling ist da picky
        Nutzt man aber als entwickler 4k texturen also das design ist auf diese auflösung geformt nützt mir die gpu leistung nichts das steigert auch die CPu last an.
        Womit man dann die gpu nicht ausgelastet bekommt.
        Klares CPu limit
        So ein limit geht auch wenn zuviele shader beschäftigt werden sollen aktuell 5120 bei nvidia
        Wie soll man diese auslasten?
        Derzeit ist theoretisch bei 4k design eine Cpu mit min 2,8ipc nötig oder die cpu ab 2021 0,6*5ghz=3,0ipc
        aktuelle cpu min 0,5*6,0ghz cpu
        Also finde mal so eine CPU
        Die anzahl an kernen spielt da keine rolle sie entlasten lediglich den I/O
        was dann die ruckler verschwinden lässt. je mehr cores desto geschmeidiger

        Dazu kommt das amd und intel eine lösung für spectre brauchen und das wird vor 2028 nicht gefixt sein. bis dahin wird man workaround bringen bei amd eher optional anzuwenden bei intel optional anschaltbar aber leider ohne nicht zu empfehlen.
        Was bei amd nicht der fall ist. Die bisherigen CPu bekommen kein patch oder bios update
        Das thema ist durch

        Die große frage bleibt wird das der wendepunkt für eine völlig neue pc technik werden oder wurschelt sich man das x86 nochmal zurecht.
        Die Zukunft liegt in hardware vm.
        Ein basis OS für Starts von Os Kernel mit single Programmen oder clienten
        MCM gpu mit 3 gpu in einen gpu eins für basis os und start in 2d Oberfläche zwei weitere GPU als jeweils zu startetenden vm
        mit mcm cpu in numa nodes (wie amd epic)

        Könnte auch zu vr ar OS kommen

        Außer man passt endlich die Software an und geht konsequent auf Parallelisierung des Programmcodes.
        So viele Optionen
      • Von Sonnenbluemchen Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von lutari
        Vermutlich liegt es stärker am größeren Cache.
        Zwischen Sky und Kabylake ist der L3 Cache nicht gestiegen, trotzdem war die Performance minimal höher. Dies lag an den höheren erlaubten Taktraten.
        (Auf den gleichen Takt gerechnet, der Leistungssprung war trotzdem leicht höher, da die Taktraten von Kabylake leicht höher waren)
      • Von Voodoo2 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Freakless08
        Eine neue Ladung mit Spectre/Meltdown verbugte CPUs.
        Lacht
        ist ein extra
      • Von lutari Software-Overclocker(in)
        Zitat von Sonnenbluemchen
        Dieser Leistungsgewinn stammt nicht durch die Architektur, sondern durch den höheren erlaubten RAM-Takt (2666MHz anstatt von 2400MHz (von Sky auf Kaby war es 2133MHz auf 2400MHz)
        Vermutlich liegt es stärker am größeren Cache.

        Zitat von troppa
        Wenn du wirklich nur einen Kern benötigst taktet der 8850H bzw. 8750H doch eh höher als der 7700HQ dazu noch minimaler Leistungsgewinn durch die neuere Architektur.
        Beide CPUs basieren auf Skylake. Danach gab es keine neue Architektur mehr.
      • Von Sonnenbluemchen Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von troppa
        dazu noch minimaler Leistungsgewinn durch die neuere Architektur.
        Dieser Leistungsgewinn stammt nicht durch die Architektur, sondern durch den höheren erlaubten RAM-Takt (2666MHz anstatt von 2400MHz (von Sky auf Kaby war es 2133MHz auf 2400MHz)
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