Upscaling-Technologien: Schlechte Nachrichten für Intel XeSS mit Frame Generation

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Upscaling-Technologien: Schlechte Nachrichten für Intel XeSS mit Frame Generation
Quelle: Intel

Im Rahmen der Intel Technology Tour Taiwan, die das Unternehmen aus Santa Clara auf der Computex 2024 abgehalten hat, wurde das Thema Upscaling-Technologien in Spielen kurz angeschnitten. XeSS mit Frame Generation steht vorerst nicht an.

Im Rahmen der Intel Technology Tour Taiwan, die das Unternehmen aus Santa Clara auf der Computex 2024 abgehalten hat, wurde das Thema Upscaling-Technologien in Spielen kurz angeschnitten. XeSS ("Xe Super Sampling") mit Frame Generation, das bereits als ExtraSS gehandelt wurde, steht vorerst nicht zur Diskussion, da der aktuelle Ansatz für Intel "nicht von Interesse" sei, so das Unternehmen.

Im Rahmen der SIGGRAPH 2023 hat Intel in Form eines "Technical Papers" seine Vorstellungen einer Zwischenbildberechnung ("Frame Generation") als Ergänzung für seine Upscaling-Technologie Intel XeSS ("Xe Super Sampling") präsentiert, welche auf die Bezeichnung ExtraSS hört. Mit einem anderen Ansatz, der auf Frame-Extrapolation und nicht auf Frame-Interpolation basiert, könnte diese Technologie in Zukunft mit den Lösungen von Nvidia und AMD konkurrieren, hieß es so im Dezember 2023.

Intel konzentriert sich auf Super Sampling

Wie Intel betonte, wird sich das Unternehmen vorerst auf die Super Resolution, also das KI-Upscaling von Intel XeSS konzentrieren. Mit Intel XeSS 1.3, konnte hier zuletzt ein Fortschritt bei der Qualität und Flexibilität erzielt werden. Zudem wird mit dem "XeSS Native Mode" eine Alternative zu Nvidias DLAA und AMDs FSR 3 Native offeriert, die den XeSS-Algorithmus ohne ganz Upscaling anwendet.

  Intel XeSS Intel XeSS 1.3
Native Anti-Aliasing 🆕 - 1,0x
Ultra Quality Plus 🆕 - 1,3x
Ultra Quality 1,3x 1,5x
Quality 1,5x 1,7x
Balanced 1,7x 2,0x
Performance 2,0x 2,3x
Ultra Performance 🆕 - 3,0x

Anders als die bisherigen Versionen, welche mit den Qualitätsstufen "Ultra Quality", "Quality", "Balanced" und "Performance" insgesamt vier Presets mit entsprechenden Voreinstellungen besaßen, wird Intel XeSS 1.3 derer gleich sieben bieten. Im direkten Vergleich mit den bisherigen Presets lesen sich die vordefinierten Upscaling-Profile von Intel XeSS 1.3, welches jetzt gleich sieben Qualitätsstufen besitzt, wie folgt.

Mehr: Technical Paper zu Intel XeSS mit ExtraSS (PDF)

Intel möchte das Thema der Zwischenbildberechnung ("Frame Generation") zwar weiter verfolgen, mit einer schnellen Lösung sei aber vorerst nicht zu rechnen. Auch weil AMDs FidelityFX Frame Generation jetzt von FSR 3 abgekoppelt und mit anderen Grafikkarten nutzbar ist, erst einmal kein Beinbruch. Intel wird sich die Entwicklung von DirectSR in Windows genau ansehen und neue Ansätze zu einem späteren Zeitpunkt implementieren. "Vom Tisch" sei Frame Generation indes nicht.

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Quelle: Intel

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    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Olstyle Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von KasenShlogga
        Was soll man sich unter "Frame Extrapolation" vorstellen? Dass die KI "errät" welcher Frame als nächstes kommt? Und falls ja, wie soll das denn funktionieren?
        So ähnlich wie das forward reprojection bei diversen VR Systemen auch: Es werden halt erkannte Bewegungen von Objekten weitergeführt.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Olstyle Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von KasenShlogga
        Was soll man sich unter "Frame Extrapolation" vorstellen? Dass die KI "errät" welcher Frame als nächstes kommt? Und falls ja, wie soll das denn funktionieren?
        So ähnlich wie das forward reprojection bei diversen VR Systemen auch: Es werden halt erkannte Bewegungen von Objekten weitergeführt.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von KasenShlogga Software-Overclocker(in)
        Was soll man sich unter "Frame Extrapolation" vorstellen? Dass die KI "errät" welcher Frame als nächstes kommt? Und falls ja, wie soll das denn funktionieren?
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Und wir erst. Der erste ungeile Move war, nicht nur die XeSS-Modi auszuweiten, sondern im selben Atemzug die internen Auflösungen zu verändern. "Quality" ist spatial nun nämlich nicht mehr "Quality". Das war vorher schön gleich bei den konkurrierenden Verfahren.

        Interessant, dass Intels Frame-Extrapolation anscheinend weiter weg ist, als wir dachten. Ich hatte das schon mit Battlemage erwartet, nachdem man bereits vor zwei Jahren mit uns, DF und einigen anderen darüber fachsimpelte.

        MfG
        Raff
      • Von Kondar Volt-Modder(in)
        Bin ein echter Freund von mehr Auswahl und so.
        ABER diese Namesgebung "Ultra Quality Plus", Ultra Performance...
        "Freue" mich schon wenn die von 7 auf 10 Voreinstellungen gehen werden.
      Direkt zum Diskussionsende
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