AMD Strix Halo: Mega-APU mit Zen 5 und RDNA 3+ ist "offiziell"
Durch die nicht autorisierte Veröffentlichung eines mutmaßlichen Dokuments von AMD, sind die zuvor bereits spekulierten technischen Eckdaten der Mega-APU "Strix Halo" mit Zen 5 und RDNA 3+ jetzt gewissermaßen offiziell bestätigt worden.
Durch die nicht autorisierte Veröffentlichung eines mutmaßlichen Dokuments von AMD, das für kurze Zeit über X - vormals Twitter - verteilt wurde, sind die zuvor bereits spekulierten technischen Eckdaten der Mega-APU "Strix Halo" mit Zen 5 und RDNA 3+ jetzt gewissermaßen offiziell bestätigt worden, wie die chinesische Website HKEPC zuerst berichten konnte. Auch der Autor dieser Meldung konnte das Dokument mit seinen 144 Seiten in Augenschein nehmen und hält es für authentisch. Die aufgeführten Spezifikationen bestätigen bisherige Spekulationen.
Quelle: HKEPC
Neben Strix Halo mit den bereits zuvor genannten bis zu 16 Zen-5-Prozessorkernen sowie maximal 20 Workgroup Processors ("WGPs") und 40 Compute Units ("CUs"), werden auch die Spezifikationen von Ryzen 9050 ("Strix Point") mit 8 WGPs und insgesamt 16 CUs noch einmal bestätigt. Im Vollausbau kommen die neuen Mobilprozessoren so auf 2.560 und 1.024 Shader-Einheiten, die auf der Mikroarchitektur RDNA 3+ - vormals RDNA 3.5 - basieren werden.
Noch einmal werden alle bisherigen technischen Spezifikationen von Strix Point und Strix Halo bestätigt und durch kleinere Details ergänzt, welche PCGH in einer Übersicht entsprechend zusammengefasst hat.
| Strix Halo* | Strix Point* | |
|---|---|---|
| Socket | FP11 | FP8 |
| Fertigung | TSMC N4X | TSMC N4X |
| Aufbau | Multi-Chiplet-Module („MCM“) | Monolithisch |
| CPU | Zen 5 | Zen 5 + Zen 5c |
| 16C/32T 12C/24T |
12C/24T 8C/16T 6C/12T 4C/8T |
|
| CPU-Konifguration | 16x Zen 5 12x Zen 5 |
4x Zen 5 + 8x Zen 5c 4x Zen 5 + 4x Zen 5c 2x Zen 5 + 4x Zen 5c 2x Zen 5 + 2x Zen 5c |
| GPU | RDNA 3+ (GFX1150) | RDNA 3+ (GFX1150) |
| 40 Compue Units 32 Computer Units |
16 Compute Units 12 Compute Units 8 Compute Units 4 Compute Units |
|
| 2.560 Shader-Einheiten 2.048 Shader-Einheiten |
1.024 Shader-Einheiten 768 Shader-Einheiten 512 Shader-Einheiten 256 Shader-Einheiten |
|
| L2-Cache | 1 MiByte pro Kern | 1 MiByte pro Kern |
| L3-Cache | 64 MiByte | 24 MiByte |
| Speicher | 256-Bit LPDDR5X-8533 | 128-Bit LPDDR5X-8533 |
| KI-Engine | XDNA 2 | XDNA 2 |
| 60 TOPS | 50 TOPS | |
| cTPD | 45 - 175 Watt | 28 - 45 Watt und 15 - 30 Watt |
| Release | 2025 | 2024 |
*) nicht offiziell bestätigt.
Die Existenz von AMD Strix Halo wurde bereits zuvor durch den Code in AMDs hauseigener KI-/ML-Plattform ROCm 6.0 bestätigt, während AMD Strix Point zuvor sogar ganz offiziell von AMDs CEO Dr. Lisa Su für 2024 bestätigt worden ist.
Während die Zen-5-Prozessorfamilien Ryzen 9000 ("Granite Ridge") und Ryzen 9050 ("Strix Point") noch in diesem Jahr erscheinen, wird die offizielle Markteinführung der Mega-APU ("Strix Halo") voraussichtlich erst im kommenden Jahr erfolgen.
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Quelle: HKEPC

Gleichzeitig ist die schnellste Destkop-APU im Best Case auf dem Niveau einer GTX 1650 -- einer Einstiegs-GPU von vor bald fünf Jahren. Für jemanden, der primär an Gamingpower interessiert ist, passt das Verhältnis nicht. Die CPU ist in jeder Hinsicht Current Gen -- die Grafikpower nicht mal nahe dran. Entsprechend macht selbst eine Kombo aus Ryzen 5500 und RX 6600 hier um ein Vielfaches mehr her -- und ist zudem günstiger.
Ein Steamdeck bietet hier bspw. 128bit und erreicht in Kombination mit LPDDR5-5500 RAM eine Übertragungsrate bis zu 88GB/s.
Strix Halo würde mit eben diesem 256bit Interface und dem Seitens der Jedec bereits im Jahr 2021 verabschiedeten LPDDR5X-8533 RAM, bis zu 274GB/s erreichen.
Der entsprechende Speicher befindet sich bei Samsung in der Massenproduktion.
Durch Hinzunahme des 32MB AMD Infinity Cache, welcher wie bekannt viele GPU-Anfragen Abfangen kann, bevor diese überhaupt erst über die "langsame" 274GB/s Anbindung auf den RAM zugreifen müssten, soll sich die effektive Bandbreite ja sogar um die 500GB/s bewegen.
Zum weiteren Vergleich, eine 4070m kommt mit 128bit und GDDR6 auf 256GB/s.
Also das wird schon das Level sein, auf dem sich Strix Halo bewegen wird.
Nachdem die Konsolenverkäufe bei Microsoft etwas schwächeln, man auf anderer Seite aber mit dem PC Game-Pass recht erfolgreich ist, bietet sich hier zukünftig vllt auch eine Option für eine gemeinsame Vermarktung.
Halt als 600€ XBOX-PC oder so. Über einen XBOX-Handheld wird ja auch spekuliert. (der natürlich nicht mit Strix Halo
Das gleiche könnte ich mir dann auch nochmal in Verbindung mit Valve für einen weiteren Anlauf hinsichtlich Steammachine vorstellen.
Hier müsste man dann auch nicht mehr so sehr auf das Power-Limit achten und könnte in Verbindung mit Flüssigmetall wie bei einer PS5 vllt auch mal auf 160W hochboosten lassen.
Dazu ist der APU-Ansatz als solches natürlich immer bedeutend kostengünstiger als eine vergleichbare PC-Basis die aus Einzelkomponenten besteht, was hier der ganz entscheidende Punkt ist.
Ich für meinen Teil bin jedenfalls extrem an diesem Chip interessiert.
Zum Arbeiten mit 16-Kernen und einer 60 TOP/s NPU wohl auf dem Level, was man in den nächsten Jahren auch für etwas lokal ausgeführte AI-Geschichten benötigt. (Zumindest wenn man den Aussagen von Microsoft glaubt)
Dazu eine GPU, welche es mir erlaubt ohne Abstriche meine Latenzkritischen MOBA´s lokal auszuführen und grundsätzlich in der Lage jedes Game lokal auszuführen.
Und wenn ich dann Bock auf Raytracing oder sogar Pathtracing-Spiele in 4K habe, hole ich mir für nen zwanni im Monat Geforce Ultimate.
Fände ich jedenfalls einen ganz interessanten Ansatz, sollte Microsoft in der Richtung versuchen etwas zu tun.
Über die zu geringen Xbox-Konsolen-Absätze wurde zuletzt ja öfter geschrieben. Das PC-Segment soll wiederum mehr Anklang finden.
Was denkst du denn, was so ein Strix Halo zu Beginn wohl kosten wird?
16 x Zen5 Kerne, inklusive 3D-vCache und on Top noch die GPU-Power.
600, 700, 800€ für den Endkunden?
Viel mehr wäre ja irgendwann dann auch nicht mehr zu rechtfertigen, wenn ich noch den RAM, Board, etc. mit einbeziehe.
Der 7950X3D liegt aktuell bei 599€. Prinzipiell verfolgt eine APU meinem Verstännis nach ansonsten ganz klar das Ziel identische Performance, aus ansonsten separater CPU und GPU, zu einem günstigeren Preispunkt möglich zu machen.
Der Grund, warum die Konsolen so früh auf diesen Ansatz gebaut haben.