3D V-Cache: AMD arbeitet an verbesserten Next-Gen-Varianten

19
News Sven Bauduin Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
3D V-Cache: AMD arbeitet an verbesserten Next-Gen-Varianten
Quelle: AMD

Nach der Vorstellung der Ryzen 9000 ("Granite Ridge") sehnen Spieler schon das Release der Ryzen 9000X3D ("Granite Ridge-X") herbei. Währenddessen arbeitet AMD bereits an verbesserten Next-Gen-Varianten des 3D V-Caches.

Nach der Vorstellung der Ryzen 9000 ("Granite Ridge") auf der Computex 2024 sehnen Spieler schon das Release der Ryzen 9000X3D ("Granite Ridge-X") herbei, welches zu CES 2025 anstehen könnte. Währenddessen arbeitet AMD ganz offiziell bereits an verbesserten Next-Gen-Varianten des für die Gaming-Performance so maßgeblichen 3D V-Caches, wie die Website PC Gamer jetzt erfahren hat.

3D V-Cache soll sich weiterentwickeln

Wie die Website direkt von AMD erfahren hat, arbeitet das Unternehmen momentan "aktiv an wirklich coolen Unterscheidungsmerkmalen", um den derzeit 64 MiB großen 3D V-Cache "noch besser" zu machen. PC Gamer zitiert jetzt aus einem Gespräche mit Donny Woligroski, seines Zeichens leitender technischer Marketing-Manager bei AMD, welches die Website zuletzt im Rahmen der Computex 2024 in Taipeh geführt hatte.

"Zum Thema X3D haben wir eine Menge zu sagen. Das Beste daran ist, dass wir uns nicht nur auf den Lorbeeren ausruhen. Wir verbessern, was wir mit X3D tun können, das ist wirklich aufregend und ich freue mich sehr darauf, mit den Leuten darüber zu sprechen."

- Donny Woligroski, Teschnischer Marketing-Manager, AMD -

Ein ganz besonderes Engineering Sample ("ES") eines AMD Ryzen 9 7950X3D war zuletzt aufgetaucht, das besonders durch seinen von 64 auf 128 MiB verdoppelten und auf beide Chiplets, die sogenannten CCX ("Core Complex Dies"), verteilten schnellen gestapelten ("stacked") 3D V-Cache von sich reden gemacht hat.

Nachdem AMD auch bereits 2023 schon mit einem letztlich doch nicht erschienen Ryzen 9 5950X3D mit 3D V-Cache auf beiden Chiplets experimentiert hatte, hoffen Spieler darauf, dass ein potenzieller Ryzen 9 9950X3D mit einem symetrischen Chiplet-Design und 3D V-Cache auf beiden CCX erscheinen könnte. Diese "Hoffnungen" sind nicht unbegründet und könnten Realität werden.

Es ist nicht so, dass wir X3D einfach in einen Chip integriert haben. Wir arbeiten aktiv an wirklich coolen Unterscheidungsmerkmalen, um es noch besser zu machen. Wir arbeiten an X3D, wir verbessern es.

- Donny Woligroski, Teschnischer Marketing-Manager, AMD -

Ob bereits die kommenden AMD Ryzen 9000X3D ("Granite Ridge-X") über einen verbesserten oder gar verdoppelten 3D V-Cache verfügen, welcher sich über mehrere Chiplets erstreckt, kann aktuell bislang nicht mit Sicherheit gesagt werden. Doch einige Neuerungen dürften wohl in die kommenden X3D-CPUs einfließen.

Ryzen 9000X3D könnte auf der CES 2025 debütieren

Nach dem Release der regulären Ryzen 9000 ("Granite Ridge") auf der Computex 2024, werden die Gaming-CPUs der Serie Ryzen 9000X3D ("Granite Ridge-X") wohl auf der CES 2025 im Januar kommenden Jahres ihr Debüt geben.

Ihre Meinung ist gefragt!

Wie stehen Sie zu diesem Thema? Die PCGH-Redaktion freut sich über Ihre fundierte Meinung in den Kommentaren zu dieser Meldung. Um zu kommentieren, müssen Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie bisher noch keinen Account haben, könnten Sie sich hier unverbindlich registrieren. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die geltenden Forenregeln.

Quelle: AMD via PC Gamer

19
    • Kommentare (19)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von ThirdLife Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Rangod
        Woran könnte AMD denn sonst noch arbeiten, um den 3D-Cache zu verbessern? IO-X3D? AI-X3D?
        Ich schätze dass evtl. hier auch an der Empfindlichkeit gearbeitet wurde, evtl. höhere Spannungen und somit höhere Taktraten zulässig wären. Ist ja auch eine Verbesserung.

        Evtl. auch nochmal an der Bandbreite drehen, Latenzen verringern und dadurch wie du sagst evtl. noch ein bisschen mehr Cache zu ermöglichen (falls nötig und überhaupt was bringt).
      • Von ThirdLife Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Rangod
        Woran könnte AMD denn sonst noch arbeiten, um den 3D-Cache zu verbessern? IO-X3D? AI-X3D?
        Ich schätze dass evtl. hier auch an der Empfindlichkeit gearbeitet wurde, evtl. höhere Spannungen und somit höhere Taktraten zulässig wären. Ist ja auch eine Verbesserung.

        Evtl. auch nochmal an der Bandbreite drehen, Latenzen verringern und dadurch wie du sagst evtl. noch ein bisschen mehr Cache zu ermöglichen (falls nötig und überhaupt was bringt).
      • Von Rangod Software-Overclocker(in)
        Zitat von ThirdLife
        Weil du irgendwann zwar viele Daten in den Cache lädst aber die benötigten aber bei einem riesigen Cache erst gesucht werden müssen. Und hier kann dann zB wieder Latenz generiert werden und du kommst an einen Punkt wo mehr einfach nicht mehr hilft.
        Ich bin bisher davon ausgegangen, dass das stapeln von L3 Cache genau diesem Problem entgegenwirkt und AMD mit fortgeschrittener Fertigung diesen Schritt gehen würde.

        Woran könnte AMD denn sonst noch arbeiten, um den 3D-Cache zu verbessern? IO-X3D? AI-X3D?
      • Von ThirdLife Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Rangod
        Ja, genau das meine ich. Warum sollte das nichts bringen?
        Weil du irgendwann zwar viele Daten in den Cache lädst aber die benötigten aber bei einem riesigen Cache erst gesucht werden müssen. Und hier kann dann zB wieder Latenz generiert werden und du kommst an einen Punkt wo mehr einfach nicht mehr hilft.

        Auch Cache Coherence wird ein Problem, weil alle Cores die darauf zugreifen jederzeit wissen müssen was abgeht - auch das kann ab einer gewissen Cache-Size zu einem Bottleneck führen. Im Prinzip ein ähnliches Problem wie oben - die CPU braucht mehr Zeit um den Cache zu managen und alles was dran hängt als du an Leistung wieder reinholst durch die vielen Daten auf die du theoretisch schnell Zugriff hast.

        Ab einem gewissen Punkt sind mehrer Dinge im Raum: zusätzliche Kosten, zusätzlicher Stromverbrauch, zusätzliche Komplexität bei der Verwaltung während der Leistungsgewinn nicht proportional dazu steigt und somit gibt es einen Sweet Spot auf den hin man arbeitet.

        Mehr klingt zwar in der Theorie für uns geiler, praktisch gibts aber auch hier irgendwo einen Nachteil.

        Stells dir ein bisschen vor wie ein 1000PS Auto, das klingt so lange super wie die Haftungsgrenze deiner Reifen mitspielt und deine Bremsanlage das Geschoss auch rechtzeitig zu bremsen vermag. Es gibt halt einen Punkt da bringt mehr auch nicht besonders viel mehr und schon gar keinen Alltagsnutzen für uns User.
      • Von Aeshma-Deva Freizeitschrauber(in)
        Dass AMD daran arbeitet bedeutet dann wohl, dass dieses Jahr kein 9800x3D erscheinen wird.

        Mehrere CCD's find ich eine schlechte Idee, wenn die automatische Zuweisung fehlerhaft ist.
        Zitat von Quake2008
        Der Thread Director ist ein Arsch.
        Schon mal Process Lasso versucht? Das soll gut sein.
      • Von Rangod Software-Overclocker(in)
        Zitat von ThirdLife
        Oder gehts dir um 128MB auf einem Chiplet ? Das passt evtl. von der Größe nicht ganz drauf und wenn es etwa bringen würde, hätte AMD das vermutlich schon getan. Es gibt halt einen Punkt an dem man einfach nicht mehr wirklich viel dazu gewinnt auch mit mehr Cache.
        Ja, genau das meine ich. Warum sollte das nichts bringen?
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 08/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 08/2026 Raspberry Pi Geek 09/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk