Borderlands 2: Spielprinzip wird nicht von Konkurrenz kopiert - Gearbox wundert sich

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Bei Geabox ist man erstaunt, dass kein anderes Studio das Konzept von Borderlands geklaut hat. Im Rahmen eines Interviews zu Borderlands 2 zeigt man sich verwirrt, warum niemand dieses Konzept auf ein eigenes Spiel übertragen hat - und das in einer Branche, in der Kopien von Spielprinzipien fast unumgänglich sind.

Randy Pitchford, CEO Gerbox Quelle: Gearbox Randy Pitchford, CEO Gerbox Bei Gearbox zeigt man sich im Rahmen eines Interviews zu Borderlands 2 verwundert darüber, dass sich bisher kein anderes Studio an das Konzept gewagt und die Idee geklaut hat. Randy Pitchford kommentiert Follgendermaßen: "Das ist eine Industrie, in der eigentlich nichts anderes gemacht wird, als die Ideen des anderen zu klauen". Pitchford zeigt sich verwundert darüber, dass das bei Boderlands nicht der Fall gewesen ist. Der Genremix aus Shooter, Rollenspiel und Sammelleidenschaft wurde bisher von keinem anderen Studio in dieser Zeit umgesetzt.

Er wolle mit dieser Aussage nicht zum Diebstahl des Prinzips aufrufen und sei mit der Situation soweit glücklich, trotzdem meint Pitchford: "Das ist seltsam. Niemand hat das geklaut." Dabei habe man sich beim ersten Teil schwer getan. Eigentlich wollte man alle Features im Vorfeld bewerben, um Käufer für das Spiel zu finden, aber man hatte eine gewisse Angst, dass jemand sehr schnell das Prinzip kopieren könnte und Borderlands Konkurrenz macht. Daher habe man sich zurückgehalten. Überzeugt ist Pitchford jedenfalls von dem Gameplay-Konzept, denn er bezeichnet es mehrfach als gute Formel. Im Herbst wird sich zeigen, ob das Prinzip ein zweites Mal aufgeht. Verkauft hatte sich der erste Teil jedenfalls mehr als ordentlich.

Borderlands 2 erscheint am 21. September 2012 und bietet laut 2K Games neue Charakteren und Fähigkeiten, unterhaltsame Waffen sowie mehr Ausrüstungsgegenstände und Beuteobjekte als je zuvor. All diese Features - so der Publisher - sind eingebettet in eine Handlung, die die Spieler in die Welt Pandora entführt, wo es gilt, den berüchtigten "Handsome Jack" und seine korrupte Hyperion Corporation entweder allein in der Kampagne oder mit bis zu vier Spielern im kooperativen Spiel auszuschalten. Wenn Sie mehr über das Spiel erfahren wollen, empfehlen wir Ihnen unserer Borderlands-2-Themenseite.

Quelle: Gamasutra

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    • Kommentare (23)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gast1675465802
        Zitat von Blizzard23
        Naja mal abwarten, wenn der zweite Teil gute Noten bekommt, werd ich es wohl trotzdem kaufen, aber wahrscheinlich nicht zum Release.
        Ja am besten wartet man auf die G.o.t.y Edition, ich werde es mir aber wahrscheinlich zu Release holen.
      • Von Gast1675465802
        Zitat von Blizzard23
        Naja mal abwarten, wenn der zweite Teil gute Noten bekommt, werd ich es wohl trotzdem kaufen, aber wahrscheinlich nicht zum Release.
        Ja am besten wartet man auf die G.o.t.y Edition, ich werde es mir aber wahrscheinlich zu Release holen.
      • Von Core #1 Software-Overclocker(in)
        Ich hoffe es verkauft sich gut, das haben die sich schon allein wegen dem originellen Liebesbrief an alle PC Spieler verdient.
      • Von Rizzard Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von Veriquitas
        Borderlands war erst ohne Cell Shading man hat sich entschlossen das zu ändern weil es sonst einfach keinen Stil hätte. So wie fast jedes Spiel welches Grafisch eher an die Realität angelehnt ist.
        Mir hätte es schon gelangt, wenn es optisch wie Rage ausgesehen hätte. Aber Borderlands ist da einfach zu sehr auf Comik getrimmt.

        Naja mal abwarten, wenn der zweite Teil gute Noten bekommt, werd ich es wohl trotzdem kaufen, aber wahrscheinlich nicht zum Release.
      • Von Rolk Kokü-Junkie (m/w)
        Zu Zweit hats auch schon Bock gemacht.
      • Von KatanaxXx Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von Jagiełło;4416202
        Für Borderlands brauchte man vor allem ein eingespieltes Team (+TS/Lan)
        Wozu kann man alleine auch alles locker machen

        mfg
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