Black Myth: Wukong mit DLSS 4 und MFG - Nvidia verspricht Fps-Regen

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Black Myth: Wukong mit DLSS 4 und MFG - Nvidia verspricht Fps-Regen
Quelle: Game Science

Mit einem neuen Update bringt Nvidia DLSS 4 mit Multi Frame Generation für diverse Titel wie Black Myth: Wukong, Exfil, No More Room In Hell 2 und Squad. Besonders Besitzer von Geforce-RTX-50-GPUs sollen vom Performance-Update profitieren.

Nvidia bringt mit DLSS 4 samt Multi Frame Generation (MFG) die nächste Evolutionsstufe der KI-basierten Upscaling-Technologie in aktuelle Titel wie Black Myth: Wukong, Exfil, No More Room In Hell 2 und Squad. Insbesondere Spieler mit Geforce-RTX-50-GPUs dürfen sich auf massive Leistungszuwächse freuen - das verspricht zumindest Nvidia.

Mehr als 700 Spiele und Anwendungen nutzen mittlerweile RTX-Technologien wie DLSS, Reflex oder Raytracing. Die neueste Version, DLSS 4 mit Multi Frame Generation, geht dabei noch einen Schritt weiter. Statt nur einzelne Frames hochzuskalieren, generiert die Technologie gleich mehrere neue Zwischenbilder auf Basis von Bewegungs- und Tiefendaten - und das bei minimalem Latenzverlust, wie Nvidia betont.

Black Myth: Wukong - Jetzt mit DLSS 4 und MFG

Der Actiontitel von Game Science zählt zu den erfolgreichsten Spielen des Jahres 2024. Mit dem aktuellen Update erhält Black Myth: Wukong nicht nur Unterstützung für DLSS 4, sondern auch für die neue Multi Frame Generation. Das Ergebnis: Im 4K-Betrieb mit maximalen Einstellungen und aktiviertem Raytracing steigen die Frameraten laut Nvidia um das bis zu Zehnfache. Nutzer einer Geforce RTX 5090 sollen über 240 Fps erreichen können, RTX 5080-Besitzer kämen auf rund 150 Fps.

Auch bei niedrigeren Auflösungen präsentiert Nvidia die Technik überzeugend. Der Hersteller stellt in 1440p je nach GPU bis zu 295 Fps in Aussicht, in 1080p kratze die RTX 5090 sogar an der 400-FPS-Marke - bei vollem Detailgrad.

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Auch Exfil, Squad & Co. sollen profitieren

Neben Black Myth: Wukong profitieren auch weitere Titel vom Update. In Squad kommt zusätzlich die Neural-Radiance-Cache-(NRC)-Technologie zum Einsatz, die Bildqualität und Raytracing nochmals sichtbar verbesseren soll. Alle genannten Spiele dürften durch DLSS 4 von einem Leistungsschub profitieren.

Werden Sie eines der genannten Spiele mit Zunahme von DLSS 4 spielen? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie es uns mit. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte (oftmals gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Quelle: Nvidia

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    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von RAZORLIGHT Software-Overclocker(in)
        Zitat von Bobhais
        Und für das Auge am Bildschirm bringt dir die Latenz gar nichts, aber witzig zu sehen wie aus der AMD Ecke immer die ganze Zeit mit der Latenz argumentiert wird. Der Habenwill-Faktor von MFG scheint riesig zu sein.
        Ich hab eine Nvidia Karte.
        Mal wieder so ein Kindergartenkleingeist mmmhh?
        Beschäftige dich mal mit dem Zeug das du benutzt, wirkt Wunder.
      • Von RAZORLIGHT Software-Overclocker(in)
        Zitat von Bobhais
        Und für das Auge am Bildschirm bringt dir die Latenz gar nichts, aber witzig zu sehen wie aus der AMD Ecke immer die ganze Zeit mit der Latenz argumentiert wird. Der Habenwill-Faktor von MFG scheint riesig zu sein.
        Ich hab eine Nvidia Karte.
        Mal wieder so ein Kindergartenkleingeist mmmhh?
        Beschäftige dich mal mit dem Zeug das du benutzt, wirkt Wunder.
      • Von Bobhais Software-Overclocker(in)
        Zitat von RAZORLIGHT
        Und ohne FG mit Reflex wäre es noch niedriger lol.
        Und für das Auge am Bildschirm bringt dir die Latenz gar nichts, aber witzig zu sehen wie aus der AMD Ecke immer die ganze Zeit mit der Latenz argumentiert wird. Der Habenwill-Faktor von MFG scheint riesig zu sein.
      • Von RAZORLIGHT Software-Overclocker(in)
        Zitat von megaapfel
        Hast du denn mal mfg ausprobiert?
        Ich nutze es in Cyberpunk und Afterburner zeigt mir bei 140 FPS mit Pathtracing und max setting 0,5ms bei den Frametimes an und es fühlt sich auch flüssig an.

        Stelle ich MFG aus, wird es hakelig und die FPS brechen auf 45 ein. Ist schon eine sehr gute Technologie, mich stört eigentlich nur, dass der VRAM-Bedarf dadurch ansteigt, sodass z.B. in Indiana Jones 16GB nicht mehr reichen für max settings.
        Die Latenz/Eingabeverzögerung bemisst sich NUR an den nativen Frames, MFG erzeugt zwar mehr Frames und somit bessere Frame Times aber das spiel fühlt sich dennoch "laggy" an.

        Und das ist das Hauptproblem dieser fake Frames.
        Zitat von Bobhais
        Warum sollte das ein Problem sein? Die Latenz ist dank Reflex immer noch geringer als wenn man normal ohne FG spielen würde.
        Und ohne FG mit Reflex wäre es noch niedriger lol.
      • Von GamesM Komplett-PC-Käufer(in)
        Das Spiel habe ich schon durchgespielt, deswegen brauch ich das jetzt nicht mehr. Außerdem fühlt sich MFG irgendwie nicht so gut beim spielen an, hab es gerade ausprobiert.
      • Von Bobhais Software-Overclocker(in)
        Zitat von RAZORLIGHT
        Bis zu einem gewissen Grad kann ich Fake Frames ja noch vertreten, aber die Latenz ist das eigentliche Hauptproblem dabei.
        Warum sollte das ein Problem sein? Die Latenz ist dank Reflex immer noch geringer als wenn man normal ohne FG spielen würde.
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