3DMark Vantage: Die Einzeltests und Berechnung der Punktzahl
Nach einigen Verzögerungen und mehr als zwei Jahren Wartezeit veröffentlicht Futuremark heute das neueste Produkt aus der bislang optische Maßstäbe setzenden 3D-Mark-Reihe: Den 3D Mark Vantage. PCGH macht den Test.
Die Einzeltests
Wie üblich, besteht auch 3D Mark Vantage aus mehreren, sogenannten Game-Tests und zwei CPU-Tests, welche allesamt in die Wertung mit einfließen. Zusätzlich gibt es noch einige Feature-Tests, die zwar ebenfalls Fps- oder andere Werte liefern, für das Zustandekommen einer finalen Punktzahl aber irrelevant sind. Ziel der Futuremark-Veteranen war es, die Leistung von CPU, GPU und sogar der PPU, welche im CPU-Test Physics Simulation genutzt wird, soweit wie möglich zu isolieren.
Die Punkte errechnen sich wie folgt:
3DMark Vantage: Berechnung der Punktzahl für den GPU-Score
3DMark Vantage: Berechnung der Punktzahl für den CPU-Score
3DMark Vantage: Berechnung der Punktzahl für den Gesamt-Score
3DMark Vantage: Gewichtungsfaktoren für die Berechnung der Punktzahlen
Graphics Test 1: Jane Nash:
Quelle: http://www.pcgameshardware.de
3DMark Vantage: Graphics-Test 1 "Jane Nash"
Dieser Test zeigt Agentin Jane Nash - der Startbildschirm erinnert an die Austin-Powers-Filme und No One Lives Forever - bei der Flucht aus einer wasserdurchfluteten Höhle vor "den bösen Jungs", die ihre Pläne durchkreuzen wollen. Nach einer wilden Schiesserei flieht Jane mithilfe eines echten "James-Bond"-Bootes und lässt die Verfolger auf ihren an Motorschlitten erinnernden Jet-Skis nach dem Verlassen der Höhle ganz schön blöd aus der Wäsche gucken - mehr wollen wir an dieser Stelle noch nicht verraten.
Futuremark charakterisiert "Jane Nash" so:
• Lots of static objects
• Lots of complex dynamic skinned objects
• Cascaded shadow maps using PCF filtering
• Very few instanced objects
• No ray-marching (volumetric) effects
• Cloth simulation
• Anisotropic materials (math-heavy)
• Caustics
• Hierarchical rendering passes to render water reflection and refraction
Graphics Test 2: New Calico
Quelle: http://www.pcgameshardware.de
3DMark Vantage: Graphics-Test 2 "New Calico"
Das Weltraumabenteuer New Calico erinnert etwas an eine Mischung aus der Schlacht über Coruscant zu Beginn von Star Wars III: Rache der Sith und den Flug durch das Asteroidenfeld in Star Wars V: Das Imperium schlägt zurück. Gigantische Explosionen auf dem Planeten, riesige Raumkreuzer, schnelle, kleine Jäger und eine Unmenge Weltraumfelsen ergeben eine imposante Szenerie, die sich laut Futuremark durch folgende Technologien auszeichnet:
• Almost entirely consists of moving objects
• No skinned objects
• Variance shadow mapping shadows
• Lots of instanced objects
• Local and global ray-tracing effects (Parallax Occlusion Mapping, True Impostors and volumetric fog)
CPU-Test 1: A.I.
Quelle: http://www.pcgameshardware.de
3DMark Vantage: CPU-Test 1 (A.I.)
Im ersten CPU-Test werden Wegfindungsroutinen für die Piloten von kleinen Flugzeugen berechnet, welche zwischen Pfosten und Toren navigieren - nach Möglichkeit, ohne miteinander zu kollidieren. Die Punktzahl bemisst sich nach der Anzahl der Pläne, die die CPU für die verschiedenen Flugzeuge pro Sekunde berechnen kann. Laut Futuremark ist der Test extrem parallel ausgelegt und Multicore-CPUs können so maximal ausgenutzt werden.
CPU-Test 2: Physics Simulation
Quelle: http://www.pcgameshardware.de
3DMark Vantage: CPU-Test 2 "Crash'n'Burn" (Physiksimulation)
Im Physik-Test werden wiederum Flugzeuge dargestellt und simuliert, welche bei einer Flugshow durch verschiedene Hindernisse navigieren sollten. Darunter befinden sich aufblasbare Toren und Pfeiler, deren Verhalten physikalisch simuliert wird. Ebenso ergeht es den Rauchfahnen, die die Flugzeug hinter sich herziehen und den Trümmern der Flugzeuge, die nicht soviel Glück hatten, die Hindernisse zu vermeiden. Je eine Simulation mit mehreren Flugzeugen, einem Torus und einem Pfeilerpaar wird pro CPU-Kern durchgeführt. Ist eine Ageia-Physx-Karte im System, kommt sie in diesem Test zum Einsatz.
