Grafikkarten-Parcours 2018: PCars 2, Quantum Break, Rise of the Tomb Raider
Der Grafikkarten-Parcours 2018: Benchmarks zu Project Cars 2, Quantum Break, Rise of the Tomb Raider
In diesem Artikel
- Seite 1 Grafikkarten-Parcours 2018 mit 22 Spielen: Einleitung und Erläuterung
- Seite 2 Grafikkarten-Parcours 2018: AC: Origins, CoD WW2 und Dirt 4
- Seite 3 Grafikkarten-Parcours 2018: Elex, Far Cry 5, GR Wildlands und GTA 5
- Seite 4 Grafikkarten-Parcours 2018: Hellblade, Kingdom Come, Overwatch und Prey
- Seite 5 Grafikkarten-Parcours 2018: PCars 2, Quantum Break, Rise of the Tomb Raider
- Seite 6 Grafikkarten-Parcours 2018: Shadow Warrior 2, Sniper Elite 4 und Spellforce 3
- Seite 7 Grafikkarten-Parcours 2018: SW Battlefront 2, Sudden Strike 4, The Witcher 3
- Seite 8 Grafikkarten-Parcours 2018: Total War: WH2, Wolfenstein 2 New Colossus
- Seite 9 Bildergalerie
Project Cars 2 "Le Mans" (Direct X 11)
- Engine: Eigenentwicklung "Madness Engine" (DX11)
- Besonderheiten: Unzählige Grafikdetailoptionen
- Detaileinstellungen: Maximal; MSAA "niedrig", SSAA "an"
- Benchmarkszene: Worst Case wegen dichter Partikeleffekte
- DRM-Plattform: Steam
- Einstellungen von Spiel und Treiber am Ende des Videos
Bitte beachten Sie: Die Einblendung des Afterburner-Overlay erfolgt zu Illustrationszwecken. Während der eigentlichen Benchmarks läuft der Afterburner nicht mit. Durch die Videoaufnahme mittels Radeon Relive könnten die Frametimes etwas in Mitleidenschaft gezogen werden - legen Sie eventuelle Spikes im Graphen nicht auf die Goldwaage.
Quantum Break "Industrial" (Direct X 11)
- Engine: Eigenentwicklung "Northlight" (Direct X 11)
- Besonderheiten: Extrem (!) GPU-lastig, viel Post-Processing
- Detaileinstellungen: Maximal, Upscaling aus + 16:1 AF über Treiber
- Benchmarkszene: Überdurchschnittlich anspruchsvoll und weitläufig
- DRM-Plattform: Steam
- Einstellungen von Spiel und Treiber am Ende des Videos
Bitte beachten Sie: Die Einblendung des Afterburner-Overlay erfolgt zu Illustrationszwecken. Während der eigentlichen Benchmarks läuft der Afterburner nicht mit. Durch die Videoaufnahme mittels Radeon Relive könnten die Frametimes etwas in Mitleidenschaft gezogen werden - legen Sie eventuelle Spikes im Graphen nicht auf die Goldwaage.
Rise of the Tomb Raider "Geo Valley" (Direct X 12)
- Das Spiel verwendet die hauseigene Crystal-Engine des Entwicklers Crystal Dynamics
- Für die PC-Portierung zeichnet das niederländische Auftragsstudio Nixxes verantwortlich.
- Als eines der wenigen bisher erschienenen Spiele unterstützt Rise of the Tomb Raider DirectX 12 nicht nur pro Forma, sondern zieht auch Nutzen aus der Schnittstelle. Dank der Low-Level-API läuft das Spiel auch mit schwächeren CPUs noch flott, die Grafik profitiert jedoch nicht.
- Wir nutzen maximale Details in der stark überdurchschnittlich fordernden Szene im Geothermal Valley (Geothermales Tal).
- DRM-Plattform: Steam
- Einstellungen von Spiel und Treiber am Ende des Videos
Bitte beachten Sie: Die Einblendung des Afterburner-Overlay erfolgt zu Illustrationszwecken. Während der eigentlichen Benchmarks läuft der Afterburner nicht mit. Durch die Videoaufnahme mittels Radeon Relive könnten die Frametimes etwas in Mitleidenschaft gezogen werden - legen Sie eventuelle Spikes im Graphen nicht auf die Goldwaage.
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- Seite 8 Grafikkarten-Parcours 2018: Total War: WH2, Wolfenstein 2 New Colossus

Das müsst Ihr wahrscheinlich neu durch den Parcours hauen.
MfG,
Raff
Das müsst Ihr wahrscheinlich neu durch den Parcours hauen.
habt Ihr Wolfenstein2 jetzt im Ultra Preset im Parcours oder im Max Out?