[01/08/2025] Zumindest bislang verfügt Battlefield 6 über keine Raytracing-Effekte. Dies ist insbesondere an den Spiegelungen sichtbar, für welche die Entwickler Screen-Space- sowie Cube-Map-Reflections nutzen. Die SSRs sind prinzipiell schick, kommen allerdings mit den typischen Nebeneffekten und Problemen bei Verdeckung. Ist die SSR verdeckt, kommt die darunterliegende, leider sehr grobpixelige Cube-Map-Spiegelung hervor. Auch Fensterscheiben werden von pixeligen Cube-Map-Reflections bekleidet.