Battlefield 6 Preview in Berlin: PCGH hat die Shooter-Hoffnung vier Stunden gespielt [Update]

Wir waren beim exklusiven Hands-on-Event in Berlin dabei und konnten Battlefield 6 ausgiebig selbst anspielen. Hier sind unsere ersten Eindrücke zum Multiplayer, Zerstörungssystem und der allgemeinen Technik.

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Battlefield 6 Preview in Berlin: PCGH hat die Shooter-Hoffnung vier Stunden gespielt
Quelle: Electronic Arts
Update vom 01.08.2025:

Wir sind aus Berlin zurück und haben den Bericht erweitert. Auf Seite 2 finden Sie zusätzliche Informationen zur Technik, Grafik sowie Aufnahmen aus dem Grafik- und Spielmenü.

Electronic Arts lud nach Berlin ein, um dort erstmals Hand an Battlefield 6 zu legen. Wir fassen in diesem Kurzbericht zusammen, was das neue Battlefield ausmacht, welche Features es bieten wird und lassen obendrein einige technische Informationen einfließen. Electronic Arts ließ uns beinahe vier Stunden in unterschiedlichen Spielmodi und auf insgesamt vier der zum offiziellen Launch am 10. Oktober 2025 verfügbaren neun Karten zocken - inklusive der Möglichkeit, eigene Aufnahmen anzufertigen.

Zurück zu den Wurzeln

Das Wichtigste zuerst: Battlefield 6 soll sich deutlich stärker an Battlefield 3 und 4 orientieren. Die Karten werden kompakter und dichter - anders als bei Battlefield 2042 sollen lästige und lange Laufwege zwischen den Gefechten vermieden werden. Die maximale Spieleranzahl sinkt von 128 zurück auf 64. Es wird obendrein eine Singleplayer-Kampagne geben, von der wir uns bislang allerdings noch nicht überzeugen konnten. Beim Event in Berlin stand ganz klar der Multiplayer im Fokus. Entwickelt wird Battlefield 6 neben DICE obendrein mit Unterstützung der EA-Studios Criteron Games, Ripple Effect Studios sowie Motive Studios.

Hier geht es "Back to the Roots": Maximal 64 Spieler, die bekannten und beliebten Modi wie Squad Deathmatch, Eroberung, Vorherrschaft und Durchbruch sind wieder dabei. Je nach Modus ändert sich obendrein der Spielbereich auf der Karte. Im Squad Deathmatch ist das Spielgebiet deutlich reduziert und kompakt. Auch die Teams fallen mit 8-gegen-8-Spielern deutlich kleiner aus. Die auf kleine Flächen beschränkte Close-Combat-Action ist extrem zackig. Die für Squad Deathmatch ausgelegten Levelbereiche sind häufig sehr verwinkelt und bieten dank der hohen Vertikalität viele Ansatzpunkte für Angriffe oder Lauerposten.

Eigene Screenshots von BF6

"Levolution" überall

Zerstörung ist ebenfalls ein zentrales Spielelement: Nahezu alle Gebäude, Wände, aber auch Decken und Fußböden können mit Granatwerfern, RPGs, C4 oder anderen explosiven Waffen und Gadgets oft spektakulär zerstört werden. Dabei fliegen nicht nur sehr befriedigend die Fetzen - auch Partikel- und Raucheffekte überzeugen -, es eröffnen sich neue Angriffswege. Die nun "taktische Zerstörung" getaufte Levolution erlaubt es ähnlich wie in Rainbow Six Siege, Breschen in Wände zu schlagen oder Feinden den Boden unter den Füßen wegzusprengen. Die Action ist sehr befriedigend. Das Movement - nun dank des "Kinästhetik"-Kampfsystems erweitert - ermöglicht eine ganze Reihe neuer Manöver: sich nach einem Sprung abrollen oder gefallene Kameraden in Deckung ziehen, während man die Wiederbelebung einleitet.

Klassen und Gadgets

Je nach Klasse hat man wie in früheren Battlefield-Ablegern Zugang zu bestimmten Gadgets: verschiedene Granaten, Munitions- und Erste-Hilfe-Koffer, Drohnen zur Aufklärung, schwere Geschütze und allerlei Sprengvorrichtungen für die Demontage von Umgebungen, Gebäuden oder Fahrzeugen. Auf die Waffen haben alle Klassen Zugriff, allerdings unterscheidet sich der XP-Gewinn je nach Klassen- und Waffenwahl. Man kann Waffen auch "geschlossen" nutzen, d. h. nur die der eigenen Klasse zugeordneten Schießeisen führen. Als Ausgleich winken Bonus-Erfahrungspunkte. Eine andere Option bietet der Hardcore-Modus, der in Battlefield 6 ebenso wieder dabei ist wie ein deutlich ausgebautes Portal - beides sehr positiv.

Ersteindruck: Grafik

Sehr gut gefällt auch bereits die Grafik - wobei diese während dem Event in Berlin noch ein wenig hinter ihren Möglichkeiten bleibt: Wir spielten nicht mit vollen Details, sondern mit einem "Auto"-Setting. Dieses passt die Details offenbar dynamisch an, was wohl für etwas Pop-up, grobe Schatten und spiegelnde Flächen verantwortlich war - es kamen Screen Space Reflections sowie teils grobpixelige Cube-Maps zum Einsatz. Letztere ersetzen SSRs bei Verdeckung und erscheinen auf vertikalen Flächen wie Fenstern.

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Auch die Texturauflösung wirkte, als käme nicht die höchste Qualitätsstufe zum Einsatz: Die Uniformen unserer Soldaten wirkten - abseits der Detailtextur - etwas matschig. Auch das Terrain wirkte reduziert. Im Grafikmenü belegte die Speicherstandsanzeige rund 7 GiByte - bemerkenswert wenig für 4K-Auflösung. Die "Leistungsvoreinstellung: Ausgewogen" und die Auto-Grafikqualität lassen den Schluss zu, dass Battlefield 6 grafisch noch nicht alle Asse ausgespielt hat. Dafür lief das Spiel auf den Testrechnern mit Intel Core Ultra 9 285K, 64 GiByte RAM und RTX 5080 aber auch entsprechend butterweich.

Auszüge aus den Präsentatiosabschnitten

Erstes Fazit in Berlin

Vor dem Full-Release am 10. Oktober wird es Anfang bis Mitte August zusätzlich eine Open Beta geben. Wir sind gespannt, wie die Spielerreaktionen ausfallen werden. Wir hatten bei unseren rund vier Stunden Spielzeit sehr viel Spaß mit Battlefield 6. Die Action ist rasant, überall fliegen die Fetzen, das Movement samt Kinästhetik-Erweiterung fühlt sich sehr befriedigend an und vermittelt ein gutes "Körpergefühl", ohne mit Trägheit zu nerven. Selbst mit mutmaßlich stark reduzierten Details sieht die Grafik fantastisch aus - nicht zuletzt wegen der schick gestalteten, sehr abwechslungsreichen Karten, die mit vielen Details ausgeschmückt wurden und sich dank umfangreicher Levolution und "taktischer Zerstörung" in Schutt und Asche legen lassen. Kein Vergleich zu Battlefield 2042! Auf der zweiten Seite gehen wir mehr auf Grafikdetails ein.

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  1. Seite 1 Ersteindrücke
  2. Seite 2 Update mit weiteren Infos
    • Kommentare (81)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Infi1337
        Also viel Geld für den Streamer, Influencer und Presse-Fuzzi haben sie defintiv schon ausgegeben das muss man ihnen lassen .
        Weniger als für ein entsprechendes Gamescom-Event, vermutlich.
        Deutlich, vielleicht sogar.

        Und da wäre außerdem noch der ganze Tumult drumherum. Da geht schnell was unter. Da hat man Konkurrenz und vielleicht obendrein irgendeinen ("Double-A" oder Indie! "Himmel hülf!!"-) Hype, den niemand bislang auf dem Schirm hatte, und der allen alle ihre Show stielt.

        Hat schon so seine Gründe, weshalb einige (insbesondere tendenziell sehr große) Hersteller/Publisher/etc. ihre Events außerhalb, kurz vor oder kurz nach dem Gamescom halten.

        Gruß,
        Phil
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Infi1337
        Also viel Geld für den Streamer, Influencer und Presse-Fuzzi haben sie defintiv schon ausgegeben das muss man ihnen lassen .
        Weniger als für ein entsprechendes Gamescom-Event, vermutlich.
        Deutlich, vielleicht sogar.

        Und da wäre außerdem noch der ganze Tumult drumherum. Da geht schnell was unter. Da hat man Konkurrenz und vielleicht obendrein irgendeinen ("Double-A" oder Indie! "Himmel hülf!!"-) Hype, den niemand bislang auf dem Schirm hatte, und der allen alle ihre Show stielt.

        Hat schon so seine Gründe, weshalb einige (insbesondere tendenziell sehr große) Hersteller/Publisher/etc. ihre Events außerhalb, kurz vor oder kurz nach dem Gamescom halten.

        Gruß,
        Phil
      • Von Infi1337 Freizeitschrauber(in)
        Also viel Geld für den Streamer, Influencer und Presse-Fuzzi haben sie defintiv schon ausgegeben das muss man ihnen lassen .
      • Von cryzen Software-Overclocker(in)
        Zitat von LDNV
        Wenn ich, als inzwischen auch schon 39 Jähriger Mann, da so manch Kommentar hier lese (nicht explizit von dir, den nehme ich jetzt nur als Aufhänger) frage ich mich aber schon wie viele das Alter als Grund dafür nennen das sich vielleicht ihr eigener Geschmack verschoben hat. Wertfrei gemeint. Ist ja völlig normal und legitim das Geschmack sich ändern kann. Nur geht das in jedem Alter und hängt nicht zwangsläufig damit zusammen.

        In BF3 und 4 konnte es ebenso Hektisch zugehen oder man hat sich halt etwas außerhalb des getümmels aufgehalten und eine ruhigere Kugel geschoben. Glaube das vergessen viele

        Was heute in Streams im MP gesehen habe entsprach genau das was man auch in anderen Teilen haben konnte: Entweder mit seiner Truppe mitten drin wo es durchaus Hektisch werden kann oder die jenigen die alleine eher etwas außerhalb unterwegs waren und ruhiger mit Flankieren beschäftigt waren.

        Genau das zeichnet ja eigentlich auch ein Battlefield aus das man es auf viele Arten spielen kann.
        Bei einem COD bist du immer im getümmel und ist es immer hektisch. Bei einen BF kannst es so oder so machen.

        Insgesamt denke ich aber das Battlefield gerade ein Nerv treffen könnte.
        Von BR ist man langsam übersättigt ohne das es tot wäre. Von Hero Shootern ebenso.
        Richtige Story Shooter gibt es aktuell kaum bis gar nicht.
        Und ansonsten teilt sich der Shooter Markt gerade auf in entweder absolut Tiefschichtig und Taktisch oder total Klickibunti ala COD und Fortnite. Wobei COD immer mehr Richtung Fortnite geht.

        Alle diese Spiele spiele ich immer mal gerne, sei es selbst gewollt oder durch meine Frau oder aber auch Kids.
        Sowas wie Battlefield mit einer geerdeten guten Optik und mit geerdeten Gunplay was nicht zu Arcadig ist aber auch nicht zu tiefschichtig, könnte da gerade echt eine Lücke besetzen und würde ich mich sehr drüber freuen.

        Ich war auch wieder so doof.
        Wie gesagt, die BF Reihe hat meine Frau und mich sehr geprägt (Witzig das BF3 zur Geburt unserer ersten Tochter raus kam ) und auch wenn Hardline oder 2042 ein Totalausfall war, so hat die BF Reihe für uns doch mehr gute Titel und viel Spaß hervorgebracht als eben jene Totalausfälle. Daher hab ich kein Grund zu haten.

        Insgesamt bestelle ich aber eigentlich nie was vor. Glaub das ist die insgesamt 3. Vorbestellung über die letzten 5 Jahre verteilt. Von dem her. Will das Ding unbedingt testen in der Closed Beta und gekauft wird es sowieso, da mir jetzt schon alles besser daran gefällt als in 2042 jemals.
        selbst BF3/4 war nicht so hecktisch. Sie werden es eh noch anpassen müssen. Gleiches Momentum vorm sliden wie nach sliden ist Schwachsinn. Dann am besten noch gleich nen bunny-hop hinterher und im Flug in die Bauchlage.

        Was ich aber jetzt ausm Test sehen kann, muss es jetzt schon ne neuer Version sein die läuft und da sieht alles besser aus wieder.
      • Von Farmerbob PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Weedotastisch
        Funktioniert jetzt nicht mehr so gut wie früher, aber ich bin, wie heißt das ..."gehypt".
        Hype...Hype...HypeTraaaaaiiiinnnn.....
      • Von Weedotastisch PC-Selbstbauer(in)
        Funktioniert jetzt nicht mehr so gut wie früher, aber ich bin, wie heißt das ..."gehypt".
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