Battlefield 5 und Geforce RTX: Offenbar Deep Learning Super Sampling geplant
Berichten nach wird Battlefield 5 künftig Deep Learning Super Sampling in Zusammenhang mit Nvidias RTX-Grafikkarten anbieten. Das sagt zumindest ein kürzlich durchgesickerter Reviewers Guide mit verschiedenen Informationen zur Geforce RTX 2060. Grafikkarte und Patch erscheinen vermutlich zeitgleich.
Geht es nach einem unlängst durchgesickerten Reviewers Guide zur Geforce RTX 2060, wird Battlefield 5 künftig auf Deep Learning Super Sampling setzen. Nvidia stellt darin 88 Fps bei Full HD in Aussicht, wenn sowohl Raytracing als auch DLSS aktiviert werden.
Nutzt man nur Raytracing, liegt die Performance laut Guide mit 65 Fps sogar deutlich darunter, was die Frage aufwirft, von welcher Auslösung aus Nvidias Algorithmen hochrechnen, um einen derartigen Leistungsgewinn zu erreichen. Hier liegt nämlich der eigentliche Clou der Technik. DLSS peppt das Bild bei einer reduzierten Basisauflösung auf und setzt dadurch sogar Leistung frei. Die Aufgabe der Tensorkerne liegt nun darin, das ausgegebene Bild möglichst nah an das Niveau eines von Nvidia vorgerenderten Idealbildes heranzuführen.
Release des Paches vermutlich noch im Januar
Etwas seltsam mutet der Umstand an, dass ohne Raytracing und ohne Deep Learning Super Sampling 90 Bilder pro Sekunde erreicht werden - insgesamt also nur zwei Bilder mehr, als es bei aktivierem Raytracing der Fall wäre. Vermutlich handelt es sich hier einfach um ein Best-Case-Szenario für Nvidias Raytracing, immerhin sollen die Daten vom Hersteller selbst stammen.
Mehr zum Thema: Nvidia Geforce RTX 2060 - Leak verrät Spezifikationen, Preis und Performance
Noch offen ist, wann Battlefield 5 um das neue Kantenglättungsverfahren erweitert wird. Da es im Reviewers Guide zusammen mit Informationen zur Geforce RTX 2060 auftaucht, liegt der Verdacht nah, dass die Grafikkarte und der Battlefield-5-Patch in etwa zeitgleich erscheinen. Berichten nach soll die Geforce RTX 2060 am 7. Januar vorgestellt werden und ab dem 15. Januar erhältlich sein. Bisher unterstützt nur Final Fantasy XV Deep Learning Super Sampling.
Quelle: Videocardz

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Wie ist denn deine Auslastung auf den einzelnen CPU Kernen?
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Ich finde es nur schade das Ubisoft da bisher noch nicht mit macht. Farcry 5 mit DLSS wäre die Krönung
Es wird wohl noch 1-2 Jahre dauern bis man die Anzahl der Spiele nicht mehr an einer Hand abzählen kann und das ist
für die aufgerufenen Preise ziemlich zum
Habe es mir ja mit dem Gamepass mal angeschaut, die 3,99 € kann man dafür schon mal opfern, dachte ich.
FF15, auch das habe ich mir gekauft im Sale, aber ich werde mit dem Spiel nicht warm. So verschwand es wieder von meiner SSD.
Habe nichts dagegen wenn es Leute gibt die Spaß an Spielen haben die mir nicht gefallen.
Und ja ich hoffe doch sehr das es Raytracing nicht so ergeht wie PhysX, sondern das es sich durchsetzten wird.