Batman: Arkham Knight - 10 Jahre später: Prächtiges Selfmade-Remaster im Tech-Test

Sie haben an Allerheiligen noch nichts vor? Dann hätten wir einen Vorschlag: Sie statten Gotham City einen Besuch ab - in Rocksteadys Meisterwerk Batman: Arkham Knight. Das Spiel ist selbst nach 10 Jahren todschick, spielt an Halloween und wird mit unseren Tipps sogar noch besser.

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Batman: Arkham Knight - 10 Jahre später: Prächtiges Selfmade-Remaster im Tech-Test
Quelle: PCGH

Nicht nur The Witcher 3 feierte in diesem Jahr seinen zehnten Geburtstag, sondern auch Batman: Arkham Knight. Das Finale der Arkham-Trilogie aus dem Hause Rocksteady zeigt im PCGH-Nachtest erstaunlich milde Alterserscheinungen. Sieht man nicht ganz genau hin, besteht Arkham Knight den Sichttest und könnte glatt als aktuelles Spiel durchgehen. Selbstverständlich offenbart ein genauerer Blick Bruce Waynes biblisches Alter, doch ein offizielles Remaster des Spiels für die aktuelle Spieler- und Konsolengeneration ist nicht in Sicht. Wir nehmen die Dinge daher selbst in die Hand und eröffnen Batmans Beauty Palace. Peeling, Faltencreme und Concealer, auch bekannt als Batman: Arkham Knight im Do-it-yourself-Remaster: So geht es, das bringt es!

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Arkham Knight: Story mit Happy End

Wenn man nach zehn Jahren das erste Mal in eine Spielwelt zurückkehrt, erfolgt normalerweise eine Erdung: Die Erinnerung sieht fast immer besser aus als das tatsächliche Spiel. Umso erstaunter waren wir bei unserer Rückkehr nach Gotham City vor einigen Monaten. Die von Neonlichtern durchzogene Skyline voller Gotikbauten hebt sich majestätisch von üblichen Schauplätzen ab. Der riesige Vollmond hüllt alles in ein stimmungsvolles, kühles Licht, während der Regen erbarmungslos peitscht und für sehenswerte Spiegelungen sorgt. Objektdichte, Materialien und Effekte sind von derart hoher Qualität, dass der krachende Fehlstart des Spiels nicht verwundert. Entwickler Rocksteady hatte die genutzte Unreal Engine 3 derart erweitert und ausgepresst, dass einige Systeme nicht mehr rund liefen. Die PC-Version von Arkham Knight war besonders mangelbehaftet, ruckelte selbst auf den stärksten Rechnern und hatte eine ungesunde Absturzneigung. Daher zog der Publisher Warner Bros. das Spiel vom Verkauf zurück und steckte es für einige Monate in Quarantäne. Im Oktober 2015 kehrte Batman zurück - rehabilitiert.

Arkham Knight Remaster 2025: DIY

Ein Grund für unsere staunenden Gesichter und die scheinbar stehengebliebene Zeit war der Modus, in dem wir das Spiel wieder aufgenommen hatten. Während vor zehn Jahren nur mit Leidensfähigkeit an Ultra HD gedacht werden konnte, waren wir kühn und stellten direkt 7.680 × 4.320 Pixel mittels Dynamic Super Resolution (DSR-Downsampling) ein, befeuert von einer Geforce RTX 5090. Die 8K-Auflösung entspricht Ultra HD mit vierfachem Supersampling und eliminiert effektiv den einzigen Schwachpunkt der Grafik: die flimmerige, nicht temporale Kantenglättung. Fortan wird jedes Detail herausgekitzelt, Gotham City sieht plötzlich aus wie eine todschicke Techdemo - und bringt selbst die schnellste Grafikkarte zum Schwitzen.

Hier ein charakteristisches Bild aus dem Jahr 2015, damals bereits mit Downsampling entstanden: Art Direction und Technik sind herausragend. Quelle: PCGH Hier ein charakteristisches Bild aus dem Jahr 2015, damals bereits mit Downsampling entstanden: Art Direction und Technik sind herausragend. Liebgewonnene Spiele nach Jahren erneut anzugehen, mit besserer Hardware gewappnet, ist urtypisch für den PC und seine Fans. Beinahe genauso typisch ist die Schwemme an Modifikationen ("Mods"), welche mit den Jahren erscheint. Stöbert man durch die Liste bei Nexusmods, findet man für beinahe jeden Geschmack die passende Mod. Auch wir haben einige Zeit dort verbracht, mit einem klaren Ziel: das Spiel grafisch aufzumotzen, ohne den distinktiven Look zu verändern. Nachdem diverse Config-Tweaks keine Auswirkungen zu haben schienen und circa 160 der 177 Visual-Mods aus Reshade-Presets bestehen, zogen wir die Reißleine.

Wie erläutert, profitiert Batman: Arkham Knight massiv von besserer Bildglättung und höherer Auflösung. Daher besteht unser minimalinvasives Remastering aus lediglich zwei Komponenten: dem HD Texture Pack und Reshade (siehe auch: [PLUS] Anleitung für Reshade: PC-Spiele noch hübscher und individueller machen). Die Maßnahmen greifen wie Zahnräder ineinander, reduzieren Flimmern, erhöhen den Detailreichtum und die Bildstabilität - und zwar auf verblüffende Art und Weise. Tatsächlich geht es noch einfacher, wenn Sie die Nachschärfung mithilfe des AMD- oder Nvidia-Treibers übernehmen. Unser Ziel für diesen Artikel war es jedoch, eine auf allen Grafikkarten einheitliche Lösung zu finden.

Reshade übernimmt in unserem Fall nicht nur die Nachschärfung via AMDs FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS), sondern appliziert außerdem FXAA sowie SMAA, jeweils mit Standardeinstellungen. Beide Postfilter sind reine Notlösungen in Ermangelung besserer Alternativen - und die "Reihenschaltung" von insgesamt drei rein spatialen Verfahren definitiv krude, beinahe Wahnsinn. Allerdings erzeugt die wilde Mischung aus Schärfung, Glättung und Downsampling gerade in Bewegung tolle Ergebnisse. Wer's noch knackiger mag, kann via Reshade zusätzlich Lumasharpen aktivieren (Achtung, damit ist hohes Supersampling unbedingt erforderlich).

Sehen wir uns an, was sich mit diesen vergleichsweise einfachen Mitteln aus Gotham City kitzeln lässt. Wir vergleichen das Original ("Vanilla") mit besagten Mods. Übrigens verwenden wir für alle Tests und Benchmarks die Denuvo-DRM-freie, vollständig offline nutzbare GOG-Version von Batman: Arkham Knight.

Batman: Arkham Knight - 2015 Vanilla vs. 2025 Remaster
Batman Arkham Knight 2015
Batman Arkham Knight 2015 Batman Arkham Knight 2025

Ein klarer Fall von "Gutes wird noch besser". Was im Standbild nicht herauskommt, ist der enorme Gewinn an Bildstabilität. Das Supersampling alter Schule reduziert Flimmern massiv, sodass feine Details stabiler dargestellt werden und der sehenswerte Regen noch besser zur Geltung kommt. Falls Ihnen der Eingriff nicht deutlich genug ist, können Sie selbstverständlich mit weiteren Reshade-Effekten nachhelfen. Neben der Vielzahl an Presets diverser Couleur steht bei Nexusmods auch ein (Screenspace-) Raytracing-Aufsatz bereit, welcher unserem Test jedoch nicht standhielt. Die enormen Leistungskosten und die schwache temporale Stabilität können es nicht gegen die Darbietung mit massivem Oversampling aufnehmen. Was Grafikkarten der Jahrgänge 2015 bis 2025 von der ungewohnten Last halten, erfahren Sie auf der folgenden Seite.

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  1. Seite 1 Batman Remaster: Übersicht
  2. Seite 2 Benchmarks von 40 Grafikkarten
    • Kommentare (57)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von TriadFish Software-Overclocker(in)
        Wundert mich, dass ihr offenbar Arkham Origins nicht zur Spielereihe zählt. Nur weil es zeitlich vor Arkham City und Arkham Asylum spielt?

        Dem entsprechend wäre es ja auch keine Trilogie, da es 4 Teile gibt.
      • Von TriadFish Software-Overclocker(in)
        Wundert mich, dass ihr offenbar Arkham Origins nicht zur Spielereihe zählt. Nur weil es zeitlich vor Arkham City und Arkham Asylum spielt?

        Dem entsprechend wäre es ja auch keine Trilogie, da es 4 Teile gibt.
      • Von Lichtbringer1 BIOS-Overclocker(in)
        Ein paar Verbesserungen:

        System settings.ini

        MaxFPS=240.000000

        ; Decals (higher fidelity)
        StaticDecals=True
        DynamicDecals=True
        UnbatchedDecals=True
        DecalCullDistanceScale=2.000000

        DepthOfField=False
        OneFrameThreadLag=False

        ; If the game reads bucket sections, also set these (some installs use Bucket1)

        MaxFPS=240.000000


        bSmoothFrameRate=False
        OneFrameThreadLag=False


        ; ---------- FPS / Performance ----------
        MaxFPS=240.000000
        bSmoothFrameRate=False
        MinSmoothedFrameRate=30
        MaxSmoothedFrameRate=240
        bUseMaxQualityMode=True
        OneFrameThreadLag=False
        Engine.ini
        ; ---------- Texture Streaming / Pool ----------
        bAllowTextureStreaming=True
        PoolSize=8192
        TexturePoolSize=8192
        bUseBackgroundLevelStreaming=False
        bUseTextureStreaming=True
        bUseMipLevelFading=False
        OnlyStreamInTextures=True
        MipFadeInSpeed=0
        MipFadeOutSpeed=0
        bForceNoMovies=True

        ; ---------- Texturqualität ----------
        MaxAnisotropy=16
        bUseVSync=False
        DetailMode=3
        MaxDrawDistanceScale=2.0
        ShadowTexelsPerPixel=8.0
        ShadowFilterQualityBias=2
        AllowLightShafts=True
        bAllowHardwareShadowFiltering=True

        ; ---------- LODs / Sichtweite ----------
        LODBias=-2
        StaticMeshLODDistanceScale=0.25
        SkeletalMeshLODBias=-2
        SkeletalMeshLODDistanceScale=0.25
        ParticleLODBias=-2
        DynamicLights=True
        DynamicShadows=True
        DynamicShadowDistanceScale=2.0
        AllowBetterShadows=True

        ; ---------- Post Processing ----------
        MotionBlur=False
        DepthOfField=False
        Bloom=True
        LensFlares=True
        AmbientOcclusion=True
        ScreenSpaceAO=True
        HBAO=True
        bAllowD3D10=True
        HighPrecisionGBuffers=True

        ; ---------- Decals / Effects ----------
        DecalCullDistanceScale=2.0
        UnbatchedDecals=True
        MaxDecalsPerFrame=4096
        DynamicDecals=True
        StaticDecals=True
        AllowRadialBlur=True
        AllowPostprocessMLAA=True
        AllowReflections=True
        ReflectionEnvironment=True

        ; ---------- PhysX ----------
        PhysXGpuHeapSize=512
        PhysXMeshCacheSize=64
        bDisablePhysXHardwareSupport=False
      • Von trigger831 Software-Overclocker(in)
        Eines der BESTEN Games überhaupt, für mich. Sieht absolut genial aus. Setting, Immersion, Story...alles auf Top Level.
      • Von TausendWatt
        Ich weiss nicht, eure Screens sehen besser aus, hab es mit 4x und mit DL DSR 2,25 probiert (Screens sind 2,25) Welche Reshade Einstellungen hab ihr genau vorgenommen?
      • Von restX3 BIOS-Overclocker(in)
        Art Design ist alles. Samaritan Grafik-Demo Qualität, wenn keine PS3/Xbox 360 limitiert. UE3 Power bis zum Anschlag.
        Zudem fragt man sich, warum zum Geier hat Nvidia PhysX fallen gelassen. Der Physikbasierte Rauch ist heute noch ein Hingucker in dem Spiel. Genau so die PhysX Partikel und der Rest der Nvidia Gameworks in dem Spiel.
        Spiel an sich ist auch ein Banger. Rocksteady Batman Trilogie ist Masterclass.
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