Batman: Arkham Knight - 10 Jahre später: Prächtiges Selfmade-Remaster im Tech-Test
Sie haben an Allerheiligen noch nichts vor? Dann hätten wir einen Vorschlag: Sie statten Gotham City einen Besuch ab - in Rocksteadys Meisterwerk Batman: Arkham Knight. Das Spiel ist selbst nach 10 Jahren todschick, spielt an Halloween und wird mit unseren Tipps sogar noch besser.
In diesem Artikel
Nicht nur The Witcher 3 feierte in diesem Jahr seinen zehnten Geburtstag, sondern auch Batman: Arkham Knight. Das Finale der Arkham-Trilogie aus dem Hause Rocksteady zeigt im PCGH-Nachtest erstaunlich milde Alterserscheinungen. Sieht man nicht ganz genau hin, besteht Arkham Knight den Sichttest und könnte glatt als aktuelles Spiel durchgehen. Selbstverständlich offenbart ein genauerer Blick Bruce Waynes biblisches Alter, doch ein offizielles Remaster des Spiels für die aktuelle Spieler- und Konsolengeneration ist nicht in Sicht. Wir nehmen die Dinge daher selbst in die Hand und eröffnen Batmans Beauty Palace. Peeling, Faltencreme und Concealer, auch bekannt als Batman: Arkham Knight im Do-it-yourself-Remaster: So geht es, das bringt es!
Arkham Knight: Story mit Happy End
Wenn man nach zehn Jahren das erste Mal in eine Spielwelt zurückkehrt, erfolgt normalerweise eine Erdung: Die Erinnerung sieht fast immer besser aus als das tatsächliche Spiel. Umso erstaunter waren wir bei unserer Rückkehr nach Gotham City vor einigen Monaten. Die von Neonlichtern durchzogene Skyline voller Gotikbauten hebt sich majestätisch von üblichen Schauplätzen ab. Der riesige Vollmond hüllt alles in ein stimmungsvolles, kühles Licht, während der Regen erbarmungslos peitscht und für sehenswerte Spiegelungen sorgt. Objektdichte, Materialien und Effekte sind von derart hoher Qualität, dass der krachende Fehlstart des Spiels nicht verwundert. Entwickler Rocksteady hatte die genutzte Unreal Engine 3 derart erweitert und ausgepresst, dass einige Systeme nicht mehr rund liefen. Die PC-Version von Arkham Knight war besonders mangelbehaftet, ruckelte selbst auf den stärksten Rechnern und hatte eine ungesunde Absturzneigung. Daher zog der Publisher Warner Bros. das Spiel vom Verkauf zurück und steckte es für einige Monate in Quarantäne. Im Oktober 2015 kehrte Batman zurück - rehabilitiert.
Arkham Knight Remaster 2025: DIY
Ein Grund für unsere staunenden Gesichter und die scheinbar stehengebliebene Zeit war der Modus, in dem wir das Spiel wieder aufgenommen hatten. Während vor zehn Jahren nur mit Leidensfähigkeit an Ultra HD gedacht werden konnte, waren wir kühn und stellten direkt 7.680 × 4.320 Pixel mittels Dynamic Super Resolution (DSR-Downsampling) ein, befeuert von einer Geforce RTX 5090. Die 8K-Auflösung entspricht Ultra HD mit vierfachem Supersampling und eliminiert effektiv den einzigen Schwachpunkt der Grafik: die flimmerige, nicht temporale Kantenglättung. Fortan wird jedes Detail herausgekitzelt, Gotham City sieht plötzlich aus wie eine todschicke Techdemo - und bringt selbst die schnellste Grafikkarte zum Schwitzen.
Quelle: PCGH
Hier ein charakteristisches Bild aus dem Jahr 2015, damals bereits mit Downsampling entstanden: Art Direction und Technik sind herausragend.
Liebgewonnene Spiele nach Jahren erneut anzugehen, mit besserer Hardware gewappnet, ist urtypisch für den PC und seine Fans. Beinahe genauso typisch ist die Schwemme an Modifikationen ("Mods"), welche mit den Jahren erscheint. Stöbert man durch die Liste bei Nexusmods, findet man für beinahe jeden Geschmack die passende Mod. Auch wir haben einige Zeit dort verbracht, mit einem klaren Ziel: das Spiel grafisch aufzumotzen, ohne den distinktiven Look zu verändern. Nachdem diverse Config-Tweaks keine Auswirkungen zu haben schienen und circa 160 der 177 Visual-Mods aus Reshade-Presets bestehen, zogen wir die Reißleine.
Wie erläutert, profitiert Batman: Arkham Knight massiv von besserer Bildglättung und höherer Auflösung. Daher besteht unser minimalinvasives Remastering aus lediglich zwei Komponenten: dem HD Texture Pack und Reshade (siehe auch: [PLUS] Anleitung für Reshade: PC-Spiele noch hübscher und individueller machen). Die Maßnahmen greifen wie Zahnräder ineinander, reduzieren Flimmern, erhöhen den Detailreichtum und die Bildstabilität - und zwar auf verblüffende Art und Weise. Tatsächlich geht es noch einfacher, wenn Sie die Nachschärfung mithilfe des AMD- oder Nvidia-Treibers übernehmen. Unser Ziel für diesen Artikel war es jedoch, eine auf allen Grafikkarten einheitliche Lösung zu finden.
Reshade übernimmt in unserem Fall nicht nur die Nachschärfung via AMDs FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS), sondern appliziert außerdem FXAA sowie SMAA, jeweils mit Standardeinstellungen. Beide Postfilter sind reine Notlösungen in Ermangelung besserer Alternativen - und die "Reihenschaltung" von insgesamt drei rein spatialen Verfahren definitiv krude, beinahe Wahnsinn. Allerdings erzeugt die wilde Mischung aus Schärfung, Glättung und Downsampling gerade in Bewegung tolle Ergebnisse. Wer's noch knackiger mag, kann via Reshade zusätzlich Lumasharpen aktivieren (Achtung, damit ist hohes Supersampling unbedingt erforderlich).
Sehen wir uns an, was sich mit diesen vergleichsweise einfachen Mitteln aus Gotham City kitzeln lässt. Wir vergleichen das Original ("Vanilla") mit besagten Mods. Übrigens verwenden wir für alle Tests und Benchmarks die Denuvo-DRM-freie, vollständig offline nutzbare GOG-Version von Batman: Arkham Knight.
Ein klarer Fall von "Gutes wird noch besser". Was im Standbild nicht herauskommt, ist der enorme Gewinn an Bildstabilität. Das Supersampling alter Schule reduziert Flimmern massiv, sodass feine Details stabiler dargestellt werden und der sehenswerte Regen noch besser zur Geltung kommt. Falls Ihnen der Eingriff nicht deutlich genug ist, können Sie selbstverständlich mit weiteren Reshade-Effekten nachhelfen. Neben der Vielzahl an Presets diverser Couleur steht bei Nexusmods auch ein (Screenspace-) Raytracing-Aufsatz bereit, welcher unserem Test jedoch nicht standhielt. Die enormen Leistungskosten und die schwache temporale Stabilität können es nicht gegen die Darbietung mit massivem Oversampling aufnehmen. Was Grafikkarten der Jahrgänge 2015 bis 2025 von der ungewohnten Last halten, erfahren Sie auf der folgenden Seite.

Dem entsprechend wäre es ja auch keine Trilogie, da es 4 Teile gibt.
System settings.ini
MaxFPS=240.000000
; Decals (higher fidelity)
StaticDecals=True
DynamicDecals=True
UnbatchedDecals=True
DecalCullDistanceScale=2.000000
DepthOfField=False
OneFrameThreadLag=False
; If the game reads bucket sections, also set these (some installs use Bucket1)
MaxFPS=240.000000
bSmoothFrameRate=False
OneFrameThreadLag=False
; ---------- FPS / Performance ----------
MaxFPS=240.000000
bSmoothFrameRate=False
MinSmoothedFrameRate=30
MaxSmoothedFrameRate=240
bUseMaxQualityMode=True
OneFrameThreadLag=False
Engine.ini
; ---------- Texture Streaming / Pool ----------
bAllowTextureStreaming=True
PoolSize=8192
TexturePoolSize=8192
bUseBackgroundLevelStreaming=False
bUseTextureStreaming=True
bUseMipLevelFading=False
OnlyStreamInTextures=True
MipFadeInSpeed=0
MipFadeOutSpeed=0
bForceNoMovies=True
; ---------- Texturqualität ----------
MaxAnisotropy=16
bUseVSync=False
DetailMode=3
MaxDrawDistanceScale=2.0
ShadowTexelsPerPixel=8.0
ShadowFilterQualityBias=2
AllowLightShafts=True
bAllowHardwareShadowFiltering=True
; ---------- LODs / Sichtweite ----------
LODBias=-2
StaticMeshLODDistanceScale=0.25
SkeletalMeshLODBias=-2
SkeletalMeshLODDistanceScale=0.25
ParticleLODBias=-2
DynamicLights=True
DynamicShadows=True
DynamicShadowDistanceScale=2.0
AllowBetterShadows=True
; ---------- Post Processing ----------
MotionBlur=False
DepthOfField=False
Bloom=True
LensFlares=True
AmbientOcclusion=True
ScreenSpaceAO=True
HBAO=True
bAllowD3D10=True
HighPrecisionGBuffers=True
; ---------- Decals / Effects ----------
DecalCullDistanceScale=2.0
UnbatchedDecals=True
MaxDecalsPerFrame=4096
DynamicDecals=True
StaticDecals=True
AllowRadialBlur=True
AllowPostprocessMLAA=True
AllowReflections=True
ReflectionEnvironment=True
; ---------- PhysX ----------
PhysXGpuHeapSize=512
PhysXMeshCacheSize=64
bDisablePhysXHardwareSupport=False
Zudem fragt man sich, warum zum Geier hat Nvidia PhysX fallen gelassen. Der Physikbasierte Rauch ist heute noch ein Hingucker in dem Spiel. Genau so die PhysX Partikel und der Rest der Nvidia Gameworks in dem Spiel.
Spiel an sich ist auch ein Banger. Rocksteady Batman Trilogie ist Masterclass.