[05/10/2023] Assassin's Creed Mirage - Ein gutes Beispiel für Fake-Lichtquellen. Diese wurden allerdings aus Spiel-Design-Gründen gesetzt, nicht um die Beleuchtung zu ergänzen.
Das menschliche Auge reagiert auf Licht und fühlt sich zu ihm hingezogen. Die Lichtquellen wurden dort platziert, um die Ausrüstungstruhe und die Auftragstafel mit den Nebenquests optisch hervorheben. Ein eher "gamey" kunstvoller, nicht stilistischer Designer-Kniff also.