Arma 3 Alpha: Wünsche, Inventar und Fazit

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Vor einigen Monaten überzeugten die ersten Screenshots zu Arma 3 mit einer tollen Optik und großer Weitsicht. Alle Fans der Serie können sich seit ein paar Tagen selbst ein erster Bild von der Militärsimulation machen, denn Bohemia Interactive bietet die Alpha-Version von Arma 3 bei Steam an. Was sich hinter dem Angebot versteckt und was unser bisheriger Eindruck zu Arma 3 ist, erfahren Sie in unserem PCGH-Special.

Arma 3 Alpha im PCGH-Test (26) Arma 3 Alpha im PCGH-Test (26)

Das Inventar: Leichtere Handhabung bei gleichen Problemen

In Arma 3 hat das Inventar einen neuen Anstrich bekommen, auch wenn die alte Grundstruktur gleich geblieben ist. Die neue Einteilung gefällt uns sehr gut, darüber hinaus ist das System dank Drag-&-Drop-System und Schnelltaste anwendungsfreundlicher als noch beim Vorgänger. Dennoch hätte das ganze Inventarsystem noch zugänglicher und einfacher gestaltet werden können, gerade das Ausrüsten einer neuen Waffe mit Aufsätzen verlangt noch zu viel Klickarbeit.

KI-Aussetzer, Clipping-Fehler und harmlose Effekte - Hier sollte der Entwickler nochmal nachbessern

Natürlich ist es unfair eine Alpha-Version wegen Fehlern oder Bugs zu kritisieren. Es handelt sich schließlich um eine offiziell ausgeschilderte Testversion, die noch Fehler enthalten muss. Da wir aber sonst gar nichts kritisieren könnten und Bugs, Abstürze bei Multiplayer-Gefechten oder Clipping-Fehler hier nicht besprochen werden sollen, nehmen wir uns einige Themen vor, die unserer Meinung nach noch verbessert gehören.

Der erste Punkt ist hierbei klar die KI von Arma 3. Die feindlichen Soldaten verhalten sich in der Alpha-Version fast genauso wie im Vorgänger: Sie bleiben häufig in der Gegend stehen, obwohl Feinde in der Nähe sind, geben sinnlose Befehle oder bemerken den Feind nicht. Diese KI-Aussetzer gibt es seit Operation Flashpoint und waren schon ein großer Kritikpunkt in Arma 2. In Arma 3 bewegen sich die Soldaten dank Animationen zwar realistischer, wirklich klüger sind sie allerdings nicht geworden.

Im Video unter dem Artikel können Sie sehen, wie wir uns lautstark keuchend an einen Soldaten heranschleichen konnten, der lieber in die komplett andere Richtung schaute, obwohl wir schon entdeckt wurden. Komplette KI-Aussetzer sind uns in Arma 3 noch nicht passiert, aber diese kleinen Fehler sorgen bei Showcases wie Koop-Missionen für Frust. Hier würden wir uns bis zur finalen Version von Arma 3 noch eine ordentliche Überarbeitung der KI wünschen. Die Soldaten haben darüber hinaus aber noch eine andere nervige Marotte aus Arma 2 übernommen:

Die KI kann nach wie vor unheimlich genau zielen. So werden wir auf gut 100 Meter von einem MG-Schützen getroffen, der kniend das Dauerfeuer auf uns eröffnet hat. Bohemia Interactive sollte die Intelligenz der KI etwas nach oben schrauben, Flankenangriffe haben wir beispielsweise gar nicht erlebt. Dafür könnten die einzelnen Schützen etwas an ihrer Zielsicherheit verlieren, oftmals wussten wir gar nicht wer auf uns schoss, da segneten wir schon das Zeitliche.

Während wir vorher von der starken Grafik und den schönen Animationen sprachen, müssen wir bei den Effekten einen klaren Kritikpunkt verzeichnen. Die Rauchwolken bei Einschlägen von Kugeln und Granaten sind in Ordnung, die Explosions- und Feueranimationen gehören allerdings verbessert. Die Explosionen könnten noch wuchtiger ausfallen, echte Krater hinterlassen und mehr Dreck durch die Luft schleudern. Das Feuer muss einfach besser dargestellt werden, das haben schon einige Titel in den letzten Jahren überzeugender gestaltet.

Dazu fehlte uns ein richtig wuchtiger Sound bei den Einschlägen der Granaten. Kernige Waffengeräusche sind bereits vorhanden, eine richtige Erschütterung bei Artillerieangriffen würde das Kriegsfeeling weiter verstärken. Battlefield 3 hat bereits gezeigt, wie wichtig ein guter Sound in einem Shooter sein kann.

Unser Fazit zur Arma 3 Alpha: Gelungener Start mit Verbesserungsbedarf

Die Arma 3 Alpha ist ein absolutes Muss für alle Arma-Fans, die sicherlich schon längst vor der Militärsimulation sitzen. Der Titel fühlt sich schon jetzt wie ein würdiger Nachfolger von Arma 2 an, und verbessert dabei entscheidende Punkte wie Grafik, Physik-Engine und Animationen. Nach unserem ersten Eindruck könnte der Titel zu einem echten Hit heran reifen und das Genre der Militärsimulation wiederbeleben.

Ob Sie sich für 25 Euro den Alpha- und Beta-Zugang sowie das fertige Spiel holen sollten, ist vor allem von Ihrer Gesinnung abhängig. Unsere Kritikpunke wie KI-Aussetzer oder schwache Effekte könnten noch behoben werden. Sollten Sie allerdings mit dem langsamen und ruhigen Spielsystem von Arma 2 schon nicht zurecht gekommen sein, dann wird Ihnen Arma 3 ebenfalls nicht gefallen. Für alle Fans sei hingegen gesagt: Die Alpha-Version von Arma 3 versprüht auch in seiner jetzigen Fassung das Flair seines Vorgängers und macht durch seine stark überarbeitete Präsentation Hunger auf mehr.

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Bildergalerie

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  1. Seite 1 Arma 3 Alpha: Inhalt und Verbesserungen
  2. Seite 2 Arma 3 Alpha: Wünsche, Inventar und Fazit
    • Kommentare (43)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von r.ik1704 Schraubenverwechsler(in)
        AW: Arma 3 Alpha im Test: Starke Grafik, verbesserte Animationen und üble KI - Unser erster Eindruck zum Taktik-Shooter

        Ein Grafikkarten-Chart in differenzierten Grafikeinstellungen/Auflösungen wäre wünschenswert.
        Bei Reviews zu großen Titeln wie der Crysis 3 Beta (oder besser "Call of Crysis") ist sowas wie selbstverständlich dabei.
        Allerdings dürfte ArmA als reines PC Game von euch mehr Beachtung, schon allein wegen der sehr fordernden Hardwareanforderungen, verdienen.
        Hat PCGH mal überlegt einen solchen Titel in die Benchmarks aufzunehmen?
        Ich hoffe meine Enttäuschung ist zu erkennen, das hier Spieletiteln der Vorzug gegeben wird, welche meist in erster Linie für unglaublich veraltete Spielkonsolen gemacht werden. Es ist natürlich nachvollziehbar das Verlage und Redaktionen schauen müssen "wie der Wind weht" um das Interesse der breiten Masse anzusprechen, jedoch könnten man hier etwas Einfluss erwarten um die Spieler zum Nachdenken anzuregen. Schliesslich bietet Arma das, was bei anderen Titeln (in Teilen auch von der PCGH) kritisiert wird. Eine engagierte Community (gleich nach dem Release der Alpha schon zahlreiche Addons/Mods), Langlebigkeit der Titel und der Community, das die Titel bezahlbar sind, vielfältige Grafikeinstellungen (u.a. auch Downsampling), kein Zwang EA-Software zu installieren - welche man besser nur in einer Sandbox laufen lässt, die Möglichkeit selber (auch Multiplayer) Spielmodi/Missionen zu entwerfen, usw...

        Wenn man euch beim Namen nimmt sollte man dass erwarten dürfen, schliesslich heisst ihr ja nicht "KonsolenGames für PC-Hardware".

        Grüße
      • Von r.ik1704 Schraubenverwechsler(in)
        AW: Arma 3 Alpha im Test: Starke Grafik, verbesserte Animationen und üble KI - Unser erster Eindruck zum Taktik-Shooter

        Ein Grafikkarten-Chart in differenzierten Grafikeinstellungen/Auflösungen wäre wünschenswert.
        Bei Reviews zu großen Titeln wie der Crysis 3 Beta (oder besser "Call of Crysis") ist sowas wie selbstverständlich dabei.
        Allerdings dürfte ArmA als reines PC Game von euch mehr Beachtung, schon allein wegen der sehr fordernden Hardwareanforderungen, verdienen.
        Hat PCGH mal überlegt einen solchen Titel in die Benchmarks aufzunehmen?
        Ich hoffe meine Enttäuschung ist zu erkennen, das hier Spieletiteln der Vorzug gegeben wird, welche meist in erster Linie für unglaublich veraltete Spielkonsolen gemacht werden. Es ist natürlich nachvollziehbar das Verlage und Redaktionen schauen müssen "wie der Wind weht" um das Interesse der breiten Masse anzusprechen, jedoch könnten man hier etwas Einfluss erwarten um die Spieler zum Nachdenken anzuregen. Schliesslich bietet Arma das, was bei anderen Titeln (in Teilen auch von der PCGH) kritisiert wird. Eine engagierte Community (gleich nach dem Release der Alpha schon zahlreiche Addons/Mods), Langlebigkeit der Titel und der Community, das die Titel bezahlbar sind, vielfältige Grafikeinstellungen (u.a. auch Downsampling), kein Zwang EA-Software zu installieren - welche man besser nur in einer Sandbox laufen lässt, die Möglichkeit selber (auch Multiplayer) Spielmodi/Missionen zu entwerfen, usw...

        Wenn man euch beim Namen nimmt sollte man dass erwarten dürfen, schliesslich heisst ihr ja nicht "KonsolenGames für PC-Hardware".

        Grüße
      • Von frequence Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: Arma 3 Alpha im Test: Starke Grafik, verbesserte Animationen und üble KI - Unser erster Eindruck zum Taktik-Shooter

        Was erwartest du von PCGH?
        Der Brüller ist das Review Video was auf Youtube rumgeistert.
        Der Praktikant der es erstellt hat kennt anscheinend nur BF und CoD.

        Die andauernde heulerei wegen der KI wird sich auch so schnell nicht ändern wenn man ansonsten nur die standard Shooter kennt.
        Woher soll man auch wissen das die KI sich auf die FPS auswirkt da sie nicht gescriptet ist. Sobald halbwegs intelligente KI auf der Map ist muss diese ja schließlich irgendwie berechnet werden.
        Woher soll man wissen das man die KI von ganz dumm bis hin zu "ich kriech dir in die Hose und du merkst es erst wenn du schon längst tot bist" stufenlos einstellen kann.

        Bei ArmA3 wird wie im Vorgänger auch meist nur die gute Grafik genannt.....daß ist das worauf ArmA reduziert wird.
        Kaum einer der die Reihe seit OFP spielt reduziert das Spiel auf die Grafik....sie ist ein nettes feature, mehr auch nicht.
        Aber woher soll das einer wissen der beim ArmA spielen als erstes nach der Taste zum Springen fragt? Es wird sich "Null" mit dem Spiel auseinander gesetzt und selbst die die es besser wissen sollten (Presse oder Magazine) sind da nicht besser.

        Beispiel ist das oben genannte PCGH Video. Da ist der Kommentator wirklich der Meinung das ein ganz neues feature welches in A3 zum ersten mal seiner Meinung nach auftaucht das neigen nach Links und Rechts ist. Setzen, Sechs!

        OFP/ArmA lebt von seinem MP und vorallem seiner Community. Ohne die ganzen Modder und Missioneditoren wäre ArmA nichts. Selbst der hochgelobte Rocket mit seinem DayZ wäre ohne Vorarbeit der Community nicht in der Lage gewesen DayZ zu realisieren.

        My 2 Cents
      • Von Teller PC-Selbstbauer(in)
        AW: Arma 3 Alpha im Test: Starke Grafik, verbesserte Animationen und üble KI - Unser erster Eindruck zum Taktik-Shooter

        Und PCGH macht exakt den gleichen Fehler wie alle anderen.
        Wie wärs, wenn ihr die KI Soldaten mal auf mindestens .80 stellt?
        Ihr werdet sehr schnell sehen, dass die Kritik an der KI lächerlich ist.
        Die KI reagiert deutlich schneller, wird definitiv nicht mehr verfehlen oder euch übersehen wenn ihr 3m vor ihnen steht und euch flankieren und in Gebäuden festsetzen.
      • Von cap82 BIOS-Overclocker(in)
        AW: Arma 3 Alpha im Test: Starke Grafik, verbesserte Animationen und üble KI - Unser erster Eindruck zum Taktik-Shooter

        Zitat von lipt00n
        Das ist Krieg.

        Naja, das ist nochmal ne ganz andere Sache. Da stirbst du nämlich nur einmal.

        Aber ansonsten hast du das Spiel ganz gut beschrieben.
      • Von lipt00n Freizeitschrauber(in)
        AW: Arma 3 Alpha im Test: Starke Grafik, verbesserte Animationen und üble KI - Unser erster Eindruck zum Taktik-Shooter

        Vorab: Die Releasestrategie von Bohemia ist VORBILDLICH und gehört fleißig kopiert. Alle Enthusiasten (oder Sparfüchse), die jetzt für 25 Euro die Alpha gekauft haben, helfen brav bei der Entwicklung und Arma3 hat endlich die Chance in ein paar Monaten als der am wenigsten-verbuggte BI Titel der Menschheitsgeschichte auf den Markt zu kommen. Ich würde mich riesig darüber freuen. Bedeutet aber auch, das bitte jeder brav reported

        Zur KI: Die Gegner-KI ist in puncto Zielsicherheit hart bis übermenschlich -für mich als Zivilisten. Ich würde jeden Soldaten, der nicht in der Lage ist, aus 100m Entfernung einen Treffer auf ahnungslose Ziele abzugeben, aus meiner Armee werfen. Sterben ohne zu ahnen, woher der Schuss kam? So muss das sein. Wer in einen Hinterhalt fällt, ist selbst dafür verantwortlich.
        Kurzum: Es IST hart, keine Frage, aber alles lösbar. Ich robbe mit meinen Mates bei Arma2 stundenlang durch Waldgebiete, um nicht entdeckt zu werden, ich benutze das Fernglas so oft wie sonst nie in einem "Spiel" und ich passe verdammt noch mal genau auf was ich tue. Vor dem ersten Schuss wird von allen Seiten ausgekundschaftet und sich vorbereitet. Das ist Krieg. Und mit entsprechender Sichtungs- und Planungsphase ist jedes Szenario ohne Verluste lösbar -auch bei diesen KI-Schützen.

        Wer auf sowas nicht steht, sollte weiter CoD spielen.
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