Arma 3: Nachtest mit der Retail-Version - Deutliche Änderungen bei der Performance

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Nachdem wir auf größere technische Probleme bei unserem Test mit der Review-Version von Arma 3 gestoßen sind, reichen wir nun wie versprochen einen Test mit der Retail-Version nach. Außerdem haben wir unsere Aussagen zu Spielmechaniken kritisch hinterfragt und versuchen uns erneut an einer Analyse.

Anmerkung: Angesichts der Tatsache, dass nicht alle Spieler von Arma 3 die von uns festgestellten Technikprobleme nachvollziehen konnten, haben wir uns zu einem Nachtest entschlossen, um mögliche Unterschiede zwischen der uns vom Publisher zur Verfügung gestellten Reviewversion und der "finalen" Retailversion zu ermitteln. Unsere Erkenntnisse finden Sie im folgenden Artikel. Darüber hinaus haben wir unsere Aussagen zu den Spielmechaniken überdacht und hoffen nun, keine Arma-Spieler mehr zu verärgern, was auch nie unsere Absicht war.

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Die Arma-Serie ist eine komplexe Militär-Simulation mit starkem Fokus auf realistischer Spielweise. Dies äußert sich auch in einer komplexen Steuerung und gigantischen Spielewelt für den nachgestellten Waffengang. Größe ist ein definierender Faktor der Arma-Reihe und so glänzt der dritte Teil der Serie dann auch mit einer bis Dato unerreichten Spielfläche. Dies besteht aus zwei einzelnen Inseln von denen schon die kleinere eine Fläche von 20 Km² aufweisen kann. Das ist etwa halb so groß wie die Fläche von Skyrim. Die größere kann sogar mit unfassbaren 270 Quadratkilometern protzen.

Die Art und Weise, wie diese Fläche dargestellt wird, ist ein weiterer Glanzpunkt von Arma 3. Die Landschaften, welche die modernisierte Engine auf den Bildschirm zaubert sind atemberaubend: Wunderschöne, dynamische Beleuchtung taucht die Hügel und Kuppen, Täler und Ebenen in realistisches Licht, über dem Kopf des Spielers ziehen volumetrische Wolken ihre Bahnen. Der Blick des Spielers wandert -potente Hardware vorausgesetzt- kilometerweit in die Ferne. Ein sehr ansehnlicher und einladender Abenteuerspielplatz.

Arma 3 - Aktive Community

Doch Arma 3 ist nicht bloß ein Spiel. Vielmehr ist es eine Plattform für die Community, die den leistungsfähigen Editor nutzen kann, um eigene Inhalte zu erstellen. Das ist auch nötig, denn zum Launch von Arma 3 ist die Singleplayer-Kampange noch nicht erhältlich. Diese wird von Bohemia Interactive zu einem späteren Zeitpunkt nachgeliefert. Zum Glück gibt es schon eine Vielzahl an Szenarien, die Community konnte die Zeit der umfangreichen Alpha- und Beta-Tests nutzen, um sich mit dem komplexen Editor vertraut zu machen und liefert mittlerweile täglich neuen Content. Die Szenarien, Modifikationen und ähnlicher neuer Inhalt kann bei Arma 3 sehr komfortabel über den Steam-Workshop installiert werden. Wenn man bedenkt, wie viele Mods, Szenarien und Kampangen für den Vorgänger erhältlich sind, dürfte davon auszugehen sein, dass Arma-3-Spieler in Zukunft genug Futter bekommen werden. Schon jetzt tummelt sich im Workshop reichlich Material, vom Auto-Rennen bis hin zur Zombie-Mod. Dennoch sollte betont werden, dass man zum jetzigen Zeitpunkt mit dem Kauf von Arma 3 mehr in ein Projekt investiert, als ein fertiges Spiel zu kaufen.
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Arma 3: Grafikvergleich

Ultra High

Arma 3 - Die Technik[/h2]Die Technik in der von uns getesteten Retail-Version war ein zweischneidiges Schwert. Zwar war die Optik sehr eindrucksvoll, doch an einigen Stellen gab es aber starke Drops in der Framerate, eventuell ausgelöst durch fehlerhafte Skripts. Die Retail-Version funktioniert in dieser Hinsicht erfreulicherweise deutlich besser. Durch die komplexen Hintergrund-Berechnungen ist ein schneller Prozessor vorteilhaft, die Grafikkarte wird weniger stark gefordert, es sei denn, man schaltet in den Einstellungen das spielinterne und sehr ansehnliche Downsampling hinzu. Die Einstellungen sind außerordentlich umfangreich und erlauben Anpassungen bis in das kleinste Detail und bieten sogar Optionen zum Regulieren von Shader-Effekten wie etwas des Depth-of-Fields. Zusätzlich gibt es Regler für die Sichtweite, welche größere Auswirkungen auf die Performance hat und eine große Auswahl an Kantenglättungsmodi, neben dem erwähnten Downsampling MSAA, FXAA und SMAA sowie Alpha-to-Coverage, eine MSAA ergänzende Kantenglättung für die Alpha-Texturen der Vegetation.

Da wir nicht ausschließen können, dass unsere Benchmark-Szene auf dem Flugfeld von Altis durch ein schadhaftes Skript oder einen ähnlichen Fehler kompromittiert ist, wählen wir für diesen Test eine Szene aus den mitgelieferten Showcases. In "Armed Assault" steigen wir aus einem Truppentransporter und finden uns und zwei begleitende Squads in einem flachen, von Hügeln umsäumten Tal wieder. Eine Burgruine schmückt eine Hügelkrone, eine Funkstation eine weitere. Dazwischen schmiegen sich einige Bäume und Felsen an die Bergflanken, ein paar verlassene Hirtenhütten zieren die Gegend, trockenes Gras bedeckt den staubigen Untergrund. Eine realistische Spielsituation, in der sowohl CPU und GPU reichlich Arbeit bekommen.

Dennoch reicht selbst eine ältere Karte vom Schlage einer GTX 570 oder HD 6950 um in hohen Einstellungen spielbar Bildraten zu bekommen. Optimiert man die Einstellungen von Hand nach dem heimischen PC, können sowohl bei der Bildqualität als auch bei der Framerate Steigerungen gegenüber den Presets erreicht werden. Durch die Vielzahl an Optionen werden dem Spieler die Anpassungen vorbildhaft ermöglicht, kann man etwa auf die Umgebungsverdeckung verzichten, erlangt man dafür ein Leistungsplus von deutlich über 20%. Daher möchten wir willigen Spielern nahelegen, das umfangreiche Optionsmenu zu nutzen, Arma 3 vergönnt die Mühe mit einem deutlich besseren Spielgefühl.

Arma 3 - Die Retail-Version

Im Gegensatz zu der von uns getesteten Review-Version spielt sich die Retail-Version von Arma 3 beinahe wie ein anderes Spiel - schade, dass uns der Publisher eine derartige Version zum Testen überlassen hat. Verschwunden sind die Framedrops, Abstürze und ein Großteil der Bugs, auch wenn die KI weiterhin Probleme mit der Wegfindung hat und so manchen Befehl nicht ganz zufriedenstellend erfüllt. Der fehlende Content ist weiter ärgerlich, die Community kümmert sich aber schon hingebungsvoll darum, dieses Manko auszubessern. Wie schon erwähnt, ist Arma 3 weniger ein eigenständiges Spiel, vielmehr ist es ein Grundgerüst, welches mithilfe des Editors für immer neuen Content herangezogen werden kann. Dieses Grundgerüst funktioniert nun, kleinere Fehler wie schwebende Level-Objekte oder einige unsaubere Texturkanten können ob des gewaltigen Umfangs verziehen werden.

Spieler, die eine riesige, offene Spielwelt, ein simulationslastiges Gameplay und hervorragenden Community-Support schätzen und sich im Gegenzug nicht von einer komplexen Steuerung und der Tatsache, dass der Titel einige Übung voraussetzt, abschrecken lassen, können mit Arma 3 glücklich werden.

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    • Kommentare (45)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von matt.berger Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von MidwayCV41
        Ja: OFP, ebenfals von BIS

        Die war aber auch nicht so wirklich das Gelbe vom Ei
      • Von matt.berger Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von MidwayCV41
        Ja: OFP, ebenfals von BIS

        Die war aber auch nicht so wirklich das Gelbe vom Ei
      • Von Ich 15 BIOS-Overclocker(in)
        weil Arma 3 kein GPU Physx nutzt Es wird alles auf der CPU berechnet wie bei 90% der Spiele die als Physikengine Physx nutzen.(also kein Vorteil für Nvidia Nutzer)
      • Von Ionenjaeger Schraubenverwechsler(in)
        Ein technisches Problem ist die PhysX Unterstützung.
        Ich habe eine MSI GTX 770 und als PhysX "Knecht" eine GT 640.
        Bei allen anderen unterstützen Spielen wird die zweite Karte für die PhysX Berechnung verwendet.
        Bei Arma 3 wird sie nicht genutzt!
      • Von xEnSei Komplett-PC-Käufer(in)
        Naja ansich ein schönes spiel wenn die Performance Probleme nicht wären.
        Egal was ich einstelle oder versuche, es bleiben max 23 FPS im Multiplayer!
        So schlecht ist mein PC nun ja nicht, das ich so niedrige FPS habe.
        AMD FX8320 | Kama Angel Rev. B | Gigabyte 990FXA-UD3 rev. 1.2 | MSI HD6850 Cyclon 1GB | 8GB Corsair Vegenance 1800

        Schade, war auf jedenfall rausgeworfenes Geld.

        Bin mal gespannt ob das gefixed wird oder wie lange man darauf warten muss denn solange kann ich das Spiel im Multiplayer nicht spielen!
      • Von Teo_90 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von intel64gamer
        Sockel 2011 kann ich zwar nicht anbieten, aber 6-Kern i7 schon. Hier mal meine Ergebnisse zur CPU-Skalierung:

        1 Kern
        Avg: 20.495 - Min: 15 - Max: 24

        2 Kerne
        Avg: 30.288 - Min: 23 - Max: 40

        4 Kerne
        Avg: 32.992 - Min: 25 - Max: 44

        6 Kerne
        Avg: 33.020 - Min: 26 - Max: 40

        Getestet auf meinem System mit High-Ultra Einstellungen. Als Testsequenz hab ich die LKW Fahrt in dem Gunship-Showcase genommen.
        Vielen Dank dafür. Also optimale Mehrkernskalierung schaut echt anders aus! Das die Entwickler das nicht gebacken bekommen, dem Spiel eine ordentliche Mehrkern Unterstützung zu verpassen ist echt unverständlich! Crysis 3 schaffts doch auch!
      Direkt zum Diskussionsende
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