Patch für Arcania - Gothic 4 im Test: Bis zu drei Mal höhere Fps, weniger Ruckler
Seit gestern Abend steht der Release-Patch für Arcania - Gothic 4 bereit. Im Test prüft PC Games Hardware, ob der Software-Flicken die Leistung steigert. Und ja, er tut es - und zwar enorm. Ruckelt ihr Gothic 4? Nach dem Patch vermutlich nicht mehr.
Offiziell erschien Arcania - Gothic 4 erst gestern, am 12. Oktober. Publisher Jowood entschloss sich aber, das Spiel bereits am 09. Oktober freizuschalten, damit die Fans bereits am Wochenende die Welt von Arcania besuchen können - indes wurde ein Release-Patch angekündigt. Dieser erschien jedoch erst gestern Abend (Arcania-Patch als lokaler PCGH-Download). Bis zu diesem Zeitpunkt beklagen sich sehr viele Käufer über eine sehr schlechte Performance, Jowood versprach Abhilfe.
Quelle: PC Games Hardware
Arcania - Gothic 4
Quelle: PC Games Hardware
Arcania - Gothic 4
Arcania - Gothic 4: Performance vor dem Patch
Ohne Patch, also Version 1.00, zeichnet sich Arcania durch eine Fps-Leistung aus, die je nach Gebiet zwischen gerade noch akzeptabel (um die 30 Fps) und schlicht katastrophal (unter 15 Fps) ist. Und das auf unserem Win7-System mit einer Geforce GTX 480 und einem Phenom II X6 1090T in 1.024 x 768 Pixeln! Weitaus lästiger als die niedrigen Bildraten sind die ständigen Ruckler, das Spiel stottert während des Streamens von Daten - was beim Durchwandern der Landschaft unvermeidlich ist - furchtbar vor sich hin. Laut Jowood fehlen der Version 1.00 vor allem die Dualcore- und auch diverse Multicore-Optimierungen, in der Demo waren zumindest erstere aktiv. Auch ist die absolute Leistung auf der Startinsel Feshyr klar höher als auf der großen Hauptinsel Argaan oder in Städten.
Arcania - Gothic 4: Benchmark-Szenen und Performance nach dem Patch
Der Release-Patch fügt nun die fehlenden Optimierungen hinzu. Um die Auswirkungen zu testen, verwenden wir zwei 90-sekündige Benchmark-Szenen: Die eine führt uns auf Feshyr von der Schafthütte am Anfang durch das kleine Dorf vorbei an Brückenwächter Knut hinaus auf die Felder. Die zweite startet nahe des Tooshoo-Magierbaums, hinaus in den Sumpf und hinein in eine Höhe.
Das Leistungsplus ist enorm: Mit nur zwei Kernen steigt die Leistung auf Feshyr um über 50 Prozent, auf Argaan um das Zweieinhalbfache (+145 %!). Vier oder sechs Kerne profitieren gar um rund 60 Prozent (Feshyr) bis hin zu 170 Prozent (Argaan)! Die nicht abgebildeten Min-Fps steigen reproduzierbar gar um das Dreifache. Auch das extrem lästige Stottern verschwindet, einzig auf einem Dualcore ist ein gelegentliches Ruckeln zu vermerken. Was wir im Gegensatz zu unserer Preview-Version nur sehr bedingt verifizieren können, ist ein (drastischer) Fps-Anstieg von vier auf sechs Kerne - wir stehen mit Jowood diesbezüglich in Verbindung.
Arcania - Gothic 4: Fazit
Der Release-Patch für Arcania steigert die (CPU-)Leistung dank Optimierungen extrem, je nach Szene liegen 50 bis 170 Prozent mehr Fps an (die Min-Fps steigen noch stärker). Auch das Stottern während des Streamings verschwindet praktisch vollständig - soviel zum Positiven. Wir stellen uns abschließend dennoch eine Frage: Warum nicht gleich so? Lieber die Freischaltung erst am Release aktivieren und den Patch via forcierter Installation automatisch aufspielen, als dem Kunden für drei Tage ein ruckelndes Fps-Desaster vor zusetzen.
CPU-Benchmarks mit weiteren Prozessoren werden wir bei Interesse im Laufe der kommenden Tage nachlegen - teilen Sie uns Ihre Meinung und Erfahrungen bitte mit.

GPU-seitig schon, ja.
@ PCGH_Marc
Wie läuft das Spiel denn auf 2 GPU´s? Ist die Engine dafür überhaupt gedacht?
Da tut sich nichts.
Gibts jetzt eigentlich schon irgendwo GPU Benchmarks mit dem Patch? Sollte da nicht was kommen?