Ace Combat 8: Eigene Engine soll Wolken am Himmel simulieren
Bei Ace Combat 8 soll nicht nur die Unreal Engine 5 zum Einsatz kommen. Bandai Namco Aces erschuf auch eine eigene Engine nur für die Generierung von Wolken.
Im Rahmen der Game Awards 2025 hat Bandai Namco ein neues Spiel der Flugsimulationsreihe Ace Combat 8 angekündigt. Ace Combat 8: Wings of Theve soll 2026 erscheinen und die Spieler erneut intensive Luftkämpfe bestreiten lassen. Die Entwickler von Bandai Namco Aces gaben nun an, dass man den Nutzern nicht nur eine 10.000 Quadratkilometer große Map, sondern auch möglichst realistische Wolken bieten will.
Moderner Teil der Reihe soll Spieler weiter begeistern
Wie der Director Kazuki Kono und der Producer Manabu Shimomoto in einem Interview mit Famitsu angaben, haben die Arbeiten an Ace Combat 8: Wings of Theve bereits 2020 begonnen. Dies war durch den großen Erfolg des Vorgängers möglich; das im Januar 2019 erschienene Ace Combat 7: Skies Unknown. Die Entwickler setzten sich für Ace Combat 8 das Ziel, ein modernes Spiel zu entwickeln, das sich gegen aktuelle hochmoderne Titel mit großem Budget behaupten kann.
Zu den Neuerungen des kommenden Spiels soll unter anderem eine neue Engine gehören, die zusammen mit der Unreal Engine 5 die Wolken im Spiel generiert. Sie trägt den Namen Cloudly und wurde intern entwickelt. Laut dem Director Kazuki Kono wird sie vom Team genutzt, um realistischere Wolken mit verschiedenen Ebenen und Eigenschaften zu erstellen.
Ace Combat 8: Wings of Theve soll darüber hinaus auch filmische Zwischensequenzen in Echtzeit bieten, die aus der Ego-Perspektive stattfinden. Spieler können dadurch in Cutscenes den Kopf ihres Charakters bewegen, um mögliche weitere erzählerische Elemente im Hintergrund wahrzunehmen. Die Entwickler entschieden sich für die Möglichkeit, um den Spielern zu suggerieren, dass ihre Figur eine wichtige Rolle in der Geschichte einnimmt.
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Quelle: Famitsu, Automaton via GamingBolt
